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Gameplay - Armageddon Squadron

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Gameplay - Armageddon Squadron Empty Gameplay - Armageddon Squadron

Mensagem por KamatsuKyoto Qua 29 Set 2010 - 2:11

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Gameplay - Armageddon Squadron Empty Re: Gameplay - Armageddon Squadron

Mensagem por J.Vila Qua 29 Set 2010 - 2:17

Achei muito bacana o menu inicial...mas o game em si. Sleep
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Gameplay - Armageddon Squadron Empty Re: Gameplay - Armageddon Squadron

Mensagem por william_magalhaes Qua 29 Set 2010 - 2:26

Dá pra desligar o som do (o que é mesmo aquilo? scratch) motor do avião? Suspect
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Mensagem por J.Vila Qua 29 Set 2010 - 2:31

william_magalhaes escreveu:Dá pra desligar o som do (o que é mesmo aquilo? scratch) motor do avião? Suspect

Tá mais para ventilador industrial com problema...
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Mensagem por gusliol Qua 29 Set 2010 - 2:41

ace combat do Zeebo.
lol!
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Mensagem por faiscabr Qua 29 Set 2010 - 2:42

Bem, eu gostei do Gameplay mas não gostei do jogo!!! os sons não são legais e o game parece ser meio lento!!! Acho que não vou comprar este... Ainda fico com o "Corrida aérea" pelomenos tem musica e efeitos ao mesmo tempo!!!
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Mensagem por befahe Qua 29 Set 2010 - 3:34

gostei e vou comprar,afinal acaba saindo pela metade do preço,com a promoção.
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Mensagem por Agulha Qua 29 Set 2010 - 3:54

nossa..como ficou feio esse jogo :/ : sonic wing,star fox, a serie do helicoptero Strike do supernes...humilham esse jogo...
os gráficos me lembrou de um jogo de celular que vc desce de paraquedas e tem que pousar numa determinada área
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Mensagem por Brmp Qua 29 Set 2010 - 5:57

Gráficos nível PSone. Som nível Snes...

O jogo parece ser parado para uma game de guerra com aviões. Bem ruim mesmo.
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Gameplay - Armageddon Squadron Empty Re: Gameplay - Armageddon Squadron

Mensagem por ronaldoanjos Qua 29 Set 2010 - 9:32

gostei bastante deste gameplay !o jogo (pra mim ) é super bacana!

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Mensagem por Craudião Qua 29 Set 2010 - 12:27

Parece ser legal, mas lembro vocês que isso e jogo de aviões da 1º ou 2º guerra, não são de jatos supersonicos...

Quanto tiver meu Zeebo de volta a ativa vou ter de comprar...
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Mensagem por Alberwood Qua 29 Set 2010 - 12:28

Eu gostei do gameplay desse jogo, mas a sensação de jogo dele será a mesma do Galaxy on Fire com o som bugado... Poxa vida custava muito a Polarbit ter colocado uma musiquinha ambiente durante o gameplay!? Pra mim o ponto mais negativo do jogo é o tédio gerado pela falta de efeitos sonoros e pela falta de sim ambiente.
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Mensagem por befahe Qua 29 Set 2010 - 13:43

realmente o som é péssimo,esse barulho do avião fala serio,mas os graficos ficaram bem no estilo zeebo. Sleep
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Mensagem por Agulha Qua 29 Set 2010 - 14:09

Comparar esse lixo com os jogos do psx como o Ace combat,Aero Fighters,Eagle One Harrier é certificado de ignorância videogamistica

Cara...msm se fosse com gráficos do Air Combat que foi um dos primeiros jogos,ja seria suficiente mas é dose não ver um melhoramento gráficos e ficar mais Feio(não que deve um donwgrade,só que em tela do meu cel achei aceitavel os gráficos pra jogar) melhor nem lançar...

Qdo comparei com o Supernes não foi especifico,foi o chão e as construções da fase..mas em relação ao jogo em si,os jogos que eu citei são melhorestanto os de 16bits ou os do psx de mais de 10 anos
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Mensagem por Craudião Qua 29 Set 2010 - 14:51

Não seja por isso, o PSX e o Saturn não tinham capacidade de reprodizir jogos de 16bit (KOF, FF entre outro do NeoGeo), mesmo sem ter as limitação de armazenamento que o console tinha (eram cartuchos)...

Acho muito imbecil ficar comparando coisas que não tem nada a ver, nos consoles que usavam CD's como midia, usar cenas em CG's e Musicas de alta qualidade não trazinham nenhum problema, mas com a memória restrita a 1 Gb (aproximadamente 1/4 de um DVD), tem que se cuidar muito com essa restrição de espaço, por isso as musicas dos jogos são tão pobres...

