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Mais detalhes sobre o chip gráfico do Zeebo (vídeo - Adreno 130)

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Mais detalhes sobre o chip gráfico do Zeebo (vídeo - Adreno 130) Empty Mais detalhes sobre o chip gráfico do Zeebo (vídeo - Adreno 130)

Mensagem por Sony.Hack Ter 30 Jun 2009 - 21:15

ATI Imageon ou Qualcomm Adreno 130? Há algum tempo foi abordada aqui no blog a confusão sobre o chip gráfico (ou GPU) do Zeebo. Partindo dali, não é demais considerarmos que, seja qual for o nome que ele utilize, certamente diz respeito a um mesmo modelo de chip, com as mesmas especificações.

Achei pela Web um press release de 2008 da Qualcomm [baixe aqui, aqui ou aqui] que fala de forma mais específica sobre a arquitetura e as capacidades do Adreno 130. Ele funciona com OpenGL-ES 1.0+ e OpenGL-ES 1.1 e suporta efeitos como specular mapping, dot3 bump mapping e texture layers.

Para ficar mais fácil de entender (até porque este que vos escreve não é um “manjador” desses detalhes técnicos), dot3 bump mapping é uma espécie de efeito de relevo que modela polígonos “crus” como na figura a seguir:

Mais detalhes sobre o chip gráfico do Zeebo (vídeo - Adreno 130) Bump

Já o specular mapping, de forma grosseira, é um efeito que ajusta a iluminação em diferentes trechos da imagem, como vemos abaixo:

Mais detalhes sobre o chip gráfico do Zeebo (vídeo - Adreno 130) Specular

Nunca é demais lembrar: os vídeos acima correspondem a versões já datadas de benchmarks da Qualcomm, que rodam em sistemas operacionais específicos. Não é possível fazer uma dedução direta da capacidade final do Zeebo a partir dessas amostras, embora elas possam servir de referencial. É muito provável, entretanto, que os “4 milhões de polígonos por segundo” atribuídos pela Tectoy à GPU do console digam respeito a um desempenho limite, em condições favoráveis como a não aplicação de quaisquer texturas.

Entre tantos “achismos”, uma coisa é certa — e já um grande clichê: de nada adiantam polígonos a mais ou a menos sem jogos decentes. Nesse sentido, tenho certeza que muitos dispensarão qualquer tipo de esclarecimento sobre CPU ou GPU em troca de bons lançamentos. Tectoy, desenvolvedoras nacionais (e estrangeiras?), estamos no aguardo

Fonte: http://zeebobrasil.com/




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Mensagem por Brmp Qua 1 Jul 2009 - 18:56

Boa matéria, traz informações interessantes sobre a "desconhecida" (não popular) GPU do zeebo. (ja serve como algum referencial).
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Mensagem por vandomatias Sex 3 Jul 2009 - 4:38

Agora ja tenho ideia do que quer dizer (dot3 bump mapping) Cool
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Mensagem por kBessa Sex 3 Jul 2009 - 12:46

Se eles se contentarem com os gráficos desse vídeo do robozinho e a partir daí focarem em jogabilidade, pra mim já está ótimo!
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Mensagem por DrZero Sáb 4 Jul 2009 - 23:10

Ótimo.

Mas acredito que o forte do Zeebo não é a sua capacidade max grafica.

É certo que teremos a possibilidade de bons gráficos, nada além do PS2, mas como ja citado......cadê os jogos??? Um console somente torna-se bom com bons títulos!!!!
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Mensagem por kBessa Dom 5 Jul 2009 - 5:43

A Tectoy é egoísta e não quer dividir os jogos. Só pode!!!
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Mais detalhes sobre o chip gráfico do Zeebo (vídeo - Adreno 130) Empty Adreno 130/ATI Imageon - Vídeo de Demonstração de potencial da GPU

Mensagem por Diegobras Sex 10 Jul 2009 - 8:58

NOTA: Tópico fundido ao "Mais detalhes sobre o chip gráfico do Zeebo (mesmo conteúdo).
-----

Achei esse vídeo no Youtube, que mostra a GPU Adreno 130 (ou ATI Imageon, como a Tectoy gosta de divulgar) rodando num celular com o telefone Android G1. Ela traz, inclusive, o Benchmark com o FPS do chipset Adreno em resolução máxima.



Resultado? 24.9 FPS (quadros por segundo). Se considerarmos que o olho humano enxerga somente 24 quadros por segundo, então o Zeebo pode, com boa programação, forçar a barra e funcionar no máximo sem perder "frames".

