Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por Lucas_Guedes em Dom 15 Nov 2009 - 18:02

Gostei!!!
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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por phlopter em Seg 21 Dez 2009 - 1:01

Cara, que tuto! king Espero continuações!
Conheci o zeebo esses dias, num encarte de supermercado (belo trabalho de marketing da Tectoy por aqui hehe). Não manjo nada de C++, o mais perto disso foi um jogo que fiz no game maker, (se alguém quiser ver a tosquera http://www.filefactory.com/file/a127hc9/n/hex3.zip).
Mas o que eu (noob de tudo scratch) quero perguntar é o seguinte: vi uns doidos aí falando de uma tal de Unity. Essa Unity é tipo um GameMaker de gente grande? Ela gera um código C? Onde ela "vai" no processo?
Obrigado a todos.

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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por kayohf em Seg 21 Dez 2009 - 4:33

OBRIGADO! Eu venho a um bom tempo tentando receber alguma noticia da Tectoy sobre como desenvolver jogo, e desisti de conseguir qualquer informacao alguns meses antes do lancamento. Eu recentemente enviei outro e-mail, mas nao foi respondido.

Eu aceitava qualquer informacao, como 'Eh feito em Cobol', 'A gente usa a lib X, Y e Z', mas ninguem me dava qualquer informacao assim.

Hoje eu decidi buscar qualquer companheiro que tivesse a mesma pergunta em cheque, e deu certo, encontrei esse forum ja bem movimentado, me sinto ate atrasado agora.

Vou comprar o Zeebo nesse exato instante, e ironicamente, bem mais barato que 500 reais, hehe.

Obrigado pelo tutorial.

Ps: o e-mail foi respondido, e denovo, eles nao tem nenhuma informacao.


Última edição por kayohf em Seg 21 Dez 2009 - 22:43, editado 1 vez(es)
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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por Niros em Seg 21 Dez 2009 - 14:15

nossa esse tutorial é profissional

parabéns mario
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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por Fagnner.vi.britannia em Sab 2 Jan 2010 - 17:38

so uma pergunta qual a resolução desta textura que voce carregou? 128x128 256x256 ou12x512?

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e pra moçada do Linux?

Mensagem por langrissknight em Qui 7 Jan 2010 - 20:57

Tá, o tutorial explica tudo em detalhes e tal, mas e quanto ao pessoal do Linux? Pelo que eu vi tudo aí é no Windows, e usar Visual C++ é uma tortura chinesa quando se está acostumado com Vim + make, além do fato de programar no Windows é algo que me dá calafrios só de pensar. Tentei ver no site da Qualcomm, mas eles querem que eu me registre só pra olhar o que tem lá bounce
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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por KaLanGO em Qui 7 Jan 2010 - 21:34

langrissknight escreveu:Tá, o tutorial explica tudo em detalhes e tal, mas e quanto ao pessoal do Linux? Pelo que eu vi tudo aí é no Windows, e usar Visual C++ é uma tortura chinesa quando se está acostumado com Vim + make, além do fato de programar no Windows é algo que me dá calafrios só de pensar. Tentei ver no site da Qualcomm, mas eles querem que eu me registre só pra olhar o que tem lá bounce
Bem, o pacote comum de desenvolvimento é este e não vi nada relacionado a linux no site da qualcomm. Se não me engano você pode compilar tudo com o gnu arm, mas não vi nenhum tutorial até agora. A própria tectoy usa o M$VS2008, e eu recomendo tanto pra desenvolvimento com PC como consoles o Windows, infelizmente o Linux ainda é bem "indie" nesses aspectos.

