Brinquedos do futuro
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Luís Eduardo
ahtrun
Suicune
Ferreiratasso
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Brinquedos do futuro
Brinquedos do futuro
As opções para presentes tecnológicos costumam ser bastante limitadas. Dar um presente que realmente surpreenda é tarefa difícil. Mas graças a tecnologias de ponta, como a leitura de ondas cerebrais, uma nova linha
de brinquedos já começa a ganhar terreno no exterior. Este ano, nos Estados Unidos, foram apresentados dois brinquedos que podem ser controlados com a força do pensamento. Um deles, batizado de Force Trainer, utiliza a marca da série cinematográfica de ficção científica Guerra nas Estrelas. Fabricado pela americana Uncle Milton, Force Trainer (US$ 120), a criança deve utilizar a Força (no filme, a Força é usada para mover objetos com o pensamento) para movimentar uma bolinha dentro de um cilindro. Enquanto o treinamento Jedi não chega de verdade, é necessário o uso de uma espécie de capacete.
Outra fabricante a apostar no segmento é a tradicional Mattel. O brinquedo Mindflex (US$ 80), por exemplo, usa controles tradicionais aliados a outro capacete. Com o pensamento, o jogador precisa fazer uma bolinha levitar, e com as mãos, é necessário fazer com que a bolinha desvie-se de obstáculos.
Ambos os brinquedos utilizam recursos de EEG, ou eletroencefalografia, um estudo do registro de correntes elétricas emitidas pelo cérebro, usado amplamente pela medicina e que agora começa a ser aplicado no entretenimento.
O emprego de tecnologia RFID (Identificação por Radiofrequência) nos brinquedos é outra tendência que deve despontar nos próximos anos.
Com essa tecnologia, o cachorrinho de brinquedo Sniff, da Touch, por exemplo, é capaz de farejar e identificar objetos dos quais se aproxima, e reagir a eles emitindo sons e vibrando. Ainda como projeto, o brinquedo não tem data para chegada ao mercado, mas é uma boa amostra do que vem aí nos próximos anos.
Algumas outras opções já estão disponíveis no mercado internacional há alguns anos, no entanto, possuem tecnologias tão avançadas e inusitadas que continuam como topo de linha no segmento.
É o caso do Pleo (US$ 350), um dinossauro robótico. Diferentemente de outros brinquedos, o Pleo não é controlado por seu proprietário. Ele reage de forma autônoma e pré-programada ao ambiente em que está. O mais divertido de tudo é que o robô passa por diferentes estágios de vida, como qualquer ser vivo.
O Rovio (US$ 230) é outro brinquedo robótico de estilo que já pode ser encontrado em lojas americanas. Quando disposto sob uma rede Wi-Fi,esse robô-câmera pode ser controlado remotamente a partir da web de qualquer lugar do mundo. Mais que um brinquedo, Rovio é uma poderosa ferramenta de segurança, capaz de explorar cômodos e patrulhar sua casa.
O EyeClops é mais um brinquedo com câmera embutida. Ele começou como um microscópio capaz de ampliar até 200 vezes e mostrar a imagem captada em um televisor, já ganhou versões variadas como visão noturna e, agora, é capaz de funcionar como um projetor de telas de até 60 polegadas. No Brasil, ganhou espaço em lojas virtuais. Hoje, é possível encontrar facilmente o EyeClops visão noturna, que chega ao preço aproximado de R$ 400.
O Topobo (US$ 450) é um robô de montar que, mesmo em fase de protótipo, já está sendo vendido. Basta juntar peças estáticas e peças motorizadas para que o robô se movimente. Com um botão, é possível ensinar movimentos ao robô, que tentará reproduzi-los de maneira autônoma.
A integração entre equipamentos eletrônicos rende produtos interessantes. Existem centenas de acessórios disponíveis para portáteis como os tocadores iPod, mas nenhum é tão legal quanto a iCoaster (US$ 90), uma montanha-russa magnética de brinquedo que pode ser plugada ao tocador e usar as músicas do jogador como trilha sonora.
Mais simples, o Rubik's Revolution (US$ 15) é uma versão repaginada do clássico cubo mágico, com seis games que misturam agilidade e raciocínio. Uma opção barata e divertida de presente para todas as idades.
Com a evolução tecnológica, cada vez mais os brinquedos são capazes de educar e estimular o raciocínio lógico. Dentro de pouco tempo, será mais fácil encontrar, mesmo aqui no Brasil, soluções geniais como estas aí em cima.
Fonte:http://visaoemfoco.ativoforum.com/informatica-tecnologia-f13.
As opções para presentes tecnológicos costumam ser bastante limitadas. Dar um presente que realmente surpreenda é tarefa difícil. Mas graças a tecnologias de ponta, como a leitura de ondas cerebrais, uma nova linha
de brinquedos já começa a ganhar terreno no exterior. Este ano, nos Estados Unidos, foram apresentados dois brinquedos que podem ser controlados com a força do pensamento. Um deles, batizado de Force Trainer, utiliza a marca da série cinematográfica de ficção científica Guerra nas Estrelas. Fabricado pela americana Uncle Milton, Force Trainer (US$ 120), a criança deve utilizar a Força (no filme, a Força é usada para mover objetos com o pensamento) para movimentar uma bolinha dentro de um cilindro. Enquanto o treinamento Jedi não chega de verdade, é necessário o uso de uma espécie de capacete.
Outra fabricante a apostar no segmento é a tradicional Mattel. O brinquedo Mindflex (US$ 80), por exemplo, usa controles tradicionais aliados a outro capacete. Com o pensamento, o jogador precisa fazer uma bolinha levitar, e com as mãos, é necessário fazer com que a bolinha desvie-se de obstáculos.
