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SDK Software Developer Kit Zeebo Tectoy + Manual

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Mensagem por Mario Olofo Qui 5 Nov 2009 - 0:11

Ótimo então =)
até o começo da semana que vem eu tento elaborar um tutorial completo para fixar aqui no forum (semana de prova na facu, ta mto corrido por aqui)

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Mensagem por Ferreiratasso Qui 5 Nov 2009 - 0:24

Beleza, tambem apoio a iniciativa, tenho ele instalado tambem mas to meio perdido.
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Mensagem por mdk_137 Qui 5 Nov 2009 - 9:43

mario_olofo escreveu:Ótimo então =)
até o começo da semana que vem eu tento elaborar um tutorial completo para fixar aqui no forum (semana de prova na facu, ta mto corrido por aqui)

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OK Mario. No aguardo então.

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Mensagem por Maxtremus Seg 16 Nov 2009 - 20:22

Considerando que existem muitos ports do iPhone pro Zeebo, e que ambos usam a API do OpenGL ES eu pergunto: Essas engines aí que compilam pro iPhone (OpenGL ES) também poderiam compilar pro Zeebo?
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Mensagem por Mario Olofo Seg 16 Nov 2009 - 20:44

Sim, com pequenas modificações para lidar com a camada mais baixo nível dependente do sistema (no caso do Zeebo, teria que portar tudo relacionado a tratamento de eventos e coisas do sistema para BREW )

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Mensagem por Maxtremus Ter 17 Nov 2009 - 3:13

Mario Olofo escreveu:Sim, com pequenas modificações para lidar com a camada mais baixo nível dependente do sistema (no caso do Zeebo, teria que portar tudo relacionado a tratamento de eventos e coisas do sistema para BREW )

A SDK do Zeebo já fornece alguma ferramenta que auxilie isso? Imagino que o acelerômetro do iPhone deve trabalhar da mesma forma do Boomerang...
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Mensagem por KaLanGO Ter 17 Nov 2009 - 3:20

No caso você teria que portar toda a lógica e dinâmica programacional do jogo especificamente para o desenvolvimento do Zeebo (C++ & BREW).
Ou seja, teria que refazer todo ou grande parte do jogo (que no 3drad é orientado por uma lógica facilitada) para a lógica de programação mais crua e cruel.
O SDK ajuda nas questões básicas, como renderização de gráficos, input, som, e funções do sistema. Já o jogo (programar um carro com física, aceleração, um personagem com uma arma que atira, um sistema de batalhas, e até colisões entre objetos) seria trabalho pesado em C++ juntamente com algumas facilidades da API do Zeebo.

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Mensagem por Daniel_Warlike Qua 25 Nov 2009 - 0:02

Galera, não entendi, é Opensource ou não??? Pq para baixar o brew galera fala que tem que pagar, que raios é o Brew afinal das contas?
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Mensagem por mdk_137 Qui 26 Nov 2009 - 22:02

Daniel_Warlike escreveu:Galera, não entendi, é Opensource ou não??? Pq para baixar o brew galera fala que tem que pagar, que raios é o Brew afinal das contas?

1 - Não é open source. É free pra baixar e mexer, mas se quiser distribuir (e vender) vai ter de certificar o programa junto à Qualcomm/Zeeboinc/Tectoy e pagar um determinado valor. Aqui no fórum o pessoal afirma que é algo em torno de uns 400,00 obamas.

2 - Brew é o sistema operacional e modelo de negócio adotado pela Zeeboinc. É a forma que permite os programas (jogos) rodarem no Zeebo e serem distribuidos pelo sistema 3G.