Mas se quer comparar, veja então jogos como o pilotwings do N64, e compare com os jogos de corrida aerea ou wave racer com o Jet Board que da para ver que os gráficos são muito bons, só falta colocar mais modos de jogo como compeonato ou missões que os jogos ficariam muito melhores, e nestes casos ambos os consoles sofrem com o problema de capacidade de armazenamento...
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Mensagem por STX Qua 29 Set 2010 - 15:50

discutir com ele é dar soco em ponta de agulha Rolling Eyes

use isto:
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Mensagem por william_magalhaes Qua 29 Set 2010 - 15:51

O fato é que é meio burro lançar jogos para um console que tem deficiências para rodar o tal jogo.

Época boa era a dos 16bits, tanto SEGA quanto Nintendo e SNK apostavam nas qualidades de seus consoles e lançavam jogos para aproveitá-los ao máximo.

Se a Zeebo quer ter sucesso, pois que aposte no que o zeebo tem de bom!

... ... ... o zeebo tem algo de bom, não tem? scratch
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Mensagem por STX Qua 29 Set 2010 - 15:55

william_magalhaes escreveu:O fato é que é meio burro lançar jogos para um console que tem deficiências para rodar o tal jogo.

Época boa era a dos 16bits, tanto SEGA quanto Nintendo e SNK apostavam nas qualidades de seus consoles e lançavam jogos para aproveitá-los ao máximo.

Se a Zeebo quer ter sucesso, pois que aposte no que o zeebo tem de bom!

... ... ... o zeebo tem algo de bom, não tem? scratch

os graficos em 2D do Zeebo são bons! Heavy Weapon e outros tem graficos tão bons que raramente aparecem serrilhados numa tv lcd de 42 pol
inclusive, tenho um texto pronto pro zeeboclub sobre isso e vou ver se posto hj
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Mensagem por Brmp Qua 29 Set 2010 - 17:24

"Heavy Weapon", "Double Dragon" e "Um jogo de Ovos" provaram a grande competencia que o Zeebo tem para jogos 2D.

Ja nos jogos em 3D, ainda falta um game que faça juz ao hardware. Mas, antes de mostrar isso, o Zeebo precisa mostrar que FUNCIONA.

Do modo que está, o console pode ter uma biblioteca melhor que a do Playstation 2 que mesmo assim não vai ter futuro...

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Mensagem por gui Qua 29 Set 2010 - 17:25

Precisam levar em consideração algumas coisas, por exemplo essa fase mostrada no gameplay é apenas a missão tutorial, pode ser que mais pra frente seja outra coisa, como heavy weapon que é fácil a primeira fase e a última é bem complicada de passar, outra coisa justamente é isso, os aviões são da época da segunda guerra mundial, pode ser que o som seja "normal", e quanto ao gráfico realmente tem nível de playstation 1.
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 29 Set 2010 - 17:31

Craudião escreveu:Não seja por isso, o PSX e o Saturn não tinham capacidade de reprodizir jogos de 16bit (KOF, FF entre outro do NeoGeo), mesmo sem ter as limitação de armazenamento que o console tinha (eram cartuchos)...

Acho muito imbecil ficar comparando coisas que não tem nada a ver, nos consoles que usavam CD's como midia, usar cenas em CG's e Musicas de alta qualidade não trazinham nenhum problema, mas com a memória restrita a 1 Gb (aproximadamente 1/4 de um DVD), tem que se cuidar muito com essa restrição de espaço, por isso as musicas dos jogos são tão pobres...

Mas se quer comparar, veja então jogos como o pilotwings do N64, e compare com os jogos de corrida aerea ou wave racer com o Jet Board que da para ver que os gráficos são muito bons, só falta colocar mais modos de jogo como compeonato ou missões que os jogos ficariam muito melhores, e nestes casos ambos os consoles sofrem com o problema de capacidade de armazenamento...

Mas muita gente não aceita isso e só mete o pau em quem? No Zeebo...
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Mensagem por Brmp Qua 29 Set 2010 - 17:32

gui escreveu:Precisam levar em consideração algumas coisas, por exemplo essa fase mostrada no gameplay é apenas a missão tutorial, pode ser que mais pra frente seja outra coisa, como heavy weapon que é fácil a primeira fase e a última é bem complicada de passar, outra coisa justamente é isso, os aviões são da época da seguna guerra mundial, pode ser que o som seja "normal", e quanto ao gráfico realmente tem nível de playstation 1.
Amigo, ja joguei heroes of the pacific para PS2, e digo, o som do armagedon squadrom é realmente MUITO ruim.



[EDIT]

MasterSonicTH escreveu:
Craudião escreveu:Não seja por isso, o PSX e o Saturn não tinham capacidade de reprodizir jogos de 16bit (KOF, FF entre outro do NeoGeo), mesmo sem ter as limitação de armazenamento que o console tinha (eram cartuchos)...

