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Teste de programação no Zeebo - Doom3 xD

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Mensagem por Mario Olofo Dom 15 Nov 2009 - 2:58

Iae pessoal,
To brincando aqui um pouco com OpenGL ES para o Zeebo, vejam o que já saiu:

Teste de programação no Zeebo - Doom3 xD Doom3zeebo

Modelo do Doom3 no Simulador do Zeebo xD

Como eu faço pra anexar aqui a dll pra executar no Simulador para vocês verem ele girando em tempo real?

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Mensagem por Sk8rerboy Dom 15 Nov 2009 - 3:06

Nossa cara íncrivel o modelo. Infelizmente não tenho conhecimento em programação de jogos, e não posso te ajudar. mas pela foto tá ficando muito bom.
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Mensagem por Drashaos Dom 15 Nov 2009 - 5:38

Esse simulador também simula as limitações do zeebo??
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Mensagem por KaLanGO Dom 15 Nov 2009 - 10:05

Animal Smile
Onde você conseguiu esse loader de md5?
Massa cara continua postando coisas ai (Y)
Aproveita e testa o dot3 bump map nesse modelo ai

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Mensagem por Poser_Metal Dom 15 Nov 2009 - 11:28

Como eu faço pra anexar aqui a dll pra executar no Simulador para vocês verem ele girando em tempo real?

Você vai ter que hostear o arquivo em algum site e depois postar aqui a URL de download (recomendo o 4shared ou algo similiar). Se não tiver algum site me avisa que eu hospedo o arquivo no meu site pessoal ou no ZBR.

Abraço

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Mensagem por Mario Olofo Dom 15 Nov 2009 - 17:03

Eu escrevi o loader de md5mesh + md5anim, vou animar o modelo no simulador e fazer o dot3, dai eu posto novamente o projeto atualizado
Aparentemente nuns testes que eu escrevi com opengl es ele parece obedecer as limitações do hardware do zeebo sim, os testes que fiz foram básicos mas deu pra ter uma noção (à principio ele é consistente quanto a requisição de tamanho maximo de textura, tamanho da tela, numero de texturas simultaneas, etc)

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Mensagem por Lucas_Guedes Dom 15 Nov 2009 - 18:05

Mario Olofo escreveu:Eu escrevi o loader de md5mesh + md5anim, vou animar o modelo no simulador e fazer o dot3, dai eu posto novamente o projeto atualizado
Aparentemente nuns testes que eu escrevi com opengl es ele parece obedecer as limitações do hardware do zeebo sim, os testes que fiz foram básicos mas deu pra ter uma noção (à principio ele é consistente quanto a requisição de tamanho maximo de textura, tamanho da tela, numero de texturas simultaneas, etc)

Vc fez esse modelo 3d no "3D Studios Mark"???
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Mensagem por knuck Dom 15 Nov 2009 - 18:42

Quantos triângulos tem esse modelo?

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Mensagem por ravled Dom 15 Nov 2009 - 20:18

oO... realmente incrivel, parabens!
Minha pergunta é a mesma do Knuck... quantos tris esse modelo?
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Mensagem por Maxtremus Seg 16 Nov 2009 - 5:34

Daria pra carregar o cenário também? Tenta fazer um vídeo e colocar no Youtube...
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Mensagem por Mario Olofo Seg 16 Nov 2009 - 20:42

Vc fez esse modelo 3d no "3D Studios Mark"???

Nao, esse modelo eu peguei no game Doom3, da ID Software.

Quantos triângulos tem esse modelo?

2626 triangulos o corpo, fora algumas dezenas para mandíbula e língua

Daria pra carregar o cenário também? Tenta fazer um vídeo e colocar no Youtube...

Nao sei como funciona o formato dos mapas da ID Tech atual =\

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Mensagem por Poser_Metal Seg 16 Nov 2009 - 23:26

Acho que para carregar o mapa seria necessário rodar toda a engine no próprio emulador... (já que o cenário apesar de ser um unico arquivo ele contém centenas de outros arquivos imbutidos como sons, sprites, musicas, texturas, modelos 3D, mapas de iluminação, entidades e etc).

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Mensagem por KaLanGO Ter 17 Nov 2009 - 0:31

Mais fácil tacar um cenário (leia-se cubo oco) de um obj loader....
põe uma textura....e melhor impossível...

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Mensagem por Mario Olofo Ter 17 Nov 2009 - 1:16

KaLanGO escreveu:Mais fácil tacar um cenário (leia-se cubo oco) de um obj loader....
põe uma textura....e melhor impossível...

=D sim é verdade
Estou tentando fazer um script em python pra exportar um cenario para um formato bom pro zeebo, e com isso diminuir consideravelmente
o tempo necessário pra criar os cenarios para um game q estou fazendo. Modelos animados talvez eu exporte para o formato md5 mesmo por
enquanto para não perder muito tempo com scripts de exportação xD

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Mensagem por mdk_137 Ter 17 Nov 2009 - 22:47

Impressionante cara!!! Bom trabalho!!!

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Mensagem por ALisson001 Dom 6 Dez 2009 - 20:33

Novidades?
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Mensagem por Gringo Dom 6 Dez 2009 - 22:07

Mario,vc parece manjar dessas coisas de jogos. Que tal nos ajudar no nosso projeto de jogo, o tópico está na parte do SDK aqui do fórum, o nome do tópico é Criação de um jogo. Se tiver interesse passa lá.

Abraço.
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Mensagem por Mario Olofo Ter 8 Dez 2009 - 0:05

ALisson001 escreveu:Novidades?

Então, tive que parar essas semanas por causa das provas da faculdade, mas final dessa semana terminam e eu já vou ter mais
tempo para terminar os artigos sobre brew e brew+opengl es para postar aqui na área de programação.

Gringo o escreveu:Mario,vc parece manjar dessas coisas de jogos. Que tal nos ajudar no nosso projeto de jogo, o tópico está na parte do SDK aqui do fórum, o nome do tópico é Criação de um jogo. Se tiver interesse passa lá.

Abraço.

Infelizmente como eu disse, só posso voltar a programar pro zeebo após essa semana de provas, daí vou me interar do andamento do projetos de
vocês e se tiver como eu dar uma força eu ajudarei sim sem problemas

Mario

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Mensagem por Gringo Ter 8 Dez 2009 - 0:17

Mario Olofo escreveu:
ALisson001 escreveu:Novidades?

Então, tive que parar essas semanas por causa das provas da faculdade, mas final dessa semana terminam e eu já vou ter mais
tempo para terminar os artigos sobre brew e brew+opengl es para postar aqui na área de programação.

Gringo o escreveu:Mario,vc parece manjar dessas coisas de jogos. Que tal nos ajudar no nosso projeto de jogo, o tópico está na parte do SDK aqui do fórum, o nome do tópico é Criação de um jogo. Se tiver interesse passa lá.

Abraço.

Infelizmente como eu disse, só posso voltar a programar pro zeebo após essa semana de provas, daí vou me interar do andamento do projetos de
vocês e se tiver como eu dar uma força eu ajudarei sim sem problemas

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Mensagem por ALisson001 Dom 2 maio 2010 - 19:39

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Mensagem por Alberwood Dom 4 Jul 2010 - 14:29

Tópico antigo e sem mais posts relevantes... Trancado!
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