Análise - Ridge Racer (Editado)

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Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por dangsz em Qui 13 Ago 2009 - 4:30

O jogo "das antigas" lançado Ridge Racer , não era bem o que os consumidores esperavam ( relembrando o fato do Ridge Racer original ter sido um suceso em sua época de lançamento). Já mal começa direito o gameplay do Amendoyn e na corrida já notamos palavras não traduzidas, como: "Lap Time" e "Total Time" que poderiam muito bem serem traduzidas para "Tempo da Volta" e "Tempo Total", e tambem no final notamos que quando você ganha aparece a palavra "Winner" que podia ter sido traduzida para,"Vencedor" como acontece no NFS Carbon.
A imagem do jogo decepciona, já que o jogo é uma versão exclusiva para o Zeebo. quando o carro derrapa tambem podemos notar que o pneu do carro não gira.
No gameplay o Amendoyn mencionou que a sensação de velocidade é melhor nesse jogo do que no NFS Carbon, já eu não concordo, pois vimos em outros videos do NFS Carbon os outros carros que se libera ao decorrer do jogo, que eu achei ter muito mais sensação de velocidade.
Em resumo o barulho do motor do carro é ausente no jogo, ele tem oito pistas (um número razoavel), sendo três dificuldades que mudam o jeito da pista selecionada.O jogo custa R$19,90 um preço muito alto para a qualidade do jogo (que é inferior ao PSOne), eu achei o jogo grande demais para os eu desempanho: 20.62 MB um dos jogos mais pesados do Zeebo. TecToy, dava para fazer ele ocupar bem menos espaço, eim, mas isso deve ser explicado por este ser um jogo exclusivo para o Zeebo, e ainda pelo fato de a própria Namco te-lo portado.
O Som do jogo é bem ruinzinho, para mim parecia som de um jogo de 32-bit.

Imagem:5
Som:2
Jogabilidade:4
Diversão:6
Replay:1
Tradução, FPS, Detalhes:3

MÉDIA:3,5

Escrito e Revisado por: Daniel Giesse Solnik. Brasil, SP ,São Paulo

Créditos ao Amendoyn (Ele fez o gameplay do jogo), sem o qual não poderia ter me baseado para fazer este Review.




Última edição por dangsz em Ter 19 Jan 2010 - 4:21, editado 1 vez(es)

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por Agulha em Qui 13 Ago 2009 - 4:44

tb não concordei com a sua avaliação,fazer uma avaliação de um jogo não jogado apenas baseado em videos é lamentável
Analise: 0 a 10
Gráfico: 2
Jogabilidade: 3
Sons: 1
Diversão: 4
Apresentação (detalhes, tradução,fps): 2
MÉDIA FINAL : 2.4

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por Suicune em Qui 13 Ago 2009 - 9:29

Putz kra, q decepção... Muito ruím esse Ridge Racer!!!

Foi só eu ou mais alguém axou aquele som da derrapagem irritante???

Não sei se + alguém aki reparou, mas esse Ridge Racer é idêntico ao Ridge Racer 64 lançado em 2000 para o Nintendo 64... Putz cara, a pista é igualzinha ao RR64 quem duvidar baixa a rom (q tem 32 MB) e jogue na pista amadora pra conferir a semelhança... Mas a versão do 64 ainda ganha por ter ronco de motor, rodas q rodam e um espelho retrovisor pra olhar pra trás!!!

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por dangsz em Sex 14 Ago 2009 - 4:16

O som de fundo é bem ruin, e tbem concordo que o som da derrapagem é bem ruin

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por Ferreiratasso em Sex 14 Ago 2009 - 4:21

esse ficou ruim mesmo

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por dangsz em Sex 14 Ago 2009 - 9:42

Eu pensava que a imagem do Ridge Racer no Zeebo ia ser tipo assim:


[EDIT]

Ai Tectoy, é melhor caprichar no próximo jogo se não vai leva paulada!pede pra sair!pede pra sair! pede pra sair!

