O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

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O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por danteden em Qua 19 Maio 2010 - 16:49

Depois de muito pensar em relação as informações da revista (que são escassas mas que demonstram a visão de um representante da tectoy no caso) resolvi postar isso para poder compartilhar meu pensamento e saber o que todos pensam.

Pesquisando uma informação que li a muito tempo atrás quando eu ainda sonhava com um PS2 sobre o novo jogo(para a época)Tomb Rider - Angel of Darkness eu me deparei com várias revistas e sites a seguinte informação.

Esta última aventura da primeira dama do mundo dos jogos foi espectacularmente produzida, com cenários detalhados ao mínimo pormenor e uma iluminaçao e efeitos atmosféricos fantásticos. Lara está mais agradável à vista do que nunca; foi concebida em 5,000 polígonos (que nos anteriores jogos TR eram apenas 500) e tem mais de 250 animaçoes à sua disposiçao, o que é muito bom, realmente, dada a sua imensa gama de aptidoes. Para além do seu leque de movimentos habituais (trepar, oscilar numa corda e dar cambalhotas, isto para referir apenas alguns), Lara pode agora defrontar os inimigos em combates frente-a-frente, realizar manobras furtivas e outros extras.

Aqui um exemplo de site que informou:
http://pt.playstation.com/ps2/games/detail/item41290/Lara-Croft-Tomb-Raider-The-Angel-of-Darkness/

Então segundo a página da revista :



Zeebo seria capaz de rodar 300 mil triangulos por segundo a 30 fps.

Considerando que esta informação seja real e que a Lara Croft de Tomb Rider possui 500 polígonos , e o do PS2 tendo 5.000(isso somente o personagem) pode existir a remota possibilidade do zeebo ainda apresentar um desempenho razoável.Claro que levo em conta que um jogo precisa de mais velocidade mas até onde sei o olho humano só consegue detectar 30 fps e que são 5.000 poligonos apenas no personagem existindo também , cenários , objetos em cena e inúmeros outros tem-se a impressão que seria possível chegar a algo decente.

Apesar que tirando-se o fato do PS1 rodar 300 mil polígonos por segundo poderia ocasionar o fato de no máximo o zeebo se equiparar a um PS1 e no máximo contar com as ferramentas atuais apesar de sofrer de falta de midia o que simplismente poderia tornar o zeebo no mesmo nível do ps1...

Agora não rolou um papo de o zeebo rodar 4 milhões de polígonos por segundo?Cade aquela potência que seria quase metade do dreamcast que nos matamos de discutir a anos atrás?Será que a tectoy assumiu que o zeebo está entre um PS1 e um N64?O que acham?

Não vamos esquecer o fato das empresas não se importarem nem um pouco com o zeebo e o foco casual que a tectoy faz questão de assumir de acordo com a revista e temos uma decepção total em relação a 90% das promessas feitas...os jogos 100% em portugues agora mudaram de foco e eles falam que possuem jogos em portugues...o que acham?Dissertem.

Uns vídeos para ilustrar a situação:

Tomb Rider 3 - PS1 = 500 poligonos na lara



Tomb Rider -Angel of Darkness - PS2 = 5.000 poligonos só na lara



Última edição por Alberwood em Qui 20 Maio 2010 - 8:27, editado 1 vez(es) (Razão : Utilize as tags para imagem!)

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por Brmp em Qua 19 Maio 2010 - 17:20

A revista comenta que o Zeebo ja fez 300 mil polígonos por segundo (10mil por cena a 30fps - 2 Lara Croft Very Happy) com texturas e varios efeitos.

O Playstation One faz 300 mil poligonos somente texturiados. Quando é ligado os efeitos do PSOne (efeitos simples), sua contagem poligonal cai para 200 mil.

Ou seja, o Zeebo já provou ser superior ao PSOne pois fez jogos com feitos que o PSOne é incapaz de renderizar, e ainda com uma contagem triangular maior (mais triângulos e mais efeitos).

Sendo assim, eu creio que ele está no nivel do Nintendo 64. Alguns jogos ja denotam isso.
E claro, ele deve evoluir mais...

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por danteden em Qua 19 Maio 2010 - 17:44

Brmp escreveu:A revista comenta que o Zeebo ja fez 300 mil polígonos por segundo (10mil por cena a 30fps - 2 Lara Croft Very Happy) com texturas e varios efeitos.

O Playstation One faz 300 mil poligonos somente texturiados. Quando é ligado os efeitos do PSOne (efeitos simples), sua contagem poligonal cai para 200 mil.

Ou seja, o Zeebo já provou ser superior ao PSOne pois fez jogos com feitos que o PSOne é incapaz de renderizar, e ainda com uma contagem triangular maior (mais triângulos e mais efeitos).

Sendo assim, eu creio que ele está no nivel do Nintendo 64. Alguns jogos ja denotam isso.
E claro, ele deve evoluir mais...


Espero que sim acho que os jogos no nível do ps1 só que sem serrilhado já seriam interessantes pelo momento.

