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Brasil na mira da Distribuição Digital de games!!!

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Mensagem por Suicune Sex 11 Dez 2009 - 17:59


Brasil na mira da Distribuição Digital de games!!! EGamersPlatform_Logo

A distribuição digital passou de ser uma promessa como foi no passado para se tornar uma realidade para os jogadores em todo o mundo. Não é por acaso que as plataformas internacionais como Steam, Direct2Drive, Impulse e até mesmo a nova aposta da Microsoft Games For Windows Live estão cada vez mais fortes nesta área e abrangendo para novos games, serviços e promoções.

Os jogadores do Brasil, porém, ainda não podiam usufruir com total liberdade nesta nova onda de comercialização e distribuição - onde não há caixinha e nem mídia física, já que o game em questão é transferido para a máquina do comprador através da Internet -, pois a maioria desses serviços não é liberada para o nosso país, assim como é normal esbarrar nas limitações envolvidas na transação que não permite a compra de determinados games, além do problema de usar o dólar como câmbio, exigindo um cartão de crédito internacional.

Como resolver esta questão? Pedir para as grandes empresas internacionais olharem para o mercado brasileiro? Implorar para alguém nos ajudar com uma forma de pagamento mais acessível e com menor burocracia para o nosso público? Ou criar sua própria empresa com foco nos mercados emergentes com soluções tão boas como as existentes e até melhores?

Por mais incrível e arriscado que possa parecer - e para a nossa sorte -, há aqueles que escolhem a terceira alternativa e arriscam tudo para tornar uma ideia realidade. Talvez essa não seja a descrição mais completa para você entender o que promete a eGamers Digital Platform, mas é um bom começo. Idealizada por um brasileiro e com o aporte de milhões de dólares de investidores internacionais, a plataforma pretende começar a funcionar em sua primeira fase até o final de dezembro de 2009, com inovações bem interessantes em fase de desenvolvimento.

O brasileiro em questão é Thiago Diniz, um empresário que deu de encontro com uma oportunidade única e resolveu apostar tudo o que tinha ligado a sua paixão pelos games para apostar em uma plataforma de distribuição voltada para os países que são deixados de lado pelas grandes publishers, acrescido a idéia bem inovadora que é a possibilidade de rodar os games por streaming, através dos servidores na Internet. Inspirada no conceito de “computação em nuvem”, a ideia é similar ao PC-console OnLive divulgado na última E3 para o mercado dos EUA em que o game não precisa ser transferido todo para a máquina do usuário, pois ele roda na verdade nos servidores remotos e apenas o resultado do processamento é enviado para o cliente pela Internet que exibe as imagens e captura os movimentos e ações do jogador para mandar de volta aos servidores, tudo em tempo real.

O diferencial da eGamers é que pode rodar de qualquer computador com conexão de banda-larga (ainda não há os requisitos oficiais necessários para este serviço). Além da vantagem de não precisar baixar o game completo para rodá-lo, o serviço de streaming também diminui a exigência do hardware necessário , pois o grosso do processamento é feito nos servidores do serviço, permitindo rodar games considerados pesados em configurações bem mais modestas.

Inicialmente, porém, a eGamers vai oferecer apenas a comercialização de games da maneira tradicional, para em uma próxima etapa prevista para sair até a metade de 2010 ser possível a execução dos jogos por streaming. Outros serviços também fazem parte da plataforma, como o patch automático para os games conforme as atualizações são liberadas, assim como trials e demos de games que serão disponibilizados aos usuários para experimentar os games recém-lançados ou prestes a sair.

O Brasil será o primeiro país a receber a eGamers Digital Platform que vai servir como base para atingir outros países emergentes da América no segundo semestre de 2010, tais como México, Argentina, Chile, Colômbia, entre outros.

Brasil na mira da Distribuição Digital de games!!! EGamersPD_Tab01
Imagem do futuro site da eGamers (está em fase de finalização)


A Seguir, uma entrevista feita pela GamesBrasil com o idealizador do projeto!!!


GamesBrasil - Qual a expectativa para o lançamento da eGamers e quantos games devem ser disponibilizados?