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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por langrissknight em Sex 8 Jan 2010 - 0:44

KaLanGO escreveu:
langrissknight escreveu:Tá, o tutorial explica tudo em detalhes e tal, mas e quanto ao pessoal do Linux? Pelo que eu vi tudo aí é no Windows, e usar Visual C++ é uma tortura chinesa quando se está acostumado com Vim + make, além do fato de programar no Windows é algo que me dá calafrios só de pensar. Tentei ver no site da Qualcomm, mas eles querem que eu me registre só pra olhar o que tem lá bounce
Bem, o pacote comum de desenvolvimento é este e não vi nada relacionado a linux no site da qualcomm. Se não me engano você pode compilar tudo com o gnu arm, mas não vi nenhum tutorial até agora. A própria tectoy usa o M$VS2008, e eu recomendo tanto pra desenvolvimento com PC como consoles o Windows, infelizmente o Linux ainda é bem "indie" nesses aspectos.

Usar um compilador ARM é moleza, desde que o código que eu precise seja portável facilmente, e um CMake pode cuidar de fazer o build do troço. O problema todo é o tal SDK+Tools BREW, se ele for amarrado ao Visual C++ então f@#$%... vou dar uma olhada na especificação do Zeebo e ver se a Qualcomm tem alguma coisa pra Linux.
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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por KaLanGO em Sex 8 Jan 2010 - 1:36

Eu vi em um site os comandos de make para compilador avulso, mas nao me lembro onde...
O Brew nao eh ligado diretamente ao VS, voce pode compilar ele com um ARM compiler qualquer contanto que tenhas o makefile correto. Da uma procurada no google que voce acha facil facil.

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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por SNK em Dom 6 Jun 2010 - 21:32

meu_game.mif
meu_game/meu_game.dll (no Windows nossos programas serão compilados como DLLs)
meu_game/meu_game.bid

mario onde escrevo isso ? no visual c?

[EDIT]

e esse?

para fins de desenvolvimento nós criamos este arquivo na mão

/*
===================================
Arquivo BID

Arquivo genérico com código de identificação de nosso jogo.
Sempre que criar um novo programa incremente o
número da identificação para evitar que mais
de um jogo tenha o mesmo identificador, o que pode causar
vários problemas se eles estiverem na mesma lista no simulador.

ATENÇÃO:
O Identificador deve iniciar com AEECLSID_ seguido do
nome do programa.
===================================
*/
#ifndef AEECLSID_MeuGame

#define AEECLSID_MeuGame 0x00000001

#endif /* AEECLSID_*** */

[EDIT]

Na propriedade Linker nós modificamos o diretório de onde será copiado a DLL do game,
apontando para a pasta de jogos.
Note no uso do $(ProjectName)$(ProjectName).dll
Lembre-se que a DLL do game deve ficar num subdiretório da pasta de jogos, pois no nível abaixo ficará o arquivo .mif

mario essa parte não deu para entender confused confused


Última edição por Alberwood em Seg 7 Jun 2010 - 18:18, editado 1 vez(es) (Razão : Não crie posta multiplos! Utilize o botão EDITAR.)

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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por Chrome em Sab 18 Dez 2010 - 23:42

Kark, sou o dono do fórum, e hj vi esse tutoria, ( to precisando dar uma fuçadinha nos tópicos hashashas)..

Estou fazendo sistemas de informação, to começando a pegar C, e em breve devemos ter alguma aula na area gráfica. O Tutorial é excelente, e como meu foco futuro é o desenvolvimento de jogos, vai me ajudar bastante.. Vlw mário excelente tutorial. Vou até republicar ele no Zeebo Club. Parabéns mais uma vez.

Alias, se tiver interesse, pode publicar mais coisas no portal. Se tiver interese, me contate por MP ou por email: down100load@hotmail.com

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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por MasterSonicTH em Dom 19 Dez 2010 - 4:20

O Mario ainda aparece por aqui? Nunca mais vi ele...
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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por Suicune em Dom 19 Dez 2010 - 15:52

Não, ele sumiu!!!

Inclusive, ele era moderador dessa seção!!! Mas deixou tudo e nunca + voltou!!!!

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Re: Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento de jogos para Zeebo - COMPLETO

Mensagem por Ferreiratasso em Dom 19 Dez 2010 - 16:14

Suicune escreveu:Não, ele sumiu!!!

Inclusive, ele era moderador dessa seção!!! Mas deixou tudo e nunca + voltou!!!!
Pena, os tópicos dele são bem interessantes.
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