Acho muito imbecil ficar comparando coisas que não tem nada a ver, nos consoles que usavam CD's como midia, usar cenas em CG's e Musicas de alta qualidade não trazinham nenhum problema, mas com a memória restrita a 1 Gb (aproximadamente 1/4 de um DVD), tem que se cuidar muito com essa restrição de espaço, por isso as musicas dos jogos são tão pobres...

Mas se quer comparar, veja então jogos como o pilotwings do N64, e compare com os jogos de corrida aerea ou wave racer com o Jet Board que da para ver que os gráficos são muito bons, só falta colocar mais modos de jogo como compeonato ou missões que os jogos ficariam muito melhores, e nestes casos ambos os consoles sofrem com o problema de capacidade de armazenamento...
Mas muita gente não aceita isso e só mete o pau em quem? No Zeebo...
Pessoal, o tamanho do HD não é desculpa para esses trabalhos mal feitos. Eles podem sim colocar um som muito melhor, sem ultrapassar o limite de tamanho. Até mantendo uma boa folga.

Observem que estes jogos não chegam a ter nem metade do tamanho máximo estipulado para um jogo. Poderiam melhorar os gráficos, o som, e acrescentar extras com tranquilidade.


Última edição por Alberwood em Qua 29 Set 2010 - 18:44, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Evite double post! Utilize o botão Editar.)
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 29 Set 2010 - 18:11

Brmp escreveu:
MasterSonicTH escreveu:
Craudião escreveu:Não seja por isso, o PSX e o Saturn não tinham capacidade de reprodizir jogos de 16bit (KOF, FF entre outro do NeoGeo), mesmo sem ter as limitação de armazenamento que o console tinha (eram cartuchos)...

Acho muito imbecil ficar comparando coisas que não tem nada a ver, nos consoles que usavam CD's como midia, usar cenas em CG's e Musicas de alta qualidade não trazinham nenhum problema, mas com a memória restrita a 1 Gb (aproximadamente 1/4 de um DVD), tem que se cuidar muito com essa restrição de espaço, por isso as musicas dos jogos são tão pobres...

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Mas muita gente não aceita isso e só mete o pau em quem? No Zeebo...
Pessoal, o tamanho do HD não é desculpa para esses trabalhos mal feitos. Eles podem sim colocar um som muito melhor, sem ultrapassar o limite de tamanho. Até mantendo uma boa folga.

Observem que estes jogos não chegam a ter nem metade do tamanho máximo estipulado para um jogo. Poderiam melhorar os gráficos, o som, e acrescentar extras com tranquilidade.


Eu não disse? Laughing Laughing

Até que o menu ficou bonito, e as opções não ficaram engasgando na hora de passar (não muito...). E sim, poderiam melhorar o som, pois avião peidando ninguém merece! O som do menu é até agradável...
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Mensagem por Craudião Qua 29 Set 2010 - 19:24

Se o "Tamanho Máximo" que você quer dizer for os 50Mb, você colocaria apenas 20 jogos no console, então esse tamanho máximo é totalmente descartavel, o tamanho médio é 20Mb e olha que já é muito, pois ainda assim seria muito pois daria apenas 50 jogos...

Eu faço alguns ports e posso dizer, é um problema enorme essa questão de musicas, pois porto jogos de Linux para Celular (no caso para o Motorola a1200), e já perdi muito tempo reduzindo qualidade de musicas para ficar com tamanho aceitavel, as vezes fica até ruim o som e ainda sim fica grande o tamanho da musica...

Uma forma de resolver é colocar o som em MIDI, mais ai vem uma galera e reclama pois MIDI é muito ruim...

É muito facil reclamar do trabalho das pessoas analizando o cenário ideal, mas isso é utópico, quando se tem diversas barreiras que tem que ser submetido fica dificil, não pude jogar o jogo ainda, mas pelo que vi ficou muito fiel as versões já lançadas, então considero o trabalho bem feito, se fosse para melhorar teriam que reescrever grande parte do jogo, fazer baterias de testes e fica muito dificil com as limitações que se tem no console...

Esse negocio de 50Mb vimos no inicio, mas por que nenhum passou ainda dos 30??? Aposto que tem muito bloqueio por parte da Zeebo quanto a tamanho, inclusive deve ter também tamanho máximo de determinados arquivos, por isso não vimos até hoje "musicas" com boa qualidade, apenas alguns sons curtos...
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Mensagem por STX Qua 29 Set 2010 - 19:31

a qualidade das musicas da serie extreme é boa. só conferir a qualidade do audio e dos blues do corrida aerea
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