Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

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Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por Brmp em Sab 13 Nov 2010 - 18:10

"Tudo" sobre o Hardware do Zeebo.

Bom pessoal, estou reformulando o tópico, adicionando todas as informações que se tem a respeito do hardware do console aqui. E para deixar mais organizado, estou usando as tags de spoiler, assim vocês podem escolher e visualizar melhor os conteúdos.

Especificações Técnicas Oficiais.
Spoiler:
Applications Processing (Audio/Graphics) = ARM 11 / QDSP-5 running at 528Mhz
3D Graphics Processing = Qualcomm Adreno 130 Graphics Core
Volatile Memory = 1 GByte NAND Flash
RAM = 128 MBytes DDR SDRAM + 32Mbyte stacked DDR
Video-Out Resolution = VGA (640 x 480)
Chip SoC = MSM7201A

Testes de Desempenho do Processador ARM11 + Comparação com o Nintendo DS.
Spoiler:
Pessoal, o site Meio Bit fez uma série de testes com processadores ARM. E o resultado foi surpreendente! A matéria é bem curta e explicativa. Vale a pena conferir:

Link da matéria: http://meiobit.com/73527/afinal-quo-rpido-um-arm/
Link direto para os Benchmarks: http://www.pengutronix.de/development/kernel/arm-benchmarks-20100729_en.html

Ao olhar os resultados, nota-se uma superioridade bem grande de desempenho da arquitetura ARM11 sobre a ARM9. Algo como quase o dobro de rendimento por clock. Isso significa dizer que que um ARM11 de 200MHz tem um desempenho próximo a um ARM9 de 400MHz.

Comparando com o DS: o Zeebo tem processador ARM11, e o Nintendo DS tem processador ARM9. Na tabela abaixo segue a configuração de ambos:

- Não possui.

Para o DS ter, em termos de CPU, um rendimento semelhante ao do Zeebo, sua CPU teria que rodar a quase 1GHz. Isso mostra que a CPU do Zeebo é cerca de 13x mais rápida que a do Nintendo DS. Como não tenho dados a respeito dos ARM7, não posso comparar com a mesma "precisão". Mas é seguro afirmar que o Co-processador do Zeebo também é muito mais potente que o do DS.

Um outro fator fundamental na performance de um console é a GPU, um processador exclusivo para o processamento gráfico. Este componente o DS não tem, ao contrário do Zeebo, que possui o Adreno 130. Isso nos da plena segurança para afirmar que o hardware do Zeebo é incomparavelmente superior ao do Nintendo DS. Observe que o DS ja conta com processadores bem fracos, e sem uma GPU, tudo fica a cargo destes processadores fracos, sobrecarregando-os e comprometendo muito a perfomance do sistema. Ja o Zeebo, apesar de ter processadores extremamente rápidos (claro, quando comparado ao Nintendo DS), ainda conta com uma GPU, deixando os ja rápidos processadores livres para outras tarefas.

Fica claro que a escolha do Chip MSM7201A não foi uma escolha tão defasada como dizem por ai.

Informações Complementares sobre o Zeebo + Comparação com outros Consoles de Mesa.
Spoiler:
Segundo a Qualcomm, o chip MSM7201A (Zeebo) é uma versão overclockada do chip MSM7200 (HTC Touch). Ou seja, é a mesma arquitetura, com o mesmo barramento... Tudo igual, a única coisa que muda é o clock dos processadores, que ficaram mais rápidos no Zeebo. Assim sendo, o Zeebo tem um potencial um pouco maior que o Chip MSM7200. Por que estou explicando isso? Pois os dados da imagem abaixo são referentes ao chip MSM7200:


Fazendo uma simples e rápida comparação com outros consoles de mesa, temos o seguinte:

Playstation One: 300 mil polígonos texturizados - 320x240 (10K por cena)
Nintendo 64: 800 mil poligonos texturizados - 320x240 (24K por cena)
Zeebo: 3,5 milhões de poligonos texturizados - 640x480 (116K por cena)
Playstation 2: 35 milhões de poligonos texturizados - 640x480 ( pale K por cena)

É claro, estes dados não se aplicam a um jogo real, afinal, eles não são feitos apenas com polígonos e texturas. O objetivo é apenas ter um referencial. Ficou claro a ilusão que é esperar gráficos equivalentes ao PS2. Por isso até os mais otimistas devem se limitar a esperar algo próximo do Dreamcast, e nada mais.

Games rodando no hardware do Zeebo (MSM7201A).
Spoiler:
Wave Blazer rodando no MSM7201A:


"Wave Blazer" rodando sobre a mesma placa do Zeebo da um show visual no "Zeebo Extreme Jet Board" e até mesmo no "PowerBoat Challenge".