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Mensagem por flavio Qua 23 Dez 2009 - 20:06

vi um video de uma reportagem do jogo romilan do zeebo e o cara se referil a o jogo como um jogo tipicamente brasileiro,e isso pode ser um ponto forte do zeebo e uma boa seria um jogo de futebol no estilo tutebol de rua e a diferensa é que em vez dos jogadores usar ternos de times eles iam ser tipo assim um time sem camisa e outro com camisa no meu caso quando eu era adolesente jogava futebol de rua assim e se fiser um jogo desse tipo sei que ia da serto e como estão usando poucos MB nos jogos do zeebo seria perfeito pra esse jogo de futebil de rua brasileiro porque os jogadores seriam com caracteristicas de adolesentes como falei um time de camisa outro sem e com um modo de edita time podendo escolher rostos e cores cabelos e camisa ou sem camisa mais uma coisa que seria razuavel porque são apenas 4 jogando e um agarrando então daria pra coloca um visual legau no jogo por sem poucos jogadores se movimentando e pe claro que seria no meio da rua o jogo e mais um detalhe que não tem trave na barra do goleiro e ainda hoje os meninos jogam aqui no meio da rua colocando as candalhas pra faser a barra e como não tem traveção se o chute for alto e passa acima do que o goleiro pode pula não é gol e é claro que isso é facio de detalha na programação do jogo
descupa tantas esplicaçoes mais se eu tivesse contato com a tec toy ia dar dicas de jogos legais pra eles ciarem pra o zeebo porque eu sou jogador a muitos anos e sei o que faz um jogador fica horas no video game
obrigado pela atenção

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Mensagem por Luís Eduardo Qua 30 Dez 2009 - 20:09

rogeduardo escreveu:Tem ou não tem jeito de desenvolver pro Zeebo sem precisar pagar o Brew?

Vou explicar assim: para desenvolver, é gratís, mas, caso você queira roda-lo, lança-lo ou qual quer coisa no console Zeebo, aí você vai ter que pagar...
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Mensagem por Ferreiratasso Sex 8 Jan 2010 - 18:53

Nossa, 400 Obamas pelo brew mais as licenças para as outras ferramentas que for usar vai sair uma paulada só para começar a desenvolver.
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Mensagem por kBessa Sex 8 Jan 2010 - 23:24

Vamos lá!

Expression Professional Subscription - U$999, contendo:
-Windows 7 Ultimate, Windows Vista Ultimate, Windows XP Professional
-Office 2007 Standard (Você vai acabar usando pra escrever documentação)
-Visual Studio 2008 Standard (em Março vai migrar para VS 2010 Professional)
-Expression Studio 3 (tem o designer, que até dá para fazer esboço de UI e texturas).

Licença BREW - U$400
-Sem ela nem dá para testar no Zeebo de verdade

Compilador ARM RealView™️ Compilation Tools for BREW - U$ 1500
-Esse é o compilador recomendado.

Vale lembrar que o Visual Studio compila para windows, e o que roda é um simulador, e não emulador. portanto, o que está rodando no Windows nada mais é do que uma aplicação WINDOWS que SIMULA o Brew.
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Mensagem por Ferreiratasso Sab 9 Jan 2010 - 20:25

Tem de estar muito certo do que esta para fazer, senão é preju na certa!
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Mensagem por Alberwood Ter 12 Jan 2010 - 19:03

Acho que no site do Zeebo devia ter um único arquivo ZIP com o título "Tudo o que vc precisa instalar pra desenvolver para o Zeebo"... É um saco ficar procurando onde dá pra baixar as coisas da Qualcomm... =S

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Mensagem por Chariot Qua 13 Jan 2010 - 22:47

A questão não é ficar procurando, e sim o que essa cambada fará com o que baixou. Lembro quando o GP2X estourou, foi o mesmo borburinho, e no final, nenhum projeto finalizado.

Espero que o pessoal consiga encabeçar algo.

A respeito do Brew, realmente esta free, contudo, o Brew Tools Suite 3.1.1 ainda não esta liberado. Apesar de estar na net.
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Mensagem por Pantoja Qui 14 Jan 2010 - 18:29

Andei lendo o manual do Zeebo e a parte do sistema, arquitetura, memória e entrada/saída me parece tranquilo.
A parte de imagens a meu ver é que é o problema, apesar de não parecer difícil. Apesar de programar em C/C++ eu nunca utilizei/trabalhei a biblioteca OpenGL... Sad.... se eu tivesse mais tempo disponível...

