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Sugestões de jogos que podem ajudar a Zeebo Brasil

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Sugestões de jogos que podem ajudar a Zeebo Brasil Empty Sugestões de jogos que podem ajudar a Zeebo Brasil

Mensagem por ari789 Dom 26 Set 2010 - 0:45

Como eu vi que a Zeebo Brasil agora está junto com a Disney, então resolvi sugerir esses games:

Alisse





Toy Story 3





Epic Mickey também seria uma boa... Razz

Bom, se para DS tem porque não para o Zeebo!? Eu prefiro a versão do Wii, apesar de que o Wii nunca foi um console com gráficos muito bons, mas mesmo assim é um ótimo console.

Obs: Que o Woody nao ficasse so sorrindo na versão Zeebo Razz

Quem não gosta de Dragon Ball? Dragon Ball Budokai Tenkachi é um bom jogo, principalmente o segundo, que foi a versão mais vendida:



Seria bem legal jogar com Goku no Zeebo! ^^

E como Crash Nitro Kart está no Zeebo, bem que esse aqui poderia estar também:



tem até uma versão pra DS:



E por último, mas não menos importantes, FIFA Soccer 10 e FIFA Soccer 11, e se der um PES 2011. Seria legal! ;P

O FIFA 2011 será lançado para PS2, que está em seu último ano. u.u
Poderia lançar para o Zeebo também!

FIFA Soccer 2010





FIFA Soccer 2011



OBS.:Para DS não tem vídeo ainda...

Diferente da antiga versão do FIFA 2009, que teve muitos problemas, as versões de FIFA 2010 e 2011 do Zeebo precisariam dos seguintes itens:

- Melhorar as texturas;
- Personagens mais detalhados;
- Maior diversidade de sons;

Esqueci de acrescentar ao tópico:

Guitar Hero ou Rock Band, qualquer um destes tem que ser lançado para o Zeebo!

Guitar Hero 5



Guitar Hero DS


Rock Band 2





Seria bom ter jogos de guitarra pelo seguinte motivo: Ele é um simulador, e sendo assim fica mais fácil aprender.

Pronto! Espero que todos esses jogos sejam lançados para o Zeebo! ^^

PS: Poderiam até lançar um Guitar Idol 2 para o Zeebo, com muitas melhorias... xD

Outra coisa, a maioria de jogadores preferem jogos de Futebol... -,- bounce

Aposto que muita gente não vai ler este post até o fim, mas espero que a Zeebo Brasil leia, pois muitos jogos dessa lista tem chance de fazer com que o Zeebo venda mais...

[EDIT]

Sugiro também um outro jogo de futebol, ao estilo de PES 2010/2011 e FIFA 2010/2011.

Caso seja lençado mesmo um Guitar Idol 2 para o Zeebo, sugiro que apareça o guitarrista no palco, junto com o vocalista. Poderiam colocar até os Zeeboids para cantar, mas desde que apareçam no palco e com platéia em 3D, igual ao Guitar Hero do Nintendo DS que, mesmo sendo é inferior ao Zeebo, conseguiu fazer isso... bounce

[EDIT]

Mais uma coisa que não postei aqui:

A maioria dos jogos do Zeebo não tem multiplayer, os novos jogos deveriam ter essa opção para jogos de corrida, futebol, etc...

Precisamos de menos ports de jogos mobile.

O Zeebo já deveria vir com 2 controles e 1 Boomerang, pois só o preço do Boomerang já equivale a metade do preço do console... Suspect

- Edit - Amantes De Fultibol Leiam aki[B]
Amantes De Fultibol Leiam aki
Amantes De Fultibol Leiam aki
Amantes De Fultibol Leiam aki
Amantes De Fultibol Leiam aki Amantes De Fultibol Leiam aki Amantes De Fultibol Leiam aki
[red]
Fis isso para chamar atenssão para os que nao leram ate o final -.-
- EDIT -
Essas São As Verssões que tenque Entrar Que ai O Zeebo entra para Historia What a Face
FIFA 10 IPHONE:
FIFA WORLD CUP DE Iphone:
PES 10 IPHONE:
FIFA 11:


Última edição por ari789 em Sex 1 Out 2010 - 18:25, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Post editado na tentativa de salvar o tópico.)
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Mensagem por Kezio Qua 29 Set 2010 - 19:33

Com essa parceria com a Disney poderiam trazer para o zeebo peter Pan igual o produzido para ps1 com bons graficos e som. com certeza foi o melhor jogo da disnei que ja joguei.