Thiago Diniz - Esperamos lançar o primeiro módulo da Plataforma ainda neste mês de dezembro. O primeiro módulo da plataforma tem como objetivo medir os mercados emergentes, ou seja, principalmente o Brasil e a América do Sul onde não existe nenhum dado de vendas concreto na área de Games para PC. Através do lançamento antecipado focado nestes mercados poderemos ter números concretos e nos posicionar melhor para o lançamento mundial sabendo como investir em cada região.

O primeiro módulo, previsto para dezembro, inclui ferramentas básicas da Plataforma que já estão prontas e por isso não incluirá o Modo Streaming que está em fase de testes. O módulo básico, para efeito de comparação, poderia ser o que a Direct2Drive tem hoje.

Nós temos hoje aproxidamente 700 games em contrato de várias produtoras do mundo inteiro.


GB - Trata-se de um projeto brasileiro ou uma plataforma internacional que tem apenas um braço no Brasil?

TD - É um projeto internacional, mas que foi idealizado e aplicado por mim junto com uma incrível equipe baseada em Nova York. Eu era empresário no Brasil, até que surgiu esta oportunidade na área de games e resolvi investir tudo que tinha junto com colegas e investidores americanos que me apoiaram desde o inicio. Na equipe de desenvolvimento também há outro brasileiro comigo.

O projeto é de montarmos a nossa base e presença no Brasil e América do Sul no primeiro lançamento este ano e depois expandimos mundialmente tendo completo conhecimento de todos os mercados.


GB - Qual será o valor médio de um lançamento e um game mais antigo?

TD - Depende do lançamento e do jogo em si. Nós iremos praticar preços baseados em 2 formas: games para PC que são lançados fisicamente (em Box) no território brasileiro e games que não são lançados no Brasil.

Games que são lançados por aqui vão seguir o mesmo preço das revendas tradicionais com exceção de períodos promocionais (sim, vamos ter fins de semana, épocas de feriados ou período de férias com promoções ou pacotes especiais). Preço padrão de lançamento no Brasil é de R$99 e de Game antigo varia entre R$9,90 até R$29,90. Esta politica teve que ser adotada para que podemos disponibilizar todos os games de qualquer produtora que possua venda regional tradicional.

Games para PC que não são distribuídos no Brasil terão seus preços convertidos direto do dólar para o real. O preço padrão de lançamento internacional em dólar é de $49 e para games antigos pode variar entre $4 até $19.


GB - Quais serão as formas previstas de pagamento na aquisição dos games pela plataforma neste primeiro módulo?

TD - Cartões de crédito e Boleto bancário praticamente já estão confirmados para o lançamento. Estamos estudando outras formas como transferência online (todos os bancos).


GB - Quantas produtoras já estão confirmadas para usar a plataforma de vocês para comercializar seus games? Podem citar nomes?

TD - Em torno de 70 produtoras no momento. As principais seriam: Warner, Ubisoft, Epic Games, THQ, 2KGames, Bandai/Namco Games, Funcom, 1CCompany, Paradox e Popcap.

Essas são apenas no momento mas outras já estão encaminhadas também.


GB - Você pode citar pelo menos alguns games que os jogadores terão acesso para adquirir nesta primeira fase?

TD - Risen, Trine, Football Manager 2010, Braid e Red Faction II.


GB - Qual a estimativa de tempo (se é que ela existe) para dar início ao modo de jogo por Streaming, passado este primeiro módulo?

TD - A programação é de ser lançar este modo entre 4 à 6 meses após o lançamento do primeiro módulo. O que deve acontecer próximo a meados de 2010.


GB - Quais serão os requisitos para funcionar a forma de rodar os games por streaming? Como deve funcionar essa interação entre o jogador e os servidores em tempo real?

TD - Ainda não temos exatamente os requisitos mínimos de banda, mas será algo dentro do padrão de banda larga atualmente no Brasil.

