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RE 4 Zeebo é realmente port da versão do IPhone.

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Mensagem por Gringo Seg 7 Dez 2009 - 12:06

Olhem esse vídeo, para os que ensistem em dizer q o RE do Zeebo é o msm de um celular japones, olhem ai ele é identico ao do IPhone até na as imagens na hora de contar a hístoria.

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Mensagem por Chrome Seg 7 Dez 2009 - 12:15

Gringo, se não me engano o do Iphone é o mesmo do celular, a diferença é que deram uma melhorada na textura dele e adaptaram para a posição Horizontal e touchscreen.
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Mensagem por danteden Seg 7 Dez 2009 - 12:34

Gringo escreveu:Olhem esse vídeo, para os que ensistem em dizer q o RE do Zeebo é o msm de um celular japones, olhem ai ele é identico ao do IPhone até na as imagens na hora de contar a hístoria.


Cara as texturas estão melhores o jogo é mais colorido e vivo e os ganados são mais "humanos" ao invés de smurfizados só ver este vídeo de ver um do zeebo que da para perceber os gráficos também estão mais limpos.Lado a lado da um diferença enorme(na minha opinião) veja este vídeo e o outro abaixo , se os ganados ao menos não fossem azuis já mudaria muitas opiniões.

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Mensagem por william_magalhaes Seg 7 Dez 2009 - 13:44

Sem dúvida a versão do iPhone é visivelmente superior à do Zeebo
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Mensagem por Diegobras Seg 7 Dez 2009 - 13:59

Acho que vocês só estão conferindo as CGs sem verificar o jogo em si, que só começa lá pelos 4 minutos.
O jogo é o mesmissimo, com o único diferencial a cor dos granados.
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Mensagem por Venu Seg 7 Dez 2009 - 14:02

é mesma coisa , e esse tópico era para ser criado em outra sessão .
Ah se eu fosse moderador .
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Mensagem por DooMAGE Seg 7 Dez 2009 - 15:38

Culpem a Capcom e a Zeebo inc.
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Mensagem por Chrono Seg 7 Dez 2009 - 15:48

É quase a mesma coisa, com a diferença que as texturas são mais detalhadas no Iphone.

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Mensagem por DooMAGE Seg 7 Dez 2009 - 16:06

Aparentemente a Capcom não aumentou a resolução das texturas Evil or Very Mad
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Mensagem por Lucas_Guedes Seg 7 Dez 2009 - 18:40

DooMAGE escreveu:Aparentemente a Capcom não aumentou a resolução das texturas Evil or Very Mad

Eu diria....visivelmente
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Mensagem por STX Seg 7 Dez 2009 - 19:17

DooMAGE escreveu:Aparentemente a Capcom não aumentou a resolução das texturas Evil or Very Mad

vi em algum site por ai que o pessoal do galaxy on fire teve que DIMINUIR as texturas do jogo devido a um dos processadores serem mais fracos que do Iphone, se eu lembrar onde vi isso eu posto aki.
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Mensagem por Pedro_MendeS Seg 7 Dez 2009 - 19:32

STX escreveu:
DooMAGE escreveu:Aparentemente a Capcom não aumentou a resolução das texturas Evil or Very Mad

vi em algum site por ai que o pessoal do galaxy on fire teve que DIMINUIR as texturas do jogo devido a um dos processadores serem mais fracos que do Iphone, se eu lembrar onde vi isso eu posto aki.

aff se isso for true !!!!!!!!!!! MORRI or NOT ?????? Very Happy
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Mensagem por STX Seg 7 Dez 2009 - 19:49

axei, não é bem que tiveram que diminuir as texturas, mas tem a ver tbm

http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/Galaxy+on+Fire/news.asp?c=16005

partes de destaque da entrevista

Você pode explicar as diferenças (ou, de fato, as semelhanças) entre o desenvolvimento de um jogo para o Zeebo e desenvolvimento de uma, digamos, o iPod ou o celular?


Na verdade, o Zeebo não está muito longe do iPhone em termos de especificações técnicas. A resolução é um pouco maior ea proporção é de 4:3 em relação ao iPhone 3:2, mas para a maioria dos jogos pequenos ajustes no menu deve fazer.