Ah e tambem Metal Slug!!
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Mensagem por STX Qua 29 Set 2010 - 19:51

realmente n dá pra ler até o final
(muito erro de portugues) Suspect
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 29 Set 2010 - 20:07

STX escreveu:realmente n dá pra ler até o final
(muito erro de portugues) Suspect

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Mensagem por Alberwood Qua 29 Set 2010 - 21:11

Alice in Wonderland já está previsto para lançamento, só não tem uma data definida ainda... Acredito que a versão do Zeebo seja baseada na versão iPhone... Acredito que outros jogos da Disney sejam passíveis de darem as caras no catálogo do Zeebo, é esperar pra ver... bounce

PS.: Editei o post inicial pois além de não utilizar as tags pra vídeo estava bem complicado de entender...
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Mensagem por MasterSonicTH Qui 30 Set 2010 - 0:52

Pego pesado com o RB de DS vir para o Zeebo... Crying or Very sad Crying or Very sad Só quatro notas, eu toco até de olhos fechados!
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Mensagem por ari789 Qui 30 Set 2010 - 19:46

Alberwood escreveu:Alice in Wonderland já está previsto para lançamento, só não tem uma data definida ainda... Acredito que a versão do Zeebo seja baseada na versão iPhone... Acredito que outros jogos da Disney sejam passíveis de darem as caras no catálogo do Zeebo, é esperar pra ver... bounce

PS.: Editei o post inicial pois além de não utilizar as tags pra vídeo estava bem complicado de entender...

Se sabe si vai ser parecido com a verssão DS ou Wii nao vi a verssão do iPhone
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Mensagem por luandiaz Sáb 2 Out 2010 - 2:45

se os jogos de zeebo começarem a ser ports de ds já evoluirão um pouco *-*

a tectoy tem que começar a pensar em um modo de guardar os jogos em SD pq 1Gb num dá pra fazer nenhum jogo AAA atualmente, vide os de PSP só um jogo tem +-700mb!
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Mensagem por ari789 Sáb 2 Out 2010 - 9:55

Epa o Zeebo tambem não pode conter jogos pesados Pois depedendo do estado a internet 3G pode não rodar muito legal
ai os jogos do zeebo vale
de 1 MB ate 10 MB eu acho
pois tambem tem 1 GB De espasso
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Mensagem por luandiaz Dom 3 Out 2010 - 15:50

os jogos são super compactados.
quem comprou a primeira leva do zeebo via muito bem isso pq mostrava o tamanho dos jogos ex: o quake tinha +-450kb enquanto o treino cerebral 24mb.
estranho não?
A sugestão que eu daria é liberar a porta SD e baixar os jogos direto pro cartão e logo depois descompacta-lo deixando as telas de loading menos entediantes.
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Mensagem por rodrigobellic Ter 12 Out 2010 - 6:27

baixar jogos no cartão resultaria em pirataria,na certa,poderiam colocar o jogo fisico no SD e os codigos para fazer o jogo rodar no zeebo.
não sei se ficaria bom
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Mensagem por luandiaz Ter 12 Out 2010 - 12:28

existe criptografia para o que?
faz um simples teste,compacta qualquer arquivo com senha(mais de 8 digitos) em rar e procura um bom programa quebrador de senhas e bota procurar a senha.vai demorar +-1 semana senão 1 mes e as vezes pode até passar disso para quebrar uma simples senha.

agora imagina uma combinação de números gerados pelo imei do aparelho! Shocked
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Mensagem por rodrigobellic Ter 12 Out 2010 - 14:55

@luandiz se quissem hackear o console ja teriam feito,criptografia é uma coisa que leva meses,porem,se alquem fizesse demoraria 2 meses e nesse tempo depois do destravamento os investimentos de jogos iria cair e TT iria falir
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Mensagem por mdk_137 Ter 12 Out 2010 - 15:02

luandiaz escreveu:os jogos são super compactados.
quem comprou a primeira leva do zeebo via muito bem isso pq mostrava o tamanho dos jogos ex: o quake tinha +-450kb enquanto o treino cerebral 24mb.
estranho não?
A sugestão que eu daria é liberar a porta SD e baixar os jogos direto pro cartão e logo depois descompacta-lo deixando as telas de loading menos entediantes.

De fato era uma das coisas mais estranhas que vi no Zeebo. Em tese o quake deveria ser extremamente pesado, mas tinha esse tamanho minusculo, enquanto que o Treino Cerebral que parece ter sido feito em flash ocupava esse 24 megas. Acho que o quake, por ter uma empresa como a ID Software dando o apoio nos bastidores, deve ter otimizado a engine até talo. Isso é algo bem raro de se ver hoje em dia.

Pessoal até hoje a Tectoy/Zeebo inc não se pronunciou sobre o uso real da SD. Em outros produtos (me refiro a celulares e outros dispositívos portáteis) o SD serve apenas para visualização de arquivos como mp3 (que o Zeebo roda nativamente, segundo a SDK) e fotos/imagens. Tá ficando chato esse pedido insistente de "libera o SD pra download dos jogos". Se a propria empresa criadora do console não se manifesta sobre usos óbvios e triviais, como os descritos acima, porque ela iria fazer algo deste tipo?. A lógica de um console sem mídia física iria por água abaixo.

rodrigobellic escreveu:baixar jogos no cartão resultaria em pirataria,na certa,poderiam colocar o jogo fisico no SD e os codigos para fazer o jogo rodar no zeebo.
não sei se ficaria bom

Pode apostar que sim. E terminaria por quebrar o principal chamariz de desenvolvedores/parceiros para o Zeebo.

luandiaz escreveu:existe criptografia para o que?
faz um simples teste,compacta qualquer arquivo com senha(mais de 8 digitos) em rar e procura um bom programa quebrador de senhas e bota procurar a senha.vai demorar +-1 semana senão 1 mes e as vezes pode até passar disso para quebrar uma simples senha
.

agora imagina uma combinação de números gerados pelo imei do aparelho! Shocked

Existem dezenas de algoritmos diferentes para criptografar arquivos. Mas há que se levar a alocação de recursos da plataforma alvo em consideração - o zeebo não é tão potente quanto um computador, nem pode receber upgrades - fora o tempo necessário para fazer o serviço "reverso": Você não aguardaria uma semana para o Zeebo descriptografar um jogo de poucos megas ou menos (se você for o legitimo proprietário da senha do arquivo).

Agora se for algo simplesmente baseado no IMEI, como você sugeriu é totalmente uma bola fora. É uma piada de segurança. Explico. É possível criar uma wordlist (uma lista de senhas possíveis), para o método de força bruta (tentativa e erro até acertar a combinação certa). Bastaria usar as regras de fatorial (isso se aprende na escola em análise combinatoria e está acessível a qualquer um) para ter acesso a todos os possíveis resultados do universo de possibilidades. Depois seria o trabalho (aqui entra a perspicácia do hacker/programador) para deduzir quais seriam as regras do algoritmo utilizado para reduzir o número de possibilidades (lembre-se que os IMEI não são números aleatórios, são necessariamente fínitos e possuem uma regra para sua geração: basta observar alguns IMEIs e seria possível excluir sequências que obviamente não poderiam existir). Daí é só ter paciência de testar. Isso demonstra, em tese, a fragilidade de um sistema de criptografia baseado somente no IMEI.

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Mensagem por luandiaz Ter 12 Out 2010 - 21:56

WOW o mdk_137 sabe de tudo Shocked
então qual o tipo de criptografia você acha que é o mais infalível no momento?

liberar essa entrada SD é essencial para o zeebo, apesar que abrir espaço para se criar jogos, grandes, porcos e mal programados(pelo menos teriamos mais jogos Rolling Eyes ).
Ex:existe FPS com alguns KBs(sem contar com os do zeebo) e o N64 que os cartuchos tinha espaço muito mais limitado que os cds do Ps1 mas, mesmo assim tinha jogos com a mesma qualidade e as vezes eram até melhores que do ps1 (por conta do hardware claro).
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Mensagem por mdk_137 Qua 13 Out 2010 - 18:51

luandiaz escreveu:WOW o mdk_137 sabe de tudo Shocked
então qual o (1)tipo de criptografia você acha que é o mais infalível no momento?

(2)liberar essa entrada SD é essencial para o zeebo, (3)apesar que abrir espaço para se criar jogos, grandes, porcos e mal programados(pelo menos teriamos mais jogos Rolling Eyes ).
Ex:existe FPS com alguns KBs(sem contar com os do zeebo) e o N64 que os cartuchos tinha espaço muito mais limitado que os cds do Ps1 mas, mesmo assim tinha jogos com a mesma qualidade e as vezes eram até melhores que do ps1 (por conta do hardware claro).

(1)Criptografia é uma ciência, ou dependendo de seu ponto de vista, uma arte. Uma das conceituações possíveis para criptografia: "é o estudo dos princípios e técnicas pelas quais a informação pode ser transformada da sua forma original para outra ilegível, de forma que possa ser conhecida apenas por seu destinatário (detentor da "chave secreta"), o que a torna difícil de ser lida por alguém não autorizado" (fonte wikipedia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Criptografia). Me referi anteriormente a algoritmos para criptografar arquivos. E existem dezenas, talvez milhares, deles pelo mundo. Alguns são conhecidos a nível acadêmico ou mesmo comercial (por exemplo, o RSA e o PGP são bem conhecidos e utilizados), mas como a aplicação da criptografia pode, e frequentemente envolve, transmissão de informação sigilosa, muitos destes algoritmos não vem a público ficando restrito ao campo corporativo (motivo: estratégia comercial) ou militar (motivo: segurança nacional). Mas como cada algoritmo envolve muitas variáveis em sua construção (propósito de sua utilização, usuários envolvidos, plataforma de aplicação, tempo de aquisição da resposta, etc) o grau de segurança (falibilidade) pode variar enormemente. Mas como regra geral é possível afirmar que nenhum sistema computacional (incluindo algoritmos) é 100% seguro. No exemplo mostrado no post anterior tentei demonstrar o calcanhar de aquiles de um sistema baseado simplesmente e exclusivamente no IMEI dos Zeebos. Contudo, isso não impediria, caso surgisse algo do tipo, um sistema baseado em outras regras - construído exclusivamente para o Zeebo.


(2)No que toca ao uso da entrada SD. Já afirmei que a Tectoy/ Zeebo Inc ainda não se manifestou sobre seu uso. E me referi a coisas simples: escutar mp3 ou ver fotos. No manual do usuário do Zeebo (eu tenho um) simplesmente diz para aguardar novas funcionalidades. O que não ocorreu até hoje. No manual da SDK afirma que existe uma forma de usar SDs para teste de programas: o que seria inútil para um usuário comum. Se nem para usos corriqueiros a(s) empresa(s) confirma(m) o uso, então é irrelevante especular sobre a possibilidade de utiliza-lo como mídia de armazenamento. Peço que se lembre qual é o mote da Zeebo Inc para o Zeebo: Sem pirataria. Porquê? Não existe mídia física para piratear. A essencialidade de liberar o SD pode passar por aspectos técnicos ignorados por nós, afinal o Zeebo já apresentou os mais diversos e irritantes bugs. Alem do mais isso contraria (ao menos pra mim) a filosofia do console.

(3) Acho um contrassenso de sua parte desejar mais jogos (com a liberação da entrada SD) e estes sejam, conforme suas palavras: "(...) grandes, porcos e mal programados (...)". Em todos os meus anos de gamers já verifiquei que não existe uma correlação direta entre tamanho de jogo e sucesso de público. E pessoalmente desejo que o Zeebo tenha bons jogos.

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Mensagem por luandiaz Qua 13 Out 2010 - 20:38

realmente não existe uma correlação direta entre tamanho de jogo e sucesso de público mas.... 1gb compartilhado com o UI, salvamento e outros jogos e ainda a limitação de banda 3g fazer um jogo que chegue perto de jogos AAA dos concorrentes(ps2[a propria tectoy que compara]) com pouco espaço se torna algo odisséico.
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Mensagem por mdk_137 Sex 15 Out 2010 - 0:51

luandiaz escreveu:realmente não existe uma correlação direta entre tamanho de jogo e sucesso de público mas.... 1gb compartilhado com o UI, salvamento e outros jogos e ainda a limitação de banda 3g fazer um jogo que chegue perto de jogos AAA dos concorrentes(ps2[a propria tectoy que compara]) com pouco espaço se torna algo odisséico.

01 GB realmente é pouco, se levarmos em consideração outras plataformas, mas para jogos de no máximo 25 mb (que é a classe mais "pesada" de jogos do Zeebo) então o espaço existente dá e sobra. Óbvio que com aumento da biblioteca e futuras atualizações este espaço vai se tornar escasso. Aí surge outra incógnita para a Tectoy/Zeebo Inc, cadê o redownload? Será gratuito? Pago? Vai existir? Mais uma das perguntas não respondidas...

Pessoalmente espero que o Zeebo tenha jogos bons, sejam eles ports ou esclusivos. Também considero que a comparação com o PS2 foi um das piores apostas de marketing da história do videogame. Zeebo e PS2 são sistemas completamente diferentes.

Agora voltando ao assunto, acho o Zeebo carente de jogos de nave. Sejam os antigos Shooter (navinha) ou mesmo BulletHells. Teria que vir algo como os jogos abaixo pra agitar as coisas.

Exemplo de Shooter que ficaria muito bom no Zeebo: Sonic Wings/Aero Fighters.



Esse joguei até criar calo nas locadoras do bairro. Nostalgia braba... Bons tempos aqueles...

Exemplo de Shooter que ficaria muito bom no Zeebo (com um modo 02 jogadores ficaria insano):
Do-Don-Pachi Ressurection Obs: Isso é um bulletHell atenuado (existem coisas ainda piores na mentes e consoles dos japoneses).

Trailer:



Um dos estágios:



Cadê as sugestões pessoal?

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Mensagem por MasterSonicTH Sex 15 Out 2010 - 2:06

Sugestão? Rock Band de Iphone!
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Mensagem por Zero XZ Sex 15 Out 2010 - 2:45

Concordo com o carinha um pouco acima, jogos de nave, PELAMORDEDEUS, todo console tem uma quantidade razoável deles.

(De preferência, um Aero Fighters Smile )

E eu estava pensando numa possibilidade: agora que o Zeebo tem teclado, será que seria possível lançar um adventure point-n'-click??? Rolling Eyes
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Mensagem por Ferreiratasso Sex 15 Out 2010 - 3:09

Zero XZ escreveu:Concordo com o carinha um pouco acima, jogos de nave, PELAMORDEDEUS, todo console tem uma quantidade razoável deles.

(De preferência, um Aero Fighters Smile )

E eu estava pensando numa possibilidade: agora que o Zeebo tem teclado, será que seria possível lançar um adventure point-n'-click??? Rolling Eyes

A Tectoy já traduziu e lançou um Myst ou riven, se não me falha a memória, para Saturn.
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Mensagem por KamatsuKyoto Sex 15 Out 2010 - 5:25

MasterSonicTH escreveu:Sugestão? Rock Band de Iphone!

Nem precisa. Eles tem o Guital Idol. É só portar pro Zeebo e lançar a guitarrinha (ou dar de graça para quem já tem o Zeebo. Rolling Eyes )
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Mensagem por ari789 Sex 15 Out 2010 - 12:03

hasuah iria ser legal dar a guitarra de graça para quem ja tem o zeebo

amis é quase impossivel si fosse assim eu ja teria um bomerang :p
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Mensagem por mdk_137 Sáb 16 Out 2010 - 15:25

Zero XZ escreveu:Concordo com o carinha um pouco acima, (1) jogos de nave, PELAMORDEDEUS, todo console tem uma quantidade razoável deles.

(De preferência, um Aero Fighters Smile )

E eu estava pensando numa possibilidade: agora que o Zeebo tem teclado, (2) será que seria possível lançar um adventure point-n'-click??? Rolling Eyes

(1) Mais algumas sugestões de jogos de nave. Agora tudo oldschool.

HellFire:



Esse eu descobri no Mega Drive via emulação e nos idos dos anos 90 estava entre os jogos mais difíceis de zerar na época. Tem 03 finais diferentes e é quase demoníaco chegar ao último final (sério, me recordo que rola até uma piadinha no final sobre a dificuldade absurda do jogo).


Truxton/Tatsujin:



Esse tive o prazer de jogar no Mega Drive mesmo. Não era difícil, não tinha melhores os gráficos e sons da categoria. Mas divertia pra burro. Especialmente quando tinha de usar a bomba especial com a Caveirona cobrindo a tela inteira. Gostava muito desse jogo. Nostalgia pesada...


Thunder Force IV: Lightening Force:



Outro tesouro que descobri via emulação. Impressiona pelos gráficos limpos, bem desenhados, o uso muito inteligente do scroll dos planos e o tamanho descomunal dos estágios.

(2) Seria muito legal ter adventures point-click no Zeebo. Mas o gênero consegue se dar bem mesmo sem um mouse ou teclado:

Clock Tower: First Fear:

Intro:



Intro + gameplay: (desconsidere os irritantes comentários/grunhidos da autora do vídeo. Ela desconhece o imenso valor do silêncio)



Esse descobri via emulação com um patch de tradução (acho). Tem uma estória bem sinistra e realmente tem situações aterrorizantes: você encarna uma meninhinha, sem armas, numa mansão lotada de armadilhas e perseguida por um psicopata. Saiu para Snes e PSOne. Dizem que tem um remake dele sendo feito sob o nome de Remothered (ou algo do tipo).

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Mensagem por ari789 Sáb 16 Out 2010 - 15:48

Obrigado a quem editou sei que não da para ler todo então so veja o nome em Black que é o jogo que estou sujerindo ^^
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