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Projeto OpenZeebo

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Projeto OpenZeebo - Página 2 Empty Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por STX em Sab 22 Jan 2011 - 13:59

sei q é meio insano o q vou dizer Razz
e nem sei se vou coneseguir explicar!
por exemplo, se ouver um jeito de enviar dados de um aplicativo de pc via rede 3g para o imei de um console, não seria possivel encaminhar comandos remotamente que desbloqueariam certas rotinas do console? tipo remotamente executar alguns programas do zeebo que estão ocultoss como o player e o Emapplet?
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Mensagem por Koster em Sab 22 Jan 2011 - 14:03

TripleOxygen, seria possível em um futuro próximo retirar os jogos do Zeebo para serem emulados em um PC?

Diz que sim, vai! Razz
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Mensagem por Agulha em Sab 22 Jan 2011 - 14:24

..esperando ibagens...
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Mensagem por TripleOxygen em Sab 22 Jan 2011 - 14:38

STX escreveu:sei q é meio insano o q vou dizer Razz
e nem sei se vou coneseguir explicar!
por exemplo, se ouver um jeito de enviar dados de um aplicativo de pc via rede 3g para o imei de um console, não seria possivel encaminhar comandos remotamente que desbloqueariam certas rotinas do console? tipo remotamente executar alguns programas do zeebo que estão ocultoss como o player e o Emapplet?

Entendi sim. Na verdade, isso já acontece para algumas coisas. Se você olhar nas especificações do Zeebo no SDK oficial, ele diz o seguinte (pág. 9 do ZeeboDeveloperGuide0.97.pdf):
Messaging: 
SMS 
is 
server 
initiated 
only;

A central pode mandar mensagens para o console (o inverso não acontece) com comandos. Pode ser assim que o console vira um dev-console e não via cartão, mas ainda não sabemos. Para nós fazermos isso é complicado: tem como mandar um SMS só com o IMEI, e.g. sem o número de telefone? Pela central da Claro deve ter, claro, mas não para usuários "mortais", acho. Smile
Se você ligar no SAC da Tectoy, eles podem "mandar" atualizar seu console só baseado no IMEI, não é? Isso confirma que eles tem controle de algumas coisas por SMS.

Koster escreveu:TripleOxygen, seria possível em um futuro próximo retirar os jogos do Zeebo para serem emulados em um PC?

Diz que sim, vai! Razz

Possível, sim. Mas não acredito que alguém vá fazer isso. Razz Pelo que vi até hoje (e mesmo antes de conhecer o Zeebo), o BREW é uma __insira sua palavra de baixo calão aqui__, assim ninguém se interessa em fazer nada. Laughing Até é isso que fortalece a idéia de levar o Linux para o Zeebo. Além do que, ficar "futricando" no BREW vai esquentar a cabeça da Qualcomm.
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Mensagem por joanilson41 em Sab 22 Jan 2011 - 15:04

@Triple
Bem-vindo ao fórum.

Uma vez um usuario relatou aqui que ao tentar ligar o console com um cartão SD inserido, a tela ficava preta e não ligava o console, será que não teria jeito de fazer um boot de outro OS pelo SD? Acho que o único jeito sem usar o JTAG seria algum artifício no boot do console, pois em nenhum outro momento há interação entre o console e algum dispositivo como SD ou pen drive, assim como há no Wii, aonde na versão 4.2 do sistema a instalação do homebrew se dá através de um exploit na hora que vc aciona a opção do console abrir os dados do cartão SD e todas as formas atuais se dão pela interação dos jogos com dados no cartão SD, o que não acontece no Zeebo...


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Mensagem por munhoz em Sab 22 Jan 2011 - 16:16

esse site não da irformação nenhuma só fala do zeebo nada de jogos hadeware nada.
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Mensagem por Rick16 em Sab 22 Jan 2011 - 16:35

Oi Triple, eu estou portando uma mistura de Puppy Linux com Angstrom e Debian para o Zeebo(até agora, só estou otimizando MUITO). E, vendo o Angstrom, que é uma distro para processadores ARM, percebi que ele só abre porque tem um arquivozinho com instruções de boot. A mesma coisa com o Wii. Talvez se criarmos um arquivo de bootloader, que, em vez de desativar o sistema principal, apenas, serviria como um Dingux, poderia funcionar. Certa vez eu tentei por um SD no Zeebo, mas tinha me esquecido que no SD, tinha um linux. O Zeebo só apagou, mas quando eu tirei o SD e resetei ele, voltou ao normal.