Desde o GPU é menos potente do que o apresentado no iPhone 3D activos têm de ser reduzidos, mas isso é um trabalho padrão para artistas 3D. Mas heads-up quando usar brilhante, altamente saturado de cores que podem sangrar muito na tela da TV, devido ao número limitado de cores YUV.

Mesmo se passa com finas linhas horizontais que tendem a oscilar por causa dos quadros entrelaçados na TV. Outra diferença técnica é a ausência de OpenAL o que significa que você tem de ajustar o seu motor de som.


Galaxy on Fire quis ter um monte de trabalho para torná-lo adequado para a Zeebo? Você quis começar do zero, ou se você é capaz de porta-a uma das plataformas móveis?

Bem, se você tem a tecnologia certa no lugar, como nós fazemos com a nossa plataforma ABYSS motor independente do jogo, que oferece suporte a OpenGL ES, e se o código do jogo já é baseada em C você tem um primeiro jogo jogável dentro de uma semana.

Nós usamos o código do iPhone e alguns recursos 3D da versão do BREW que já havia no lugar. Além disso, a equipe de suporte Zeebo fez um grande trabalho para nos ajudar a obter quaisquer problemas resolvidos.


Qual foi a parte mais difícil de adaptar Galaxy on Fire à Zeebo?

O maior desafio era conseguir o direito de framerate, mesmo com a menor 3D activos. Você não pode simplesmente pegar as texturas do iPhone e escala-los. Demorou algum tempo para descobrir como organizar as texturas de forma eficiente, mas no final conseguimos um framerate decente cerca de quatro vezes maior em comparação com a nossa primeira tentativa.

(traduzido por google translator)
na entrevista ainda fala de um novo game da empresa até o final do ano, só não falaram de que ano tongue
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Mensagem por Brmp Seg 7 Dez 2009 - 20:52

Legal, agora sabemos que o Zeebo é mais fraco que o iphone...
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Mensagem por Poser_Metal Seg 7 Dez 2009 - 21:18

Eu tinha traduzido essa entrevista inteira a alguns meses atrás, se alguem interessar, estou postando aqui...

Pocket Gamer: Como vocês se envolveram no desenvolvimento de jogos para o Zeebo? O pessoal do Zeebo entrou em contato com vocês, ou vocês viram no console uma boa oportunidade?

Michael Schade: Quando nós ouvimos sobre o Zeebo, que ele é baseado em um Chipset da Qualcomm e que ele rodava BREW e utilizava a distribuição por rede 3G, ficou muito claro para nós que essa era a oportunidade perfeita para nossos jogos mobile estilo-console.

Já conheciamos Mike Yuen quando ele trabalhava com a Qualcomm porcausa dos títulos que nós publicamos nos EUA que utilizavam o BREW. Então eu enviei a ele um e-mail logo antes da GDC deste ano e nós marcamos imediatamente um encontro.


O Zeebo parece que cruza a fronteira entre um console e as plataformas mobile. Você acha que isso vai torná-lo mais atraente para desenvolvedoras mobile do que para desenvolvedoras de console?

Com toda certeza, pelo menos se eles estiverem familiarizados com o desenvolvimento em BREW e OpenGL ES e também com o processo de envio da Qualcomm. As desenvolvedoras de jogos para console ficariam surpresas com todos os processos e desafios que você tem de enfrentar.

No entanto, as desenvolvedoras que usam apenas Java podem se interessar com a proposta abrangente, mas lidar com o código C, com os compiladores novos e os assets 3D, seria uma outra questão para elas.


Você pode explicar as diferenças (ou semelhanças) entre o desenvolvimento de um jogo para o Zeebo e o desenvolvimento para o Iphone e/ou celulares?

Na verdade, o Zeebo não está muito longe do iPhone em termos de especificações técnicas. A resolução é um pouco maior e a proporção é de 4:3 em relação a do iPhone 3:2, mas para a maioria dos jogos pequenos ajustes no menu devem ser suficientes.

Tendo em vista que a GPU é menos potente do que o apresentada no iPhone os assets 3D tiveram de ser reduzidos, mas isso é um trabalho padrão para artistas 3D. Mas usar cores muito brilhantes ou saturadas na tela da TV causa um efeito borrado, devido ao número limitado de cores YUV.