Pra quem quiser ver o Zeebo por dentro, segue um link interessante: http://www.zeeboclub.com/portal/zeebo/site-o3-labs-detalha-hardware-do-zeebo

That's All Falks!

Por enquanto...


Última edição por Brmp em Qui 3 Fev 2011 - 20:18, editado 11 vez(es)

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por Darthrafael em Dom 14 Nov 2010 - 0:45

Desde o lançamento do Zeebo, o pessoal fala que ele tem um enorme poder, mas, diversos fatores impedem que ele chegue em seu maior potêncial. O PSX, se não tivesse investimento e vivesse cheio dos bugs, na época chegaria num nível muito abaixo do que o Zeebo é hoje, mas seus investimentos foram muito grandes, vide os jogos da Square depois do ano 2000.

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por ari789 em Dom 14 Nov 2010 - 1:51

O Zeebo poderia caprichar as texture por que não importa o numero de triangulos é so capricha nas texutura dos jogos
aqui olha aé :

New Super mario bros


Uma grande Combinação de 3D com 2D e co mboas texturas

Megaman X PSP - Ainda quero esse jogo no zeebo >.< -


como no NEW super mario bros é uma conjunto com o 2D e 3D os
perssonagens bem texturizados ..

Dragon ball Origins - Outro que quero ver no zeebo -


O Jogo é 3D bem texturizado com graficos bem semelhantes ao do anime

Megaman Powered Up

outra mistura de 2D com 3D os Perssonagens São todos 3D mais o cenario 2D como no mario

O Zeebo Poderia faser + jogos de plataforma com mistura 3D com 2D estilo estes jogos

o unico que tem é Um jogo de ovos
a zeebo brasil poderia faser parceria com a Capcom denovo .. e traser estes games ao zeebo - Sem ports de Celular ou Mobile

outra coisa tambem é Graficos não são a maior importacia nos jogos


Última edição por Alberwood em Ter 16 Nov 2010 - 1:47, editado 1 vez(es) (Razão : Utilize a tag para vídeo. Clique em Pré-visualizar que a opção aparece.)

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por Luís Eduardo em Dom 14 Nov 2010 - 4:28

Ari, você tem razão, mas o problema é que texturas ocupam espaço, e a menos que a "super compactação" seja verdadeira, fica difícil fazer texturas com ótima qualidade.

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por Brmp em Dom 14 Nov 2010 - 19:16

Creio que tudo isso vai ser finalmente provado na prática ainda este ano, com a lista de lançamentos abaixo:
- 3D Rollercoaster Rush Jurassic.
- CID: The Dummy.
- Raging Thunder 2.

E olha que ainda estamos falando de ports.

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por ahtrun em Seg 15 Nov 2010 - 1:31

Brmp escreveu:Creio que tudo isso vai ser finalmente provado na prática ainda este ano, com a lista de lançamentos abaixo:
- 3D Rollercoaster Rush Jurassic.
- CID: The Dummy.
- Raging Thunder 2.

E olha que ainda estamos falando de ports.


Só espero que esses jogos saiam como "ports" e não "porks".
Mas é realmente incrível ver o potencial não explorado do Zeebo (sim, muito jogos de DS fazem bonito perto dos jogos do Zeebo).

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por Brmp em Seg 15 Nov 2010 - 15:38

Só adicionando uma informação interessante, vinda de um PDF atual (2010) da Qualcomm:


Visto que alguns games do Zeebo - Reckless Racing, pra ser mais específico - ja deixaram visualmente o Nintendo DS pra trás; só nos resta esperar que o nosso console alcance o nível do PSP. Abaixo segue um dos últimos lançamentos do PSP, vindo da Square, para dar uma idéia de até onde o console pode ir caso receba a devida atenção:



É impressionante, principalmente a partir da metade do vídeo, onde as lutas são recheadas com efeitos de partícula e iluminação. Se não fosse a menor resolução, poderíamos considerar o poder do PSP equivalente ao do PS2.

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por 'PhoeniX em Ter 16 Nov 2010 - 1:14

Bom...
Nunca consegui fazer uma modelagem no Maya em Cel-Sharding, mais porque o zeebo não se especialisa no Cel-Sharding, que ouvi falar que é bem mais leve!!!

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por befahe em Ter 16 Nov 2010 - 1:36

Engraçado a qualcomm fazer essa comparação então pq o need for speed do zeebo ficou pior que a versão original do psp?,sera que eles podem responder? Sad

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por 'PhoeniX em Ter 16 Nov 2010 - 1:39

@behafe
Por causa do processador do zeebo, não permiti ter texturas, se não o lag fica insuportável.