Na segunda pergunta, através de um pequeno aplicativo a ser instalado no PC do jogador poderá ter total controle do perfil e conta dele podendo acionar o jogo sem a necessidade abrir o browser e entrar no site. O Streaming da eGamers trabalha de forma inteligente onde ele divide o game em uma quantidade complexa de blocos, analisando cada game e se adequando para garantir máxima performance na aplicação de cada jogo. Desta forma, PC's com configurações básicas vão poder rodar games de última geração.

Esta é apenas a ponta do iceberg que irá abrir um mundo de possibilidades para nós e para os jogadores, que ainda não imaginam o que é, mas nós iremos mostrar do que os PC's são capazes de fazer como uma plataforma de games.


GB - Há quanto tempo vem sendo desenvolvido o projeto e quanto tempo vocês prevêem que ele esteja completado?

TD - Vem sendo desenvolvido em torno de 2 anos intensivamente e a previsão de lançamento é no segundo trimestre de 2010.


GB - Podem informar os valores envolvidos no investimento inicial?

TD - Milhões de dólares entre grupos de investidores da área de TI.


GB - Onde estão instalados fisicamente no Brasil?

TD - Estrategicamente estamos estudando pontos próximos a aeroportos com a finalidade de visitas de produtoras internacionais de games.

Site do eGamers: eGamers

Fonte: GamesBrasil

Axei o projeto muito interessante!!! Principalmente porque será testado primeiro no Brasil!!! Mas isso pode representar uma ameaça ao Zeebo??? (mesmo não se tratando de um console???)
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Mensagem por Observador61 Seg 8 Fev 2010 - 11:18

1) Não creio que seja ameaça ao ZEEBO porque para utilizar este "serviço" será preciso ter um micro computador (mesmo que com uma configuração considerada modesta) e o acesso à internet; proposta que nada tem a ver como ZEEBO que não exige nenhum dos dois (micro e acesso internet) o que mantém o ZEEBO como uma solução única e de baixissimo custo;

2) Os idealizadores deste "serviço", em algum momento terão de pagar para a TECTOY, pois a ela detem a patente para este tipo de "comercialização online" de games;

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Mensagem por Luís Eduardo Seg 8 Fev 2010 - 14:03

Ainda Bem!!!! Não vai ser ameaça para o Zeebo e vai ser ótimo!!!!
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Mensagem por Ferreiratasso Seg 8 Fev 2010 - 14:35

Observador61 escreveu:1) Não creio que seja ameaça ao ZEEBO porque para utilizar este "serviço" será preciso ter um micro computador (mesmo que com uma configuração considerada modesta) e o acesso à internet; proposta que nada tem a ver como ZEEBO que não exige nenhum dos dois (micro e acesso internet) o que mantém o ZEEBO como uma solução única e de baixissimo custo;

2) Os idealizadores deste "serviço", em algum momento terão de pagar para a TECTOY, pois a ela detem a patente para este tipo de "comercialização online" de games;


Mas essa patente da Tectoy é só referente a distribuição via rede 3g,não é? já que no Zeebo os jogos rodam no próprio console.
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Mensagem por STX Seg 8 Fev 2010 - 14:43

acho q a patente é só pra consoles.
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Mensagem por ahtrun Seg 8 Fev 2010 - 17:37

STX escreveu:acho q a patente é só pra consoles.

Esse patente so se aplica s sistemas com a mesma tecnologia do zeebo.

Sobre o topico, ta caro ainda, ontem eu "RESERVEI" Bioshock 2 pelo steam, e ganhei uma copia de graça do Bioshock 1 tudo por 94 reais.

Tirando aqueles pacotes das produtoras 20 jogos por 200 reais, incluindo lançamentos como o da VALVE que vem com Left 4 Dead 1 e 2, mais CS, HL,HL2, ETC...
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Mensagem por Suicune Qua 17 Fev 2010 - 2:38

lol!

Só agora comentaram aki??? Nem lembrava + desse tópico!!!

Ainda axo a proposta bem interessante!!!! Tomara q dê certo!!! Laughing

Falei da ameaça ao Zeebo pq ambos trabalham com jogos a preços relativamente baixos!!!
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