O mesmo ocorre com linhas finas e horizontais que tendem a oscilar por causa dos quadros entrelaçados na TV. Outra diferença técnica é a ausência do OpenAL o que significa que você tem de ajustar a sua Sound Engine.


Vocês tiveram muito trabalho para adequar o jogo ao Zeebo? Vocês começaram ele do zero ou foi possivel porta-lo de alguma das versões mobile?

Bem, se você possui a tecnologia certa, como nós possuimos na nossa Game Engine independente - a ABYSS - que oferece suporte a OpenGL ES, e se o código do jogo já é baseado em C, você tem uma versão jogável em menos de uma semana.

Nós usamos o código do Iphone e alguns recursos 3D de uma versão BREW que já possuiamos. Além disso, a equipe de suporte do Zeebo fez um grande trabalho nos ajudando a resolver qualquer problema que surgisse.


Existe alguma diferença em particular entre a versão Zeebo do Galaxy On Fire e as versões mobile/Iphone?

Conforme mencionado, fizemos uso dos gráficos BREW, mas de modo geral o Galaxy On Fire do Zeebo é identico à versão do Iphone. A única coisa realmente diferente é o suporte ao joystick do Zeebo.


Qual foi a parte mais difícil de adaptar o Galaxy On Fire para o Zeebo?

O maior desafio foi conseguir um bom framerate, mesmo com os assets 3D menores. Você não pode simplesmente pegar as texturas do Iphone e diminui-las. Demoramos algum tempo para descobrir como organizar as texturas de forma eficiente, mas no final conseguimos um framerate cerca de 4 vezes maior em comparação com o primeiro resultado.


Particularmente, de quais aspectos da versão do Zeebo você se sente orgulhoso?

Embora o Galaxy On Fire tenha sido desenvolvido para um telefone em Java (Sony Ericsson K700) com 176x220 de resolução, sem GPU e uma quantidade mémoria de 512Kb de quatro anos atrás, o jogo se comporta e é se mostra como um bom e verdadeiro título para console.

Acredite ou não, pessoalmente, acho que o Gameplay no Zeebo é ainda melhor do que em qualquer outra plataforma para o qual lançamos o Galaxy on Fire, e isso por causa do uso do Joystick.


Foi necessário o uso de alguma ferramenta especial para desenvolver o Galaxy On Fire para o Zeebo?

Você precisa de um IDE com suporte ao desenvolvimento nativo, o SDK BREW da Qualcomm e um Cross Compiler. Bem como, um Zeebo e um aparelho de TV, é claro. Tendo isso você está pronto para desenvolver para o Zeebo.

Vocês pensam em trazer outros de seus títulos mobile/Iphone para o Zeebo?

Não vou dizer muito mas, vocês poderão ver outro de nossos jogo até o final do ano. Portanto, fique atento.


Vocês tem planos de criar jogos exclusivos para o Zeebo?

Não achamos que o Zeebo seja uma plataforma para novos jogos. Tendo em vista que é tão fácil portar algum jogo (com a tecnologia correta) e uma vez que ele é destinado aos mercados emergentes, onde para muitos o Zeebo é o primeiro e único console, ele é perfeito para ganhar algum dinheiro extra apartir de um portfolio já existente.


Você acha que o Zeebo poderia sobreviver e se instalar na Europa e nos EUA?

Isso seria dificil, falando a respeito da qualidade, contra a atual base instalada do Xbox, Playstation e Iphone, como seu nível de gráfico está entre o PS1 e o PS2. Além disso, um dos seus pontos mais positivos, a distribuição digital pela rede 3G, é menos relevante nos países onde praticamente todos tem acesso à internet por linha fixa.


Desenvolver para o Zeebo encorajou vocês a desenvolver para outras plataformas de console como o XBLA e PSN?

Isso definitivamente nos fez pensar sobre o uso destas plataformas. No entanto, mesmo que através da XBLA e PSN, pudessemos alcançar um público muito maior, a concorrência nestas plataformas é muito diferente.