Podem me criticar se quiserem, mas vi nesse vídeo uma qualidade gráfica perfeitamente comparável ao Dreamcast... Fiquei animado agora Very Happy
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Mensagem por kBessa Sex 10 Jul 2009 - 14:59

Filmes em DVD tem 23.95 quadros, que é a quantidade necessária para ter percepção total de movimento, lembrando que isso indica, em um cinema, que o projetor nos mostra quase 24 fotos por segundo. Mais que isso não vai melhorar a qualidade da nossa percepção.

Se travassem tudo a no máximo 24 quadros e jogassem todo o restante em processamento do jogo, teremos belissimos jogos sim!
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Mensagem por Diegobras Sex 10 Jul 2009 - 16:12

kBessa escreveu:Filmes em DVD tem 23.95 quadros, que é a quantidade necessária para ter percepção total de movimento, lembrando que isso indica, em um cinema, que o projetor nos mostra quase 24 fotos por segundo. Mais que isso não vai melhorar a qualidade da nossa percepção.

Se travassem tudo a no máximo 24 quadros e jogassem todo o restante em processamento do jogo, teremos belissimos jogos sim!

Pois é, será que o pessoal vai ter a manha da programação?? Achei esse vídeo de demonstração da Adreno 130 o melhor até agora! Tudo flui, os efeitos gráficos são admiráveis, e trazem ótimas esperanças pro Zeebo!

Qualidade de Dreamcast no futuro??? Existe a chance SIM! Basta saber programar.
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Mensagem por kBessa Sex 10 Jul 2009 - 20:00

Dá pra ver que mesmo sem shaders os efeitos de iluminação deixaram os gráficos muito mais bonitos!
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Mensagem por J.Vila Sex 10 Jul 2009 - 20:05

Resta apenas aguardar e ver se saberão tirar total proveito da capacidade do hardware.
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Mensagem por Riku Sex 10 Jul 2009 - 20:24

há alguma possibilidade da TcT trocar o chip do Zeebo, para um chip que suporte Shaders?
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Mensagem por Diegobras Sex 10 Jul 2009 - 20:30

riku escreveu:há alguma possibilidade da TcT trocar o chip do Zeebo, para um chip que suporte Shaders?

Acho que só no Zeebo 2, hein! Razz
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Mensagem por Agulha Sex 10 Jul 2009 - 20:35

pergunta...
Como que um hardware desse porte não rodou com frames satisfatório um jogo port de celular q roda em celular com apenas java 3d..como nomeu caso o sony ericson w200
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Mensagem por Convidad Sex 10 Jul 2009 - 20:42

Haha Smile Pessoal, tinha postado isso no blog aqui do fórum há um tempinho:

"Mais sobre o chip gráfico do Zeebo"

Acho que o Sonymaster chegou a repostar aqui no fórum também.

EDIT: link do tópico do Sonymaster:
http://forum.zeeboclub.com/console-zeebo-f6/mais-detalhes-sobre-o-chip-gryyfico-do-zeebo-t539.htm
Acho que dá pra mesclar os dois tópicos.

EDIT 2: tópicos mesclados, para juntar as discussões em um só).


Última edição por RssV em Sex 10 Jul 2009 - 20:51, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Diegobras Sex 10 Jul 2009 - 20:47

RssV escreveu:Haha Smile Pessoal, tinha postado isso no blog aqui do fórum há um tempinho:

"Mais sobre o chip gráfico do Zeebo"

Acho que o Sonymaster chegou a repostar aqui no fórum também.

EDIT: link do tópico do Sonymaster:
http://forum.zeeboclub.com/console-zeebo-f6/mais-detalhes-sobre-o-chip-gryyfico-do-zeebo-t539.htm
Acho que dá pra mesclar os dois tópicos.

Eu não tinha visto esses videos no seu blog não, e olha que estive lá em 04 de julho... Dur! Aproveita e tenta mesclar meu outro tópico também, esses vídeos são ótimos pra demonstrar que o Zeebo não é essa tranqueira toda que falam não.
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Mensagem por Convidad Sex 10 Jul 2009 - 20:52

Sem problemas, diego Smile Tópicos mesclados, para unir as discussões em um só.

O vídeo é interessante mesmo!

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Mensagem por Diegobras Sex 10 Jul 2009 - 20:55

RssV escreveu:Sem problemas, diego Smile Tópicos mesclados, para unir as discussões em um só.

O vídeo é interessante mesmo!


Mais que interessante, achei ele bem animador, pra quem estava desacreditando no Zeebo. Se isso é possível num celular com o mesmo chipset, é possível no Zeebo também!
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