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por RDCM em Sex 14 Ago 2009 - 11:20

Espero que não façam a mesma burrada com o Tekken 2.

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por Riku em Sex 14 Ago 2009 - 11:22

dangsz escreveu:Eu pensava que a imagem do Ridge Racer no Zeebo ia ser tipo assim:



Eu tbm =( ... eu pensei exatamente isso : " Ah .. pelo menos os ports do zeebo agora vão ser do iphone.. então o RR tbm vai vir do iphone... pelo menos vai ser um jogo legal! " ... =(

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por william_magalhaes em Sex 14 Ago 2009 - 14:54

dangsz escreveu:Eu pensava que a imagem do Ridge Racer no Zeebo ia ser tipo assim:


Caras, se o Zeebo pode fazer um jogo com esta qualidade (e acho que pode), é bom a TcT pôr a mão na massa logo... Tô quase desistindo de comprar meu Zeebo em outubro e comprar um barbeador elétrico no lugar...

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por Riku em Sex 14 Ago 2009 - 15:43

william_magalhaes escreveu:
dangsz escreveu:Eu pensava que a imagem do Ridge Racer no Zeebo ia ser tipo assim:


Caras, se o Zeebo pode fazer um jogo com esta qualidade (e acho que pode), é bom a TcT pôr a mão na massa logo... Tô quase desistindo de comprar meu Zeebo em outubro e comprar um barbeador elétrico no lugar...


Eita barbeador caro husahusahusau

Concordo com vc sobre a tct... se o zeebo pode fazer um gráfico dakeles... e eles ficam lançando só ports filas da pu$% ... é pedir para matarem o zeebo de uma vez

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por RDCM em Sab 15 Ago 2009 - 8:17

Riku escreveu:
william_magalhaes escreveu:
dangsz escreveu:Eu pensava que a imagem do Ridge Racer no Zeebo ia ser tipo assim:


Caras, se o Zeebo pode fazer um jogo com esta qualidade (e acho que pode), é bom a TcT pôr a mão na massa logo... Tô quase desistindo de comprar meu Zeebo em outubro e comprar um barbeador elétrico no lugar...


Eita barbeador caro husahusahusau

Concordo com vc sobre a tct... se o zeebo pode fazer um gráfico dakeles... e eles ficam lançando só ports filas da pu$% ... é pedir para matarem o zeebo de uma vez


Como a Tectoy mesmo disse o Zeebo está entre o PS1 e o PS2 e o PSP é um pouco mais fraco que o PS2 portanto o Zeebo pode fazer esses gráficos tranquilo.

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por dangsz em Sab 15 Ago 2009 - 8:22

De acordo com a Tectoy daqui a 1 ano a imagem do Zeebo será igual (ou até um pouco melhor) que de PS2. mas a imagem que eu achei que seria do Ridge Racer o Zeebo já pode roda tranquilo de acordo com os seus requisitos. Olha eu acho que os jogos que tem no Zeebo até agora ainda tão na faixa dos 800 mil Triangulos por segundo, muito menor do que a sua capacidade máxima: 4 milhões de triangulos por segundo.

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por Suicune em Dom 16 Ago 2009 - 3:21

Exatamente!!! Ele deveria ter gráficos semelhantes aos do PSP...

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por Agulha em Dom 16 Ago 2009 - 6:13



mais uma pior versão dos vg do zeebo...

sem mais...

o RR 64 é o mesmo jogo da incrivel banheira com rodinhas ou do carrinho de choque do RR zeebo?

pouxa..qro oq vc injeta na veia meu....o bagulho é forte lol


Última edição por Agulha em Seg 7 Set 2009 - 4:19, editado 1 vez(es)

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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)

Mensagem por Diegobras em Dom 16 Ago 2009 - 6:20

O jogo é esse dai mesmo, a pista inclusive.

Namco e seus "porks"...

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