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por ordep em Ter 16 Nov 2010 - 1:58

o carbon foi cagada da tec toy q fez o port mal feito ou não dominava a plataforma ainda, e tbm tem o fato q o zeebo tem uma maior resolução que psp ds e afins, além de pesar mais os jogos ,fica mais fácil de ver os defeitos dos gráficos.

ps: o 3gs tem a performance do wii e ps2 poxa!

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por Alberwood em Ter 16 Nov 2010 - 2:20

ordep escreveu:o carbon foi cagada da tec toy q fez o port mal feito ou não dominava a plataforma ainda, e tbm tem o fato q o zeebo tem uma maior resolução que psp ds e afins, além de pesar mais os jogos ,fica mais fácil de ver os defeitos dos gráficos.

ps: o 3gs tem a performance do wii e ps2 poxa!


Concordo com vc, NFS: Carbon poderia ser muito melhor graficamente, é só ver a qualidade de Rally Master Pro... Se NFS tivesse a mesma qualidade gráfica de RMP já estaria muito bom...

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por Brmp em Ter 16 Nov 2010 - 9:50

befahe escreveu:Engraçado a qualcomm fazer essa comparação então pq o need for speed do zeebo ficou pior que a versão original do psp?,sera que eles podem responder? Sad
Seguindo seu exemplo, posso dizer que o Zeebo é mais potente que o Xbox 360, pois a versão de Double Dragon do Zeebo ficou mais bela. O ordep e o Alberwood explicaram bem o porque dos ports iniciais terem ficado tão ruins.

E uma dica para o pessoal do fórum: ignorem os posts do phoenix, pois ele não tem a menor idéia do que diz.

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por 'PhoeniX em Ter 16 Nov 2010 - 9:55

Brmp escreveu:
befahe escreveu:Engraçado a qualcomm fazer essa comparação então pq o need for speed do zeebo ficou pior que a versão original do psp?,sera que eles podem responder? Sad
Seguindo seu exemplo, posso dizer que o Zeebo é mais potente que o Xbox 360, pois a versão de Double Dragon do Zeebo ficou mais bela. O ordep e o Alberwood explicaram bem o porque dos ports iniciais terem ficado tão ruins.

E uma dica para o pessoal do fórum: ignorem os posts do phoenix, pois ele não tem a menor idéia do que diz.


O PROPRIO CRIADOR DISSE ISSO!
SE QUISER PODE IGNORAR MAIS SABE QUE ESTOU DIZENDO A VERDADE, PORQUE ACHA QUE NOS JOGOS SÓ TEM DOWNGRADES? E OS HATERS SEMPRE GANHAM!
DEPOIS EU QUE DIGO MERD*? VOCÊ ACABOU DE DIZER QUE ZEEBO É E MAIS POTENTE QUE XBOX 360, AAAAh depois dessa meu filho se mata!!!!!!!!!!!! ;q ;q ;q ;q ;q ;q

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Re: Informações Sobre o Hardware do Zeebo.

Mensagem por Brmp em Ter 16 Nov 2010 - 10:22

Brmp escreveu:
befahe escreveu:Engraçado a qualcomm fazer essa comparação então pq o need for speed do zeebo ficou pior que a versão original do psp?,sera que eles podem responder? Sad
Seguindo seu exemplo, posso dizer que o Zeebo é mais potente que o Xbox 360, pois a versão de Double Dragon do Zeebo ficou mais bela. O ordep e o Alberwood explicaram bem o porque dos ports iniciais terem ficado tão ruins.

E uma dica para o pessoal do fórum: ignorem os posts do phoenix, pois ele não tem a menor idéia do que diz.
'PhoeniX escreveu:O PROPRIO CRIADOR DISSE ISSO!
SE QUISER PODE IGNORAR MAIS SABE QUE ESTOU DIZENDO A VERDADE, PORQUE ACHA QUE NOS JOGOS SÓ TEM DOWNGRADES? E OS HATERS SEMPRE GANHAM!
DEPOIS EU QUE DIGO MERD*? VOCÊ ACABOU DE DIZER QUE ZEEBO É E MAIS POTENTE QUE XBOX 360, AAAAh depois dessa meu filho se mata!!!!!!!!!!!! ;q ;q ;q ;q ;q ;q
O behafe usou como base um port do PSP que ficou pior no Zeebo para mostrar a superioridade gráfica do PSP sobre o Zeebo. Mas isso não é um bom exemplo para mostra isso (que o PSP é mais "forte" que o Zeebo), pois se assim fosse, eu poderia considerar o Zeebo mais "forte" que o Xbox 360, afinal, o Double Dragon do Zeebo ficou mais belo que a versão do Xbox 360.

Conseguiu entender? Ou quer que eu desenhe?

P.S: Sua capacidade de interpretação é assustadoramente baixa.

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