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Mensagem por Chrome em Sab 22 Jan 2011 - 16:47

Olá Triple, bem vindo ao fórum. O pessoal tá muito animado com os avanços no seu trabalho, e como pode ver, tem varias pessoas que podem ajudar. Sinta-se a vontade para utilizar o fórum e até mesmo o portal para divulgação do seu trabalho.

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Mensagem por Agulha em Sab 22 Jan 2011 - 18:11

inocentes :/
ate aparecer ibagens só vi um monte de...bla bla bla....depois de aparecer as imagens passo a acreditar e vou
comentar sobre o assunto
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Mensagem por danteden em Sab 22 Jan 2011 - 20:27

Agulha escreveu:inocentes :/
ate aparecer ibagens só vi um monte de...bla bla bla....depois de aparecer as imagens passo a acreditar e vou
comentar sobre o assunto

Pensei que já estivesse comentando, mesmo dizendo que não vai falar já está dando sua opinião, não que signifique muita coisa, mas prefiro acreditar que este cara vai salvar o zeebo quando a tectoy falir.

Salvar no sentido de dar uma sobrevida a plataforma. Se pelo menos ele conseguisse corrigir os bugs...coisa que nem a tectoy/zeebo.inc tem capacidade de fazer.

Pessoal pensem se a zeebo.inc falir vamos processar a tectoy digital , afinal ela que fabrica os consoles ferrados não ficamos huasuhasuass.
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Mensagem por gilbertoalves em Sab 22 Jan 2011 - 20:34

Ah, e as ibagens?

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Mensagem por ari789 em Sab 22 Jan 2011 - 20:43

Cara velho voce [EDITADO] é meu melhor amigo =D

viu quero provas que isso é certo mais
[EDITADO] como voce acredita nisso e.e
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Mensagem por ahtrun em Sab 22 Jan 2011 - 20:49

ari789 escreveu:Cara velho voce [EDITADO] é meu melhor amigo =D

viu quero provas que isso é certo mais
[EDITADO] como voce acredita nisso e.e

@#$@# pra vc. Very Happy


Última edição por ahtrun em Sab 22 Jan 2011 - 20:56, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Ferreiratasso em Sab 22 Jan 2011 - 20:52

É a porcaria do {username] que apareceu de novo, o pessoal vive pedindo para ter sua barra de comportamento diminuida.
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Mensagem por gilbertoalves em Sab 22 Jan 2011 - 21:10

Moderadores, dêem um jeito nesse capenga aí?!
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Mensagem por ari789 em Sab 22 Jan 2011 - 21:15

mals não sabia que o username era proibido mmais é legal xD
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Mensagem por dinhoin em Dom 23 Jan 2011 - 18:42

É tão legal que tem um poder mágico de diminuir a barra de moral ;q
Não faça isso denovo!
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Mensagem por TripleOxygen em Dom 23 Jan 2011 - 19:45

joanilson41 escreveu:@Triple
Bem-vindo ao fórum.

Uma vez um usuario relatou aqui que ao tentar ligar o console com um cartão SD inserido, a tela ficava preta e não ligava o console, será que não teria jeito de fazer um boot de outro OS pelo SD? Acho que o único jeito sem usar o JTAG seria algum artifício no boot do console, pois em nenhum outro momento há interação entre o console e algum dispositivo como SD ou pen drive, assim como há no Wii, aonde na versão 4.2 do sistema a instalação do homebrew se dá através de um exploit na hora que vc aciona a opção do console abrir os dados do cartão SD e todas as formas atuais se dão pela interação dos jogos com dados no cartão SD, o que não acontece no Zeebo...


Valeu!
Estranho. O meu console nunca fez nada de diferente por ter um SD inserido. Podia ter os tipos de arquivos que fossem, o console simplesmente ignorava. Até com o arquivo "maligno" que acreditava que faria o console se comportar diferente não causou nada. Talvez uma versão antiga do firmware tentava ler alguma coisa?
Sim, como havia dito no outro post: os pontos que o usuário pode inserir alguma informação são poucos, o que dificulta bastante. Tenho que confirmar se o console interage com alguns arquivos que peguei da memória, mas só quando conseguir outro Zeebo, com esse aqui não dá mais.
Se conseguirmos injetar código pelo SD (e.g. algum exploit), aí podemos tentar comprometer o bootloader do BREW com outro que carrega um kernel do Linux do SD, por exemplo.

munhoz escreveu:esse site não da irformação nenhuma só fala do zeebo nada de jogos hadeware nada.

"...só fala do zeebo...". Hmmm... OpenZeebo... é, não fala nada mesmo, aconselho a não voltar lá novamente. Wink

Rick16 escreveu:Oi Triple, eu estou portando uma mistura de Puppy Linux com Angstrom e Debian para o Zeebo(até agora, só estou otimizando MUITO). E, vendo o Angstrom, que é uma distro para processadores ARM, percebi que ele só abre porque tem um arquivozinho com instruções de boot. A mesma coisa com o Wii. Talvez se criarmos um arquivo de bootloader, que, em vez de desativar o sistema principal, apenas, serviria como um Dingux, poderia funcionar. Certa vez eu tentei por um SD no Zeebo, mas tinha me esquecido que no SD, tinha um linux. O Zeebo só apagou, mas quando eu tirei o SD e resetei ele, voltou ao normal.

A distro pode ser o Ångrström, mas o problema por agora é o kernel. Olhe lá no OpenZeebo, tem listado as dificuldades atuais para rodar o kernel no Zeebo (e possíveis soluções). Se o kernel ficar pronto, qual distro usar é questão de gravar outro rootfs no cartão/NAND/seja-lá-onde-vai-colocar-o-linux. Smile

Chrome escreveu:Olá Triple, bem vindo ao fórum. O pessoal tá muito animado com os avanços no seu trabalho, e como pode ver, tem varias pessoas que podem ajudar. Sinta-se a vontade para utilizar o fórum e até mesmo o portal para divulgação do seu trabalho.

Obrigado Chrome. Very Happy
Claro, ajuda é sempre bem-vinda! O OpenZeebo é "open" no sentido do console como na participação dos usuários.

@all

Criei seções para quem quiser postar códigos/apps feitos para o Zeebo lá no wiki. Postei um pequeno intro que escrevi para demonstrar que "homebrew existe" no Zeebo. Disponibilizei tudo: o binário para colocar no SD e rodar, os fontes para quem quiser olhar/modificar (é um "hack") e um vídeo, para os desconfiados e trolls. Laughing Está tudo lá, sem nenhum segredo. Smile (não tinha câmera melhor para filmar... No )

Código:
http://projects.tripleoxygen.net/openzeebo/index.php?title=Homebrew_Demos
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Mensagem por STX em Dom 23 Jan 2011 - 20:26

TripleOxygen, Vc pretende portar algun jogo simples como teste?
e tambem lembro q li por ai q o zeebo possui maquina virtual java, não lembro se era via hardware ou software, mas foi "comprovado" que tem. será q vc não conseguiria por exemplo, rodar um game .jar de celular comum nele? de preferencia jogos 2d que são mais compativeis com a maioria de celulares (e ou) procurar algum game javaME mais especifico para o processador do zeebo.
Se descobrir isso, ja teremos milhares de joguinhos disponiveis, só dependendo de alterar a resolução do jogo, o que é possivel em alguns games.
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Mensagem por J.Vila em Dom 23 Jan 2011 - 22:58

TripleOxygen, parabéns pela iniciativa em explorar as possibilidades do Zeebo (algo que nem a Zeebo Brasil faz direito).

Gostaria de saber se há possibilidade de efetuar back-up dos jogos/saves em cartões sd?
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Mensagem por dinhoin em Dom 23 Jan 2011 - 23:28

Teria como você mesmo portar um jogo de iphone pra testar ??


J.VILA

Preferiria que ele não ensinasse a passar os jogos pro sd...
Se ele ensinar , aparecerá alguem que postará os jogos na net e falirá a ZIS...
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Mensagem por Craudião em Seg 24 Jan 2011 - 12:28

TripleOxygen, blz o video, até gostaria de tentar portar algo...
Já portei coisas para montavista e android, gostaria de fazer para o Zeebo também, mas me pareceu meio dificil de fazer todos os procedimentos...

Mesmo assim muito bom o video e deve dar uma acalmada nos "sem fé"...

Me diz uma coisa, você sabe dizer quais linguagens que o sistema do Zeebo aceita???
Sei que é C/C++, mas eu gostaria de saber para imagens, se aceita algo além de OpenGL como QT ou SDL por exemplo...
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Mensagem por TripleOxygen em Seg 24 Jan 2011 - 15:57

STX escreveu:TripleOxygen, Vc pretende portar algun jogo simples como teste?
e tambem lembro q li por ai q o zeebo possui maquina virtual java, não lembro se era via hardware ou software, mas foi "comprovado" que tem. será q vc não conseguiria por exemplo, rodar um game .jar de celular comum nele? de preferencia jogos 2d que são mais compativeis com a maioria de celulares (e ou) procurar algum game javaME mais especifico para o processador do zeebo.
Se descobrir isso, ja teremos milhares de joguinhos disponiveis, só dependendo de alterar a resolução do jogo, o que é possivel em alguns games.

Talvez, algo bem simples com fonte aberto. Não pretendo programar para BREW.
A CPU tem extensões Jazelle (aceleração Java em hardware) e existe JVM para BREW (tanto com o dedo da Qualcomm como solução comercial). Mas só deve existir por BDS, ou seja, a operadora que vende o celular (ou o Z, no caso) oferecer pelo MobileShop. E o Z não vem com a JVM de fábrica. Por enquanto JVM para nós está mais para vaporware. Laughing

J.Vila escreveu:TripleOxygen, parabéns pela iniciativa em explorar as possibilidades do Zeebo (algo que nem a Zeebo Brasil faz direito).

Gostaria de saber se há possibilidade de efetuar back-up dos jogos/saves em cartões sd?

Sou a favor de plataformas mais abertas ao usuário, coisa que o BREW é o extremo oposto. Só achei interessante tentar "abrir" o console. Não estou competindo/substituindo a Zeebo Inc. Laughing Ela deve ter seus motivos para manter o console como está fazendo (ou não, hahaha, brincadeira!).

Dos saves, provavelmente sim. Os jogos devem guardar as informações nas respectivas pastas "udata", que poderia ser copiado para outro lugar. Já os jogos, contando que você restaure no mesmo console, sim. Os jogos são travados ao console que veio/foi comprado. Como não tenho jogos mais no meu Z, não dá pra confirmar. Assim que possível, confirmo.

dinhoin escreveu:Teria como você mesmo portar um jogo de iphone pra testar ??


J.VILA

Preferiria que ele não ensinasse a passar os jogos pro sd...
Se ele ensinar , aparecerá alguem que postará os jogos na net e falirá a ZIS...

Se for portar alguma coisa, vai ser algo simples, só como base para o pessoal que quiser desenvolver. Não quero mexer com BREW (blargh! pale ). Prefiro continuar os estudos para levar o Linux ao Z. Aí rodar outras aplicações é 1, 2, 3!
Claro, nada de copiar jogos "entre amigos". Já disse que não vou viabilizar isso. Wink

Craudião escreveu:TripleOxygen, blz o video, até gostaria de tentar portar algo...
Já portei coisas para montavista e android, gostaria de fazer para o Zeebo também, mas me pareceu meio dificil de fazer todos os procedimentos...

Mesmo assim muito bom o video e deve dar uma acalmada nos "sem fé"...

Me diz uma coisa, você sabe dizer quais linguagens que o sistema do Zeebo aceita???
Sei que é C/C++, mas eu gostaria de saber para imagens, se aceita algo além de OpenGL como QT ou SDL por exemplo...

Você diz complicado para "subir" o ambiente? Não é tão difícil assim. Os passos que coloquei no Wiki são para Linux e realmente são mais difíceis um pouco, pois o SDK não foi feito para ser usado em *nix. Se for trabalhar no Windows, é bem mais simples. Tem uns tutoriais do Mario que vi uma vez aqui no fórum (lá no "Zeebo Big O (O(Z))", estão fixos), dê uma olhada lá (inclusive se alguém puder entrar em contato com o Mario e pedir permissão para colocar o texto dele lá no wiki... Wink ).
O negócio do BREW é (pelo menos tentar) oferecer tudo que você vai precisar. Então ele tem API para criar UI, gráficos, som, rede, etc... Mesmo que seja possível levar outras bibliotecas ou frameworks para lá, ia ser um trabalho e tanto!

Edit: já notaram como a assinatura do ari789 tem 666 pixels de altura?


Última edição por TripleOxygen em Seg 24 Jan 2011 - 16:04, editado 2 vez(es) (Razão : typo, comment)
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Mensagem por Rick16 em Seg 24 Jan 2011 - 21:35

TripleOxygen escreveu:
Edit: já notaram como a assinatura do ari789 tem 666 pixels de altura?

MEDO!!!

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Mensagem por dinhoin em Seg 24 Jan 2011 - 22:12

Shocked
ARI SEU CAPETA!!
zuzu Razz

Coloca otro número pq ta assustando Shocked


Ja no assunto do tópico...

Você colocaria emuladores ??
Será dificil colocar o linux nos zeebos da vida ??
Ele conseguiria rodar bem os emuladores de snes por exemplo???
Que tipo de aplicativo você tem em mente para portar ??

Aguardo respostas! Razz
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