Mas o maior problemas de todos acho que é ter um ambiente completo de desenvolvimento, já que algumas ferramentas são pagas... bom, se alguém animar para desenvolver e precisar de ajuda pode me chamar que acho que posso ajudar em alguma coisa.(pelo menos posso tentar) Very Happy
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Mensagem por ricardozb Ter 11 Maio 2010 - 19:12

Por acaso existe como programar em brew no linux?
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Mensagem por Alberwood Ter 11 Maio 2010 - 20:40

Não existe uma versão das ferramentas de desenvolvimento pra Linux... Você pode fazer um testes usando o Wine... Mas não é garantido que funcione.

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Mensagem por REVOLUTIONSNK Seg 17 Maio 2010 - 5:44

alguem conseguiu o

BREW Tool Suite 3.1.1
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e o brew debugger?
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Mensagem por kBessa Seg 17 Maio 2010 - 12:13

O SDK você consegue baixar lá, agora o Tools Suite, os contratos são tão "lascados" que duvido muito que alguém que pagou por ele vá disponibilizar na net.
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Mensagem por Alberwood Seg 17 Maio 2010 - 14:21

kBessa escreveu:O SDK você consegue baixar lá, agora o Tools Suite, os contratos são tão "lascados" que duvido muito que alguém que pagou por ele vá disponibilizar na net.

Eu já baixei os seguintes instaladores:
BREWSDK315SP02.exe
BREWSDK402SP03.exe
BREWSDKTOOLS111SP06.exe
ZeeboSDKPackage-1.2.4.zip

Eu ainda não instalei nenhum deles, mas se forem os que vocês procuram eu posso upar em algum host pra vcs baixarem... Very Happy

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Mensagem por kBessa Seg 17 Maio 2010 - 14:32

Alberwood escreveu:
kBessa escreveu:O SDK você consegue baixar lá, agora o Tools Suite, os contratos são tão "lascados" que duvido muito que alguém que pagou por ele vá disponibilizar na net.

Eu já baixei os seguintes instaladores:
BREWSDK315SP02.exe
BREWSDK402SP03.exe
BREWSDKTOOLS111SP06.exe
ZeeboSDKPackage-1.2.4.zip

Eu ainda não instalei nenhum deles, mas se forem os que vocês procuram eu posso upar em algum host pra vcs baixarem... Very Happy

Eu tenho esses também, o problema ainda é o Tools Suite, que permite testar no dispositivo com Brew.
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Mensagem por Alberwood Seg 17 Maio 2010 - 14:37

kBessa escreveu:
Alberwood escreveu:
kBessa escreveu:O SDK você consegue baixar lá, agora o Tools Suite, os contratos são tão "lascados" que duvido muito que alguém que pagou por ele vá disponibilizar na net.

Eu já baixei os seguintes instaladores:
BREWSDK315SP02.exe
BREWSDK402SP03.exe
BREWSDKTOOLS111SP06.exe
ZeeboSDKPackage-1.2.4.zip

Eu ainda não instalei nenhum deles, mas se forem os que vocês procuram eu posso upar em algum host pra vcs baixarem... Very Happy

Eu tenho esses também, o problema ainda é o Tools Suite, que permite testar no dispositivo com Brew.

Hum, esse eu não tenho também e no site da Qualcomm ele pede registro e tudo mas não mostra o link pra download... ¬¬'

No site da Zeebo.inc já deveria ter um pacote com tudo o que se precisa pra devenvolver pro Zeebo... Como eles querem developers indie desse jeito... confused

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Mensagem por STX Seg 17 Maio 2010 - 14:50

e quem disse q eles querem? Rolling Eyes
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