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" O Dia da Gloria se Aproxima "

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" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Empty Re: " O Dia da Gloria se Aproxima "

Mensagem por Rick16 Seg 15 Nov 2010 - 20:52

O que ? Achar um vídeo da Engine ? A Tectoy enviou para o Zeeblog(Agora ZeeboClub)

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" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Empty Re: " O Dia da Gloria se Aproxima "

Mensagem por dinhoin Seg 15 Nov 2010 - 21:01

eu queria saber como ele fez o video da engine mas vc explico aí .
não foi alguem que fez foi a empresa que criou o jogo ^^
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" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Empty Re: " O Dia da Gloria se Aproxima "

Mensagem por Brmp Seg 15 Nov 2010 - 21:07

'PhoeniX escreveu:
Brmp escreveu:
'PhoeniX escreveu:E a maioria dos jogos exclusivos são com o mesmo engine, o cenário que se move em baixo do personagem!
Eu não li isso. ;q
Experimente jogar o Boia Cross e tire suas próprios conclusões!
Mando um Face Palm pra você ;q
Em qualquer jogo 3D o que se desloca é o cenário. Isso é a coisa mais óbvia que existe. É como dizer que o circulo é redondo.

Captou agora???
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" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Empty Re: " O Dia da Gloria se Aproxima "

Mensagem por Koster Seg 15 Nov 2010 - 21:08

Brmp escreveu:
'PhoeniX escreveu:
Brmp escreveu:
'PhoeniX escreveu:E a maioria dos jogos exclusivos são com o mesmo engine, o cenário que se move em baixo do personagem!
Eu não li isso. ;q
Experimente jogar o Boia Cross e tire suas próprios conclusões!
Mando um Face Palm pra você ;q
Em qualquer jogo 3D o que se desloca é o cenário. Isso é a coisa mais óbvia que existe.
É como dizer que o circulo é redondo... ;q
Apesar de eu não concordar, o que eles disseram é que a impressão de que o cenário que se move e a bóia fica parada é grande. Falta realismo.


Última edição por Koster em Seg 15 Nov 2010 - 23:52, editado 1 vez(es)
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" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Empty Re: " O Dia da Gloria se Aproxima "

Mensagem por 'PhoeniX Seg 15 Nov 2010 - 21:13

Cara nada ver o personagem que se movimenta mais a "câmera" que vai a traz, nesse boia cross parece que não é assim, alias não é assim, esse conceito existe des do Primeiro jogo 3D do mundo, Super Mario 64 realmente e mais realista em quesito de x & y camera Position...
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" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Empty Re: " O Dia da Gloria se Aproxima "

Mensagem por dinhoin Seg 15 Nov 2010 - 21:17

Não é em todos os jogos que o cenário se movimenta e o personagem fica parado é só em alguns ok ??
tipo os jogos que não precisa acelerar vai andando sosinho. ^^
mas é impossivel todos os jogos serem assim.
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Mensagem por Koster Seg 15 Nov 2010 - 21:18

'PhoeniX escreveu:Cara nada ver o personagem que se movimenta mais a "câmera" que vai a traz, nesse boia cross parece que não é assim, alias não é assim, esse conceito existe des do Primeiro jogo 3D do mundo, Super Mario 64 realmente e mais realista em quesito de x & y camera Position...
Sim, mas o que eles querem dizer, que eu não concordo, repito, é que a impressão que a boia está presa a câmera de uma forma não-natural, tirando a sensação de velocidade da bóia para sensação de velocidade do rio.


Última edição por Koster em Seg 15 Nov 2010 - 23:52, editado 1 vez(es)
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" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Empty Re: " O Dia da Gloria se Aproxima "

Mensagem por STX Seg 15 Nov 2010 - 21:22

cada vez mais assustado com os comentarios dos pseudos programadores novatos desse forum! Suspect
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" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Empty Re: " O Dia da Gloria se Aproxima "

Mensagem por dinhoin Seg 15 Nov 2010 - 21:24

STX escreveu:cada vez mais assustado com os comentarios dos pseudos programadores novatos desse forum! Suspect

Falei merda ???
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Mensagem por Brmp Seg 15 Nov 2010 - 21:25

dinhoin escreveu:Não é em todos os jogos que o cenário se movimenta e o personagem fica parado é só em alguns ok ??
tipo os jogos que não precisa acelerar vai andando sosinho. ^^
mas é impossivel todos os jogos serem assim.
A grande maioria dos jogos 3D tem uma maior (bem maior) movimentação vinda do cenário. Todos os jogos de corrida são assim, os jogos de ação em que você controla o personagem também são assim.

As exessões ficam por conta dos jogos de luta, onde na maioria deles os personagens se deslocam mais do que o cenário. Ou jogos em que o cenário é pre-renderizado, como Dino crisis 2, por exemplo.

Por tanto, é o contrário do que você disse. É só em alguns games que o cenário se movimenta menos que o personagem (ou objeto que o jogador controla, como por exemplo, um carro).


Última edição por Brmp em Seg 15 Nov 2010 - 21:29, editado 2 vez(es)
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" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Empty Re: " O Dia da Gloria se Aproxima "

Mensagem por 'PhoeniX Seg 15 Nov 2010 - 21:28

Koster escreveu:
'PhoeniX escreveu:Cara nada ver o personagem que se movimenta mais a "câmera" que vai a traz, nesse boia cross parece que não é assim, alias não é assim, esse conceito existe des do Primeiro jogo 3D do mundo, Super Mario 64 realmente e mais realista em quesito de x & y camera Position...
Sim, mas o que eles querem dizer, que eu não concordo, repito, é que a impressão que a boia está presa a câmera de uma forma não-natural, tirando a sensação de velocidade da bóia para sensação de velocidade do rio.

É até parece que o personagem fica preso a câmera, tipo vi no engine que a posição da câmera fica muito rápida a traz do personagem, parecendo que você controla o cenario.

Brmp escreveu:
dinhoin escreveu:Não é em todos os jogos que o cenário se movimenta e o personagem fica parado é só em alguns ok ??
tipo os jogos que não precisa acelerar vai andando sosinho. ^^
mas é impossivel todos os jogos serem assim.
A grande maioria dos jogos 3D tem uma maior (bem maior) movimentação vinda do cenário. Todos os jogos de corrida são assim, os jogos de ação em que você controla o personagem também são assim.

As exessões ficam por conta dos jogos de luta, em que os personagens se deslocam mais do que o cenário. Ou jogos em que o cenário é pre-renderizado, como Dino crisis 2, por exemplo.

Por tanto, é o contrário do que você disse. É só em alguns games que o cenário se movimenta menos que o personagem (ou objeto que o jogador controla, como por exemplo, um carro).

Se fosse assim nos jogos de ação já teria milhões de glitchs, além de ter muitas limitações na hora de movimentar, então essa sua teoria é furada, basta ver algumas engines....


Última edição por Suicune em Qui 2 Dez 2010 - 20:21, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Não faça postagem dupla. Use o botão "editar"!!!)
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Mensagem por STX Seg 15 Nov 2010 - 21:37

'PhoeniX escreveu:
Brmp escreveu:
dinhoin escreveu:Não é em todos os jogos que o cenário se movimenta e o personagem fica parado é só em alguns ok ??
tipo os jogos que não precisa acelerar vai andando sosinho. ^^
mas é impossivel todos os jogos serem assim.
A grande maioria dos jogos 3D tem uma maior (bem maior) movimentação vinda do cenário. Todos os jogos de corrida são assim, os jogos de ação em que você controla o personagem também são assim.

As exessões ficam por conta dos jogos de luta, em que os personagens se deslocam mais do que o cenário. Ou jogos em que o cenário é pre-renderizado, como Dino crisis 2, por exemplo.

Por tanto, é o contrário do que você disse. É só em alguns games que o cenário se movimenta menos que o personagem (ou objeto que o jogador controla, como por exemplo, um carro).

Se fosse assim nos jogos de ação já teria milhões de glitchs, além de ter muitas limitações na hora de movimentar, então essa sua teoria é furada, basta ver algumas engines....

vc se baseia por videos?
deveria baixar o visual studio 2010 express, baixar o xna e estudar as fontes dos games 3d antes de afirmar coisas assim
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Mensagem por Brmp Seg 15 Nov 2010 - 21:40

'PhoeniX escreveu:Se fosse assim nos jogos de ação já teria milhões de glitchs, além de ter muitas limitações na hora de movimentar, então essa sua teoria é furada, basta ver algumas engines....
As vezes eu tenho a impressão de que você quer se dar uma de entendido, pois suas argumentações não tem sentido algum.

Para perceber o quanto os cenários se movimentam mais em realação ao personagem (ou em relação ao objeto controlado pelo jogador), basta olhar qualquer jogo de corrida 3D, ou qualquer jogo de FPS.
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Mensagem por 'PhoeniX Seg 15 Nov 2010 - 21:47

STX me baseio pelo modelador Maya, como não sou nenhum gênio da modelagem 3D, fico atento e vejo videos de engines famosas prefiro acreditar nas engines do próprio jogo que em outra coisa.
Brmp experimente jogar Mario Kart DS.
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Mensagem por Z-bass Seg 15 Nov 2010 - 22:10

'PhoeniX escreveu:STX me baseio pelo modelador Maya, como não sou nenhum gênio da modelagem 3D, fico atento e vejo videos de engines famosas prefiro acreditar nas engines do próprio jogo que em outra coisa.
Brmp experimente jogar Mario Kart DS.
Eu me baseio em que "o dia da gloria esta chegando", e os graficos do zeebo tem melhorado a cada jogo ou seja, renderizado ou não, 3d ou 2d, o Zeebo ainda não morreu, parece ter bastante chão pela frente e vai usar todo seu hardware ate lá (risos).
Ja tenho até um preview em 1ª mão do novo jogo de ovos, olha só que texturas reais:" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Scaled.php?tn=0&server=823&filename=ovos
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Mensagem por 'PhoeniX Seg 15 Nov 2010 - 22:29

Z-bass escreveu:
'PhoeniX escreveu:STX me baseio pelo modelador Maya, como não sou nenhum gênio da modelagem 3D, fico atento e vejo videos de engines famosas prefiro acreditar nas engines do próprio jogo que em outra coisa.
Brmp experimente jogar Mario Kart DS.
Eu me baseio em que "o dia da gloria esta chegando", e os graficos do zeebo tem melhorado a cada jogo ou seja, renderizado ou não, 3d ou 2d, o Zeebo ainda não morreu, parece ter bastante chão pela frente e vai usar todo seu hardware ate lá (risos).
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Mensagem por daniels Seg 15 Nov 2010 - 23:44

dinhoin escreveu:
STX escreveu:cada vez mais assustado com os comentarios dos pseudos programadores novatos desse forum! Suspect

Falei merda ???
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Mensagem por STX Ter 16 Nov 2010 - 8:36

'PhoeniX escreveu:
Z-bass escreveu:
'PhoeniX escreveu:STX me baseio pelo modelador Maya, como não sou nenhum gênio da modelagem 3D, fico atento e vejo videos de engines famosas prefiro acreditar nas engines do próprio jogo que em outra coisa.
Brmp experimente jogar Mario Kart DS.
Eu me baseio em que "o dia da gloria esta chegando", e os graficos do zeebo tem melhorado a cada jogo ou seja, renderizado ou não, 3d ou 2d, o Zeebo ainda não morreu, parece ter bastante chão pela frente e vai usar todo seu hardware ate lá (risos).
Ja tenho até um preview em 1ª mão do novo jogo de ovos, olha só que texturas reais:" O Dia da Gloria se Aproxima " - Página 5 Scaled.php?tn=0&server=823&filename=ovos

Hm...
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Mensagem por MasterSonicTH Ter 16 Nov 2010 - 14:30

STX escreveu:
'PhoeniX escreveu:
Z-bass escreveu:
'PhoeniX escreveu:STX me baseio pelo modelador Maya, como não sou nenhum gênio da modelagem 3D, fico atento e vejo videos de engines famosas prefiro acreditar nas engines do próprio jogo que em outra coisa.
Brmp experimente jogar Mario Kart DS.
Eu me baseio em que "o dia da gloria esta chegando", e os graficos do zeebo tem melhorado a cada jogo ou seja, renderizado ou não, 3d ou 2d, o Zeebo ainda não morreu, parece ter bastante chão pela frente e vai usar todo seu hardware ate lá (risos).
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