Há uma variedade muito maior de títulos disponiveis e também teriamos de competir contra um pessoal muito talentoso. Não tenho tanta certeza se queremos realmente mergulhar nessa piscina cheia de tubarões!



Fonte: PocketGamer.com

Traduzido livremente por Luiz Fellipe "Poser_metal" Mariano

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Mensagem por Brmp Seg 7 Dez 2009 - 21:40

"Você pode explicar as diferenças (ou semelhanças) entre o desenvolvimento de um jogo para o Zeebo e o desenvolvimento para o Iphone e/ou celulares?

Tendo em vista que a GPU é menos potente do que o apresentada no iPhone os assets 3D tiveram de ser reduzidos...
"

Se o iphone custa para fazer jogos com bons gráficos (bem modelados, e com belas texturas) na sua resolução de 480x320, como o Zeebo poderá fazer algo bom em um resolução maior (640x480) sendo que sua GPU é pior (nem equivalente é, ela é simplesmente mais fraca) que a do iphone?

Comparar o Zeebo com o PS2 não é cabivel, acho que ele é apenas um pouco mais potente que o Nintendo 64. Não adianta alimentar falsas esperanças achando que ele pode competir graficamente com o Dreamcast. Pronto pessoal, não é mais preciso criar tópicos sobre os gráficos, pense que o máximo que poderá ser visto no zeebo é algo um pouco abaixo do mais belo game do iphone...
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Mensagem por Poser_Metal Seg 7 Dez 2009 - 22:02

Brmp escreveu:"Você pode explicar as diferenças (ou semelhanças) entre o desenvolvimento de um jogo para o Zeebo e o desenvolvimento para o Iphone e/ou celulares?

Tendo em vista que a GPU é menos potente do que o apresentada no iPhone os assets 3D tiveram de ser reduzidos...
"

Se o iphone custa para fazer jogos com bons gráficos (bem modelados, e com belas texturas) na sua resolução de 480x320, como o Zeebo poderá fazer algo bom em um resolução maior (640x480) sendo que sua GPU é pior (nem equivalente é, ela é simplesmente mais fraca) que a do iphone?

Comparar o Zeebo com o PS2 não é cabivel, acho que ele é apenas um pouco mais potente que o Nintendo 64. Não adianta alimentar falsas esperanças achando que ele pode competir graficamente com o Dreamcast. Pronto pessoal, não é mais preciso criar tópicos sobre os gráficos, pense que o máximo que poderá ser visto no zeebo é algo um pouco abaixo do mais belo game do iphone...

Mas também não vamos desanimar... existem jogos excelentes pro iPhone e que facilmente ganham de jogos de NDS e PSP.
Além de que, apesar dos truques graficos que as empresas usam nos jogos do iPhone, existem empresas desenvolvedoras que afirmam que ainda não conseguiram usar nem 70% da capacidade real do iPhone...

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Mensagem por Chrono Seg 7 Dez 2009 - 22:23

Minha aposta de Sonic Adventure e Crazy Taxi do mesmo jeito que o DC, pelo visto, vai se concretizar, dava para ver, de longe, que o Zeebo não aguentaria o que muito a Tectoy tentou propagandear.

Que feio Tectoy, que feio!
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Mensagem por Suicune Seg 7 Dez 2009 - 22:38

Essa novela SEGA/Zeebo ainda não acabou!!!
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Mensagem por Akyra Seg 7 Dez 2009 - 22:58

Suicune escreveu:Essa novela SEGA/Zeebo ainda não acabou!!!

Essa novela SEGA/Zeebo ainda não acabou!!!²
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Mensagem por Brmp Seg 7 Dez 2009 - 23:37

Realmente, além da Tec Toy ser incompetente eles ainda são mentirosos...
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Mensagem por Diegobras Ter 8 Dez 2009 - 3:26

Hahaha, o eterno problema da Sega...
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Mensagem por Venu Ter 8 Dez 2009 - 12:33

Eu sei um poco mais de firmeza nesse de iphone , não sei se foram os ganados que estão melhorzinho e tal , as texturas , vai saber.
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Mensagem por Suicune Ter 8 Dez 2009 - 22:05

A Capcom é outra q só promete...
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