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por Brmp em Qua 19 Maio 2010 - 17:51

Eu não tenho o Zeebo, mas pelo que o pessoal diz ele usa anti-aliasing em alguns games (pelo menos quase não tem serrilhado). Você confira confirma isso?

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por danteden em Qua 19 Maio 2010 - 18:16

Brmp escreveu:Eu não tenho o Zeebo, mas pelo que o pessoal diz ele usa anti-aliasing em alguns games (pelo menos quase não tem serrilhado). Você confira confirma isso?


Observando-se os jogos por vídeo parece que não tem mesmo serrilhado pude confirmar isso vendo Baja , garanto se o need for speed fosse naquele nível gráfico seria perfeito...para o lançamento do zeebo ao menos...

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por Brmp em Qua 19 Maio 2010 - 18:21

danteden escreveu:
Brmp escreveu:Eu não tenho o Zeebo, mas pelo que o pessoal diz ele usa anti-aliasing em alguns games (pelo menos quase não tem serrilhado). Você confira confirma isso?
Observando-se os jogos por vídeo parece que não tem mesmo serrilhado pude confirmar isso vendo Baja , garanto se o need for speed fosse naquele nível gráfico seria perfeito...para o lançamento do zeebo ao menos...
E olha que o Baja é um jogo antigo...

P.S: Editei o post no outro tópico, as noticias não são das mais animadoras. Rolling Eyes
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por Mahoney em Qui 20 Maio 2010 - 2:00

É sempre importante lembrar que se pode fazer coisas impressionantes com o "simples", mesmo sabendo que esta é a parte mais difícil na produção das grandes obras. Quero dizer com isso que, ao longo da história dos games, muito do que chamou a atenção de jogadores no mundo inteiro estava mais na criatividade dos criadores do que, essencialmente, no "poder de fogo" dos consoles.
A exemplo lembremos que em 1980 um cara chamado Toru Ywatami imaginou uma pizza com uma fatia a menos e criou o personagem mais famoso (por mais tempo) da história dos games: Pac man ( que jogamos até hoje no zeebo).
Então, quando nos perguntamos: "O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?" eu sempre "teimo" em responder: Tudo.

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por STX em Qui 20 Maio 2010 - 2:16

O que eu percebo é que quanto mais poder de fogo, menos os games tem criatividade Evil or Very Mad

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por gusliol em Qui 20 Maio 2010 - 3:35

gostei da materia da revista.
bem legal.

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por ricardozb em Qui 20 Maio 2010 - 5:32

STX escreveu:O que eu percebo é que quanto mais poder de fogo, menos os games tem criatividade Evil or Very Mad


Mais é assim mesmo, recurso demais ludibria o próprio criador, a partir do momento que lhe dão um limite não adianta tentar enganar os olhos, tem que cativar como um todo a experiência do jogador. QUem não lembra de Twinsen Odissey? Jogo simples, poligonal é muito bom.

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por KaLanGO em Qui 20 Maio 2010 - 5:34

STX escreveu:O que eu percebo é que quanto mais poder de fogo, menos os games tem criatividade Evil or Very Mad

No caso do zeebo acontece uma mistura de dar náusea....

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por ahtrun em Qui 20 Maio 2010 - 7:28

STX escreveu:O que eu percebo é que quanto mais poder de fogo, menos os games tem criatividade Evil or Very Mad


Nem sempre ele so mudaram o genero, a criatividade continua a mesma dos tempos do SNES e Mega. Rolling Eyes

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por STX em Qui 20 Maio 2010 - 7:31

ahtrun escreveu:
STX escreveu:O que eu percebo é que quanto mais poder de fogo, menos os games tem criatividade Evil or Very Mad


Nem sempre ele so mudaram o genero, a criatividade continua a mesma dos tempos do SNES e Mega. Rolling Eyes


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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por ahtrun em Qui 20 Maio 2010 - 7:34

STX escreveu:
ahtrun escreveu:
STX escreveu:O que eu percebo é que quanto mais poder de fogo, menos os games tem criatividade Evil or Very Mad


Nem sempre ele so mudaram o genero, a criatividade continua a mesma dos tempos do SNES e Mega. Rolling Eyes


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de resto, a maioria dos games das grandes andam meio chatos, tipo carro, tudo um a cara do outro!


Exatamente como na epoca dos SNES e Mega.
A uncia diferença é que antes eram games de plataforma, e agora são de tiro. Neutral

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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por STX em Qui 20 Maio 2010 - 7:49

ahtrun escreveu:
STX escreveu:
ahtrun escreveu:
STX escreveu:O que eu percebo é que quanto mais poder de fogo, menos os games tem criatividade Evil or Very Mad


Nem sempre ele so mudaram o genero, a criatividade continua a mesma dos tempos do SNES e Mega. Rolling Eyes


Só nos indie/homebrews!
de resto, a maioria dos games das grandes andam meio chatos, tipo carro, tudo um a cara do outro!


Exatamente como na epoca dos SNES e Mega.
A uncia diferença é que antes eram games de plataforma, e agora são de tiro. Neutral


bons tempos! Rolling Eyes

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