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Chineses lançam "novo" Dreamcast!

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Dreamcast - Chineses lançam "novo" Dreamcast! - Página 5 Empty Re: Chineses lançam "novo" Dreamcast!

Mensagem por Ferreiratasso Sex 18 Fev 2011 - 20:22

Brmp escreveu:A memória de vídeo do PS2 (4MB) tem uma largura de banda de 48 GB p/seg. E a memória RAM do console tem uma largura de banda de 3,2 GBs por/seg. Ou seja, a perda de desempenho é brutal.

Spoiler:
Fonte:http://forum.pcproject.com.br/como-funciona-o-playstation-2-a/8020, Não me recordo em quais jogos esse recurso foi usado, só sei que a gpu alocava ram do sistema para armazenar texturas em maior resolução, acho que eram jogo com cenários pequenos, como os de luta, que não necessitam de tanta ram principal.

Brmp escreveu:É, pode ser. Mas pelo que li, o VU0 é um co-processador que auxilia na física e/ou IA... Mas enfim, o PS2 é sim uma arquitetura bem mais complexa do que o Dreamcast.
É, tão complexa que demoraram um pouco para conseguir extrair alguma coisa dalí. O antialiasing também teve que sair desses VU.

Brmp escreveu:O Dreamcast não faz mip-mapping e correção de perspectiva via hardware? Estranho, uma vez que o Nintendo 64 ja os fazia por hardware. Tenho quase certeza que existem equívocos ai...
Tens razão, me enganei, o Dreamcast faz mip-mapping trilinear e anisotropico, que é até melhor que o do PS2, por isso tem texturas com maior resolução, e a correção de perspectiva também faz. O PS2 levava vantagem em efeitos de luz e reflexão que eram feitos pelos coprocessadores, o DC tinha que fazer pela CPU mesmo.

Ferreiratasso escreveu:Sim tinha bastante, o Bump Mapping( DoT 3), que podia melhorar a aparencia dos objetos 3D, fazendo eles parecer mais real, com mais poligonos, quase nem foi usado, só em Shenmue 2, na mão do Ryo e um pouco em 24 hours Lemans, são justamente esses dois jogos, considerados de segunda geração do Dreamcast, pois tinham uma engine de 5 milhões de poligonos.
Mantenho o que disse acima. Praticamente não foi usado o bump mapping antes do final de 2000.

Brmp escreveu:
Ferreiratasso escreveu:
Brmp escreveu:Um vídeo, neste caso, fala mais do que mil palavras:

Gran Turismo 4:


P.S: Só pra constar, tenho um PS2 e ja tive um Dreamcast.
Cenario vazio, cheio de pessoas de papel (2D), arvores idem, umas construções pingadas aqui e alí, A sim, se você quiz me mostrar o efeito de reflexo, é muito bom mesmo, o Dreamcast não chegou a fazer isso. mas se tirar esse efeito de brilho, não sobra muita coisa, os cenarios do MSR são bem mais complexos que esses aí e olha que ele saiu em 2000, se tivesse uma continuação no Dreamcast, como mesmo bump que usaram no Le Mans, periga ficar mais bonito que esse GT4. Tá nem tanto, ams quse chegaria lá. Razz
Não, o que eu queria mostrar (além da reflexão) é justamente tudo aquilo que você não viu: cenários cheios de objetos detalhados, beirando o foto-realismo. Pelo que você falou, tive até a impressão de que você nem sequer clicou no play do video. Enfim, um nível de realismo incomparável a qualquer coisa que o DC tenha mostrado. E ainda com suporte para 1080i...

E só pra constar, até mesmo a atual geração "sofre" para colocar a plateia em 3D... Plateia de papelão era algo mais do que comum na era PS2. Se você jogou "SEGA GT" do dreamcast (ano 2000), iria reparar o quanto o papelão de GT4(ano 2005) é realista...[/justify]

Só para reafirmar o detalhamento dos cenários de GT4, vou recolocar a imagem que o RDCM postou:
Dreamcast - Chineses lançam "novo" Dreamcast! - Página 5 Baf3de8382bba03ed072cfe4efd112b9
Olhei o vídeo e reparei nos prédios simples, nas arvores simples, no belo efeito de luz e sombra que disfarsa as texturas não muito definidas. Também já joguei bastante o gt4, se o DC tivesse tido mais uns dois anos, teria coisas muito semelhantes a esse GT4. Jogue e pare o carro perto da mureta de qualquer pista do GT4, para ver que coisa mais linda.


Não estou dizendo que é melhor, mas que o cenario é bem mais complexo, que foi o que eu quis dizer desde o começo, sabendo-se que foi lançado em 2000, com uma ou duas sequencias, no DC, teriamos um jogo de corrida que não deveria muito ao medalhão da Sony.
Isso o DC fez com apenas 18 meses de vida, e não tem apenas 6 carros na pista. Imagina um Metropolis com esses efeitos de especiais, ou quem sabe uma sequencia deste mesmo jogo, com a engine mais madura.


Tentei encontrar um gameplay desta pista da imagem do RDCM, mas não encontrei, não lembro de ter jogado nesta pista.
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Dreamcast - Chineses lançam "novo" Dreamcast! - Página 5 Empty Re: Chineses lançam "novo" Dreamcast!

Mensagem por MasterSonicTH Sex 18 Fev 2011 - 20:58

Realmente, fantástico, agora comparemos a Tokyo do GT e a do MSR...
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Mensagem por mv2011 Sex 18 Fev 2011 - 22:50

Bem,só queria dizer o seguinte:
24 bit são 262.144 de palheta de cores e não 16.777.214.esse é de 32 bit.
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Mensagem por dinhoin Seg 21 Fev 2011 - 14:42

O cenário da pista do dc é cheia de coisas!!!

Cheio de placas ,de trecos de tudo!

Ja na otra , é tudo vazio , só que co efeitos bonitos!

O prédio do gt4 é simplismente azul .-.
Não tem texturaas e etc!
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Mensagem por MasterSonicTH Ter 22 Fev 2011 - 17:02

dinhoin escreveu:O prédio do gt4 é simplismente azul .-.
Não tem texturaas e etc!

Dreamcast - Chineses lançam "novo" Dreamcast! - Página 5 Tokyo%20R246
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Mensagem por dinhoin Qua 23 Fev 2011 - 3:14

Não abriu nada nessa foto aí , nem clicando em nova aba..
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 23 Fev 2011 - 21:29

Parece que o Imageshack tá bloqueando algumas imagens... Suspect
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Mensagem por Ferreiratasso Qua 23 Fev 2011 - 22:02

Estou usando o TinyPic.
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Mensagem por dinhoin Qua 23 Fev 2011 - 23:08

MasterSonicTH escreveu:Parece que o Imageshack tá bloqueando algumas imagens... Suspect

Tipo a minha assinatura ¬¬
E a imagem do fórum! q tem o cara do plaints vs zombies...

Mas o chrome ja arrumou parece...
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Mensagem por Ferreiratasso Qui 24 Fev 2011 - 0:24

O Sonic da minha assinatura também foi para o sapo.
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Mensagem por Brmp Qui 24 Fev 2011 - 16:49

O imageshack parece estar com problemas. Quase nenhuma imagem é carregada...
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Mensagem por MasterSonicTH Qui 24 Fev 2011 - 17:07

É, vou upar no TinyPic...
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Mensagem por ordep Qui 24 Fev 2011 - 17:20

acho que eles estão bloqueando as imagem com direito autorais.
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Mensagem por MasterSonicTH Qui 24 Fev 2011 - 17:27

É o que parece!

Ei, o fórum inteiro está bloqueado! ¬¬
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Mensagem por dinhoin Qui 24 Fev 2011 - 23:45

Brmp escreveu:O imageshack parece estar com problemas. Quase nenhuma imagem é carregada...

Inclusive seu avatar ...


OH WAIT!

Eu q desenhei o vivi entao ele é meu , nao tem direitos autoritais...
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Mensagem por Ferreiratasso Sex 25 Fev 2011 - 3:21

Bom, voltando ao assunto, alguém tem mais informações sobre esse Dreamcast tunado?
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Mensagem por MasterSonicTH Sex 25 Fev 2011 - 17:59

Melhor, alguém se arriscou a comprar?
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Mensagem por Ferreiratasso Sex 25 Fev 2011 - 18:49

Ei William, é com tigo! Razz
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Mensagem por MasterSonicTH Sex 25 Fev 2011 - 18:58

William, compra aê, eu pago 10% a mais! Laughing
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Mensagem por william_magalhaes Sex 25 Fev 2011 - 19:26

MasterSonicTH escreveu:William, compra aê, eu pago 10% a mais! Laughing

Engraçadinhos... Eu até pensei nesta possibilidade, mas estou guardando todos os meus porquinhos para comprar meu 360 mês que vem...
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Mensagem por mv2011 Sex 25 Fev 2011 - 19:58

william_magalhaes escreveu:
MasterSonicTH escreveu:William, compra aê, eu pago 10% a mais! Laughing

Engraçadinhos... Eu até pensei nesta possibilidade, mas estou guardando todos os meus porquinhos para comprar meu 360 mês que vem...

Ué,qual loja aceita porcos no lugar de dinheiro. Laughing
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Mensagem por MasterSonicTH Sex 25 Fev 2011 - 20:02

mv2011 escreveu:
william_magalhaes escreveu:
MasterSonicTH escreveu:William, compra aê, eu pago 10% a mais! Laughing

Engraçadinhos... Eu até pensei nesta possibilidade, mas estou guardando todos os meus porquinhos para comprar meu 360 mês que vem...

Ué,qual loja aceita porcos no lugar de dinheiro. Laughing

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