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Xbox 360 melhorou com recursos gráficos “PS3-only”

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Mensagem por STX Qua 29 Jun 2011 - 23:09

Um par de desenvolvedores afirmam ter habilitado um recurso que previamente era usado só no PS3 para gráficos no Xbox 360 – e “levantou a barra de qualidade” ao fazê-lo.

O recurso em questão é o MLAA técnica anti-aliasing da Sony , visto em ação em stunners PS3 com God of War III e Killzone 3.

Sony criou o efeito de minimizar “jaggies” em seus títulos PS3 – começando com God of War III – com resultados muito superiores da técnica MSAA mais comuns encontrados em outras plataformas, criando uma imagem mais suave em geral.

MLAA desde então se tornou um ponto de bala regular em primeiro e terceiros jogos de PlayStation 3- e pensava-se que o console da Microsoft não poderia replicá-la … até agora.

Uma equipe de dois desenvolvedores agora afirmam ter chegado a características de trabalho não apenas no Xbox 360, mas no PC – e eles acreditam que sua execução é superior ao PS3.

MLAA é considerada altamente exigente, tendo 3-4ms para renderizar no PS3, mas Jorge Jimenez e Jose I, dizem que sua versão para Xbox 360 é mais rápido: “No Xbox 360, corremos em 2.47ms, com ainda um monte de otimizações para tentar, “Jimenez disse.

“Não podemos falar para todos fazerem a implantação de MLAA, mas pensamos que a nossa versão atual 1.6 (o utilizado para essas comparações) elevou o nível de qualidade consideravelmente”, disse Jimenez gamesindustry.biz.

“Em nossos testes, ela produz resultados no mesmo nível (quando não superior) a CPU MLAA.”

É impressionante ver os engenheiros ainda espremer sumo dos consoles de cinco anos de idade. Vai ser interessante ver se os desenvolvedores de Xbox 360 – e de fato, a própria Microsoft – começar a adatar a técnica.

fonte: Parada360

se for verdade, vai ser um belo tapa na cara dos sonystas! lol!
apesar q pra mim, tanto faz! o importante é a diversão q o xbox me dá cheers
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 29 Jun 2011 - 23:20

Forza 4 TEM que usar isso!
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Mensagem por Ferreiratasso Qua 29 Jun 2011 - 23:24

Esse MLAA não aquilo que dá uma borrada nas imagens? Se for é melhor que fique no PS3 mesmo.
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Mensagem por Brmp Qui 30 Jun 2011 - 16:02

Caramba, MSAA 4x ja deixa as bordas dos poligonos um "Pessego"... Esse MLAA deve ser incrivel.
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Mensagem por kBessa Qui 30 Jun 2011 - 18:17

Eu quero!

Acho que no Xbox é mais rápido porque o throughput da placa de vídeo é INFINITAMENTE maior que do PS3.
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Mensagem por Salomão Qui 30 Jun 2011 - 20:02

Céus, que tradução tosca...
Pode ser ignorância minha, mas fiquei na dúvida se esses caras realmente portaram para o xboca um recurso que não existia... O 360 realmente não tinha esse tipo de "filtro"? Achava até era por esse recurso que a imagem do 360 fica bem melhor que a do PS3 em tv de tubo...
Bom, se for verdade parabéns pros caras!
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Mensagem por ari789 Sáb 2 Jul 2011 - 2:11

quero ver oque vão faser com wii =/
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Mensagem por Ronaldo Sáb 2 Jul 2011 - 2:25

ari789 escreveu:quero ver oque vão faser com wii =/

Nada. Ele vai ser substituido pelo wii u, mas disso voce ja sabe. O xbox 360 e um video game tao versatil, ainda mais com o kinect, que ta melhorando muito, que acho desnecessario a microsoft lançar um novo console. Graficos ele tem, inovaçao ele tem. Entao acho que o Xbox 360 ainda tera uma vida longa.
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Mensagem por Chrono Sáb 2 Jul 2011 - 14:13

Tem um pequeno porém... O MLAA não é da Sony e já vem sendo implementada a um bom tempo e, se comparado com MