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O que a parceria com a Gameloft pode nos render

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O que a parceria com a Gameloft pode nos render Empty O que a parceria com a Gameloft pode nos render

Mensagem por Igor Ter 8 Set 2009 - 19:47

Bom pessoal, já vi aqui vários vídeos em alguns tópicos sobre alguns jogos que poderiam ser portados para o Zeebo. Pois bem. Decidi (pela falta do que fazer, até porque to de folga hoje rsrs) fazer uma compilação de jogos e o que a parceria com a Gameloft pode trazer ao Zeebo! Excelentes jogos, que se bem portados, poderiam fazer a diferença e enfim fazer frente e até bater o Playstation 2 (não que o foco do Zeebo seja esse, é claro)

Então lá vai:

Modern Combat: Sandstorm
https://www.youtube.com/watch?v=Dl7IyjhL5XM

Gangstar: West Coast Hustle
https://www.youtube.com/watch?v=v-qnD4WfxkA

Real Tennis 2009
https://www.youtube.com/watch?v=6o94yawCcbk~

Rise Of Lost Empires
https://www.youtube.com/watch?v=J0fFvBFWGUE

terminator-salvation
https://www.youtube.com/watch?v=IWDDPAmZd5k

siberian-strike
https://www.youtube.com/watch?v=H5Qcv_n7-E8

Assassins Creed
https://www.youtube.com/watch?v=F_uyUi9H49s

Hero of Sparta
https://www.youtube.com/watch?v=-pr-ZUZGCJQ

Asphalt 4
https://www.youtube.com/watch?v=FG3DrSKs1Qk

Brothers in Arms
https://www.youtube.com/watch?v=Z8b7WF58FtY

Ferrari Gt
https://www.youtube.com/watch?v=V1EuSYx-hS8

CSI Miami
https://www.youtube.com/watch?v=sltuI0BMj-o
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O que a parceria com a Gameloft pode nos render Empty Re: O que a parceria com a Gameloft pode nos render

Mensagem por Poser_Metal Ter 8 Set 2009 - 20:00

Realmente, a Gameloft tem um portfolio de jogos muito interessante.
Espero que eles também lancem os jogos do Sonic (o Unleashed já poderia ser lançado desde já).
A GluMobile e a Com2Us também tem jogos bem legais...

Agora, tem um jogo da THQ que vai ser lançado em Outubro (que coincidência... tongue ) que se lançarem pro Zeebo vai ser o bicho...!
[Não vou dizer qual é porque depois vou postar sobre ele).

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Mensagem por pavao Ter 8 Set 2009 - 20:42

aqui o asphalt 5 https://www.youtube.com/watch?v=L_QL4_hzs9M
quando vi o video eu falei nossa que jogão, e seria muito legal se tivesse no zeebo com extras a mais, e os graficos parecem de ps2 assim como os outros que vc postou.

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Mensagem por Agulha Ter 8 Set 2009 - 20:53

o Sonic 2 mobile da TCT é melhor que o Unleashed q perto de outros jogos é bem comunzinho ....mas duvido que o Sonic va parar num "suposto VG" fora das mãos da Sega

mas se fizer conversões melhoradas pode render boa coisa, se forem simplesmente conversões iguais numa resolução diferente seram vergonhosos...

mas naum vamos muito longe,não precisa ir pra um jjogo do Asphalt do iphone...

qqr celular meia boca roda esse jogo ate o megadrive roda jogos em j2me

mas qdo ao papo de bater no play2
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O que a parceria com a Gameloft pode nos render Empty Re: O que a parceria com a Gameloft pode nos render

Mensagem por AnDreF Ter 8 Set 2009 - 21:12

Po desculpa se o do "contra", mas eu tenho algumas desconfianças que algum desses jogos vejam a luz do dia no Zeebo, pelo menos na mesma "qualidade" que no iphone:
Acredito que o iPhone e o Zeebo usam arquiteturas diferentes, apesar de usar o mesmo processador ARM11, a GPU é diferente, de acordo com esse site: http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3579 a GPU é um PowerVR MBX-Lite, similar à GPU do Dreamcast, é meus amigos, o que todos nos queriamos que o Zeebo fosse (um Dreamcast 2 =D) está no iPhone, porém, sem panico, acredito que o Adreno, seja tão bom quanto, talvez melhor, não tem como saber, já que EM NENHUM LUGAR DO MUNDO SE ENCONTRA INFORMAÇÕES PRECISAS SOBRE ESSA JOÇA! (se alguem souber coloca o link pq eu mesmo to curioso). Ta mas tudo isso é pra dizer, iPhone é uma coisa, Zeebo é outra, apesar de usarem o mesmo processador não é a mesma coisa faze um jogo pros dois, pra começar o iPhone usa mesma arquitetura do Mac, inclusive o OS é baseado no mac, não é? Além de que o GPU do Zeebo deve ser desconhecido (eu acho =D) para a Gameloft (como pra qualquer um Razz), até pegarem o jeito vai demorar um pouco até ter uma "qualidade" como do iPhone (ou melhor).

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O que a parceria com a Gameloft pode nos render Empty Re: O que a parceria com a Gameloft pode nos render

Mensagem por pavao Ter 8 Set 2009 - 21:14

descobri que o real racing tem 63MB, e o gangstar west coast tem 170MB.

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Mensagem por Tuma Ter 8 Set 2009 - 21:19

Boa agulha suas dicas estão valendo a pena neste momento.
No caso é da de jogos que podem ser rodados no celular ou até no MD.
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Mensagem por Igor Ter 8 Set 2009 - 21:20

AnDreF escreveu:Po desculpa se o do "contra", mas eu tenho algumas desconfianças que algum desses jogos vejam a luz do dia no Zeebo, pelo menos na mesma "qualidade" que no iphone:
Acredito que o iPhone e o Zeebo usam arquiteturas diferentes, apesar de usar o mesmo processador ARM11, a GPU é diferente, de acordo com esse site: http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3579 a GPU é um PowerVR MBX-Lite, similar à GPU do Dreamcast, é meus amigos, o que todos nos queriamos que o Zeebo fosse (um Dreamcast 2 =D) está no iPhone, porém, sem panico, acredito que o Adreno, seja tão bom quanto, talvez melhor, não tem como saber, já que EM NENHUM LUGAR DO MUNDO SE ENCONTRA INFORMAÇÕES PRECISAS SOBRE ESSA JOÇA! (se alguem souber coloca o link pq eu mesmo to curioso). Ta mas tudo isso é pra dizer, iPhone é uma coisa, Zeebo é outra, apesar de usarem o mesmo processador não é a mesma coisa faze um jogo pros dois, pra começar o iPhone usa mesma arquitetura do Mac, inclusive o OS é baseado no mac, não é? Além de que o GPU do Zeebo deve ser desconhecido (eu acho =D) para a Gameloft (como pra qualquer um Razz), até pegarem o jeito vai demorar um pouco até ter uma "qualidade" como do iPhone (ou melhor).

Realmente isso é verdade. Mas quando eu postei esses jogos, eu não quis dizer que eles seriam para agora, mas sim mais ou menos daqui a um ano, quando aí sim, o Zeebo estará processando talvez com a sua capacidade máxima. Lembrem-se do que disseram que os gráficos poderiam ser similares ao do Playstation 2. Infelizmente, nesse primeiro ano veremos apenas ports mal-feitos, um ou outro jogo que preste, os da coleção Extreme e outros que a Tectoy digital lançar.
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Mensagem por Agulha Ter 8 Set 2009 - 21:20

gangstar 2 mobile tem menos de um 1mb
Asphalt_4 é menos de meio mega

jogos mobile que podem ir pro zeebo(ja q eu acho que os direitos do jogo é de inteira responsabilidade da gameloft
puzzles Quest
samuel eto(ultimate) street football
REAL FOOTBALL
Midnight Pool/Midnight Bowling
Age of Heroes,
Ancient Empires,
Black Citadel,
Phantom Mansion

se alguem tiver paciencia pra colocar os videos aqui desses jogos ...
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O que a parceria com a Gameloft pode nos render Empty Re: O que a parceria com a Gameloft pode nos render

Mensagem por Poser_Metal Ter 8 Set 2009 - 22:27

AnDreF escreveu:Po desculpa se o do "contra", mas eu tenho algumas desconfianças que algum desses jogos vejam a luz do dia no Zeebo, pelo menos na mesma "qualidade" que no iphone:
Acredito que o iPhone e o Zeebo usam arquiteturas diferentes, apesar de usar o mesmo processador ARM11, a GPU é diferente, de acordo com esse site: http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3579 a GPU é um PowerVR MBX-Lite, similar à GPU do Dreamcast, é meus amigos, o que todos nos queriamos que o Zeebo fosse (um Dreamcast 2 =D) está no iPhone, porém, sem panico, acredito que o Adreno, seja tão bom quanto, talvez melhor, não tem como saber, já que EM NENHUM LUGAR DO MUNDO SE ENCONTRA INFORMAÇÕES PRECISAS SOBRE ESSA JOÇA! (se alguem souber coloca o link pq eu mesmo to curioso). Ta mas tudo isso é pra dizer, iPhone é uma coisa, Zeebo é outra, apesar de usarem o mesmo processador não é a mesma coisa faze um jogo pros dois, pra começar o iPhone usa mesma arquitetura do Mac, inclusive o OS é baseado no mac, não é? Além de que o GPU do Zeebo deve ser desconhecido (eu acho =D) para a Gameloft (como pra qualquer um Razz), até pegarem o jeito vai demorar um pouco até ter uma "qualidade" como do iPhone (ou melhor).

E aew que entra a IdeaWorks, ela está como parceira da Zeebo inc. apenas pra fazer essas conversões, o software dela o "AirPlay" consegue migrar sem perdas de uma plataforma para outra (depois a Gameloft ia precisar fazer pequenos ajustes de adequação...).

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Mensagem por AnDreF Ter 8 Set 2009 - 22:58

Poser_Metal escreveu:E aew que entra a IdeaWorks, ela está como parceira da Zeebo inc. apenas pra fazer essas conversões, o software dela o "AirPlay" consegue migrar sem perdas de uma plataforma para outra (depois a Gameloft ia precisar fazer pequenos ajustes de adequação...).
Deus te ouça, mas isso não parece um emulador? Meio estranho, de qualquer forma, não conheço direito o iPhone, não sei como é no SDK a parte gráfica dele, mas no Zeebo pelo que pude ver usa OpenGL ES (OpenGL pra mobile), então a menos que o iPhone use algo parecido (quando ve usa o mesmo o OpenGL ES), é meio dificil de ficar do mesmo jeito.

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Mensagem por Poser_Metal Ter 8 Set 2009 - 23:11

AnDreF escreveu:
Poser_Metal escreveu:E aew que entra a IdeaWorks, ela está como parceira da Zeebo inc. apenas pra fazer essas conversões, o software dela o "AirPlay" consegue migrar sem perdas de uma plataforma para outra (depois a Gameloft ia precisar fazer pequenos ajustes de adequação...).
Deus te ouça, mas isso não parece um emulador? Meio estranho, de qualquer forma, não conheço direito o iPhone, não sei como é no SDK a parte gráfica dele, mas no Zeebo pelo que pude ver usa OpenGL ES (OpenGL pra mobile), então a menos que o iPhone use algo parecido (quando ve usa o mesmo o OpenGL ES), é meio dificil de ficar do mesmo jeito.

Não é emulação, o processo é extremamente complexo e pra ser sincero, não entendi muito bem como funciona porém ele consegue produzir bons resultados de uma plataforma para outra...

Olha só:

 Airplay is a native Application Execution Environment, which solves platform and
handset fragmentation problem for application developers.
 Eliminates requirement for porting apps between platforms and handsets.
 Dramatically reduces time to market, as well as testing burden.
 Developers create a single native ARM application binary, that runs on a wide
variety of platforms without recompilation.
 Apps are created in C/C++, using familiar best-in-class tools like Visual Studio
and RVCT, then packaged for deployment.
– For deployment to open platforms, applications are packaged into standard platform formats
(.SIS, .CAB, etc)
– For deployment to closed platforms, Airplay can be embedded to “play” Airplay content
directly (similar to model for the Flash player)

Zero performance penalty
– Code is compiled and executed directly as ARM instructions.
– There is no virtual machine, or translation, at compile time, load time, or runtime.

Airplay currently supports the following “open” native platforms:
• Series60 (2nd and 3rd editions)
• Windows Mobile (5, 6)
• Android (from 1.5 onwards)
• Apple iPhone / iPod Touch
• Nokia N-Gage
• UIQ 3.x
• BREW (2.x, 3.x, 4.x)
• Any open mobile Linux platform
• Windows and Linux desktop
No embedded software is required to enable Airplay on these platforms.
Airplay has also been proven on a wide variety of RTOS platforms, including:
• 3 of the top 4 OEM-proprietary closed software stacks
• Nucleus-based software stack (TI Neptune)
• EMP-based software stack (Softbank Sharp 913SH)

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Mensagem por Agulha Qua 9 Set 2009 - 1:03

consegue migrar sem perdas de uma plataforma para outra...
RE4
RR
NFS
FIFA
Crash Kart
...
Esqueci de algum?

(O que a parceria com a Gameloft pode nos render Sim_senhor
qual?

O que a parceria com a Gameloft pode nos render Prey_idontevenknowwhattocallthis

oppps

O que a parceria com a Gameloft pode nos render 009
¬¬
Qria ter esquecido
realmente não tiveram nenhuma graaaaaaande perda ¬¬

... fui irônico tah? o zeebo não tem potencial de rodar um jogo de iphone, é só comparar o preço,tamanho dos jogos,hardware...

mas fico com medo de comentários do tipo "Brazil is now an embarrassment to the video gaming industry..." :
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Mensagem por WJ Qua 9 Set 2009 - 1:26

quer saber todo mundo vive dizendo para trazerem qualoquer jogo que for pro zeebo mas isso e caro e não e tao simples assim pois precisa fechar acordo com a produtora e com a que mandou fazer Ex: eu vi o assassins creed mas a ubisoft tem que permitir que venha para o zeebo.
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Mensagem por Agulha Qua 9 Set 2009 - 1:34

WJ escreveu:quer saber todo mundo vive dizendo para trazerem qualoquer jogo que for pro zeebo mas isso e caro e não e tao simples assim pois precisa fechar acordo com a produtora e com a que mandou fazer Ex: eu vi o assassins creed mas a ubisoft tem que permitir que venha para o zeebo.

na verdade Acho as produtoras baixam de graça os kits de desenvolvimento do zeebo, pagam pra tectoy distribuir os jogos e depois devem pegar a grana dos download

bem é isso que Rola com os programas no Brew,porem eles tem que pagar a Qualcomm pra poderem vender oq criaram depois podem vender e tal...

isso ate eu poderia fazer uma pessoa fisica pode fazer não sei o lance das pessoas jurídicas
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Mensagem por J.Vila Qua 9 Set 2009 - 2:34

A Gameloft está desenvolvendo uma nova versão (na verdade um remake) do game Earthworm Jim, para downlaod no Wii, Xbx360 e PS3, torço e muito por uma Zeebo Edition. Smile
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Mensagem por Ferreiratasso Qua 9 Set 2009 - 15:33

Vindo o do SNES já estará bom


Última edição por Ferreiratasso em Qua 9 Set 2009 - 16:04, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : concordância)
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Mensagem por Fistaile Qua 9 Set 2009 - 15:53

Tem certeza que o Gangstar não é um mod de GTA?
é IDENTICO Shocked
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Mensagem por befahe Sex 11 Set 2009 - 16:18

Realmente analizando as parceiras essa é uma das melhores que o zeebo pode ter.
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Mensagem por J.Vila Sex 11 Set 2009 - 16:28

befahe escreveu:Realmente analizando as parceiras essa é uma das melhores que o zeebo pode ter.

E no momento uma das mais realistas, afinal é muito mais fácil ela se dedicar profundamente ao console do que a Capcom, Namco, EA, entre outras.
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Mensagem por RDCM Sex 11 Set 2009 - 21:40

AnDreF escreveu:Po desculpa se o do "contra", mas eu tenho algumas desconfianças que algum desses jogos vejam a luz do dia no Zeebo, pelo menos na mesma "qualidade" que no iphone:
Acredito que o iPhone e o Zeebo usam arquiteturas diferentes, apesar de usar o mesmo processador ARM11, a GPU é diferente, de acordo com esse site: http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3579 a GPU é um PowerVR MBX-Lite, similar à GPU do Dreamcast, é meus amigos, o que todos nos queriamos que o Zeebo fosse (um Dreamcast 2 =D) está no iPhone, porém, sem panico, acredito que o Adreno, seja tão bom quanto, talvez melhor, não tem como saber, já que EM NENHUM LUGAR DO MUNDO SE ENCONTRA INFORMAÇÕES PRECISAS SOBRE ESSA JOÇA! (se alguem souber coloca o link pq eu mesmo to curioso). Ta mas tudo isso é pra dizer, iPhone é uma coisa, Zeebo é outra, apesar de usarem o mesmo processador não é a mesma coisa faze um jogo pros dois, pra começar o iPhone usa mesma arquitetura do Mac, inclusive o OS é baseado no mac, não é? Além de que o GPU do Zeebo deve ser desconhecido (eu acho =D) para a Gameloft (como pra qualquer um Razz), até pegarem o jeito vai demorar um pouco até ter uma "qualidade" como do iPhone (ou melhor).

Iphone = Mobile Dreamcast? lol!
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