Ambos os brinquedos utilizam recursos de EEG, ou eletroencefalografia, um estudo do registro de correntes elétricas emitidas pelo cérebro, usado amplamente pela medicina e que agora começa a ser aplicado no entretenimento.
O emprego de tecnologia RFID (Identificação por Radiofrequência) nos brinquedos é outra tendência que deve despontar nos próximos anos.
Com essa tecnologia, o cachorrinho de brinquedo Sniff, da Touch, por exemplo, é capaz de farejar e identificar objetos dos quais se aproxima, e reagir a eles emitindo sons e vibrando. Ainda como projeto, o brinquedo não tem data para chegada ao mercado, mas é uma boa amostra do que vem aí nos próximos anos.
Algumas outras opções já estão disponíveis no mercado internacional há alguns anos, no entanto, possuem tecnologias tão avançadas e inusitadas que continuam como topo de linha no segmento.
É o caso do Pleo (US$ 350), um dinossauro robótico. Diferentemente de outros brinquedos, o Pleo não é controlado por seu proprietário. Ele reage de forma autônoma e pré-programada ao ambiente em que está. O mais divertido de tudo é que o robô passa por diferentes estágios de vida, como qualquer ser vivo.
O Rovio (US$ 230) é outro brinquedo robótico de estilo que já pode ser encontrado em lojas americanas. Quando disposto sob uma rede Wi-Fi,esse robô-câmera pode ser controlado remotamente a partir da web de qualquer lugar do mundo. Mais que um brinquedo, Rovio é uma poderosa ferramenta de segurança, capaz de explorar cômodos e patrulhar sua casa.
O EyeClops é mais um brinquedo com câmera embutida. Ele começou como um microscópio capaz de ampliar até 200 vezes e mostrar a imagem captada em um televisor, já ganhou versões variadas como visão noturna e, agora, é capaz de funcionar como um projetor de telas de até 60 polegadas. No Brasil, ganhou espaço em lojas virtuais. Hoje, é possível encontrar facilmente o EyeClops visão noturna, que chega ao preço aproximado de R$ 400.
O Topobo (US$ 450) é um robô de montar que, mesmo em fase de protótipo, já está sendo vendido. Basta juntar peças estáticas e peças motorizadas para que o robô se movimente. Com um botão, é possível ensinar movimentos ao robô, que tentará reproduzi-los de maneira autônoma.
A integração entre equipamentos eletrônicos rende produtos interessantes. Existem centenas de acessórios disponíveis para portáteis como os tocadores iPod, mas nenhum é tão legal quanto a iCoaster (US$ 90), uma montanha-russa magnética de brinquedo que pode ser plugada ao tocador e usar as músicas do jogador como trilha sonora.
Mais simples, o Rubik's Revolution (US$ 15) é uma versão repaginada do clássico cubo mágico, com seis games que misturam agilidade e raciocínio. Uma opção barata e divertida de presente para todas as idades.
Com a evolução tecnológica, cada vez mais os brinquedos são capazes de educar e estimular o raciocínio lógico. Dentro de pouco tempo, será mais fácil encontrar, mesmo aqui no Brasil, soluções geniais como estas aí em cima.
Fonte:http://visaoemfoco.ativoforum.com/informatica-tecnologia-f13.
Ferreiratasso- Ser Evoluido
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Re: Brinquedos do futuro
Carinhos esses brinquedos heim???
Suicune- Moderador Fórum Zeebo
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Re: Brinquedos do futuro
O brinquedo mais legal que existe na minha opnião é Lego, da de 10 a zero nessas "porcarias" ai.
ahtrun- Ser Evoluido
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Re: Brinquedos do futuro
ahtrun escreveu:O brinquedo mais legal que existe na minha opnião é Lego, da de 10 a zero nessas "porcarias" ai.
Adorava brincar de lego!!!!
Suicune- Moderador Fórum Zeebo
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Mensagens : 6119
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Re: Brinquedos do futuro
Realmente lego é insuperável.
Ferreiratasso- Ser Evoluido
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Mensagens : 6512
Data de inscrição : 04/07/2009
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Re: Brinquedos do futuro
Tem razão, lego é insuperável. E sobre o primeiro: "Luke, use o capacete, e que a força esteja com você".
Luís Eduardo- Ser Evoluido
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Re: Brinquedos do futuro
prefiro esse
pavão2- Experiente
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Re: Brinquedos do futuro
pavão2 escreveu:prefiro esse
NOOB.
ahtrun- Ser Evoluido
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Re: Brinquedos do futuro
ahtrun escreveu:pavão2 escreveu:prefiro esse
NOOB.
Tem certeza que não prefere essa:
Re: Brinquedos do futuro
so mais as duas aqui: A ARMA E A MULHER.
Gringo- Profissional
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Data de inscrição : 26/05/2009
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Re: Brinquedos do futuro
KamatsuKyoto escreveu:ahtrun escreveu:pavão2 escreveu:prefiro esse
NOOB.
Tem certeza que não prefere essa:
que tem que usar isso é o zeevoodotectoy
pavão2- Experiente
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Mensagens : 737
Data de inscrição : 12/12/2009
Tem o Zeebo? : Não
Re: Brinquedos do futuro
Tipo esse era um topico sobre brinquedos.
._.
._.
ahtrun- Ser Evoluido
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Mensagens : 6556
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Re: Brinquedos do futuro
ahtrun escreveu:Tipo esse era um topico sobre brinquedos.
._.
Pior que é verdade!
Re: Brinquedos do futuro
KamatsuKyoto escreveu:ahtrun escreveu:Tipo esse era um topico sobre brinquedos.
._.
Pior que é verdade!
mas...foda-se!
olha só o que essa bazuca pode fazer
Bazuca
e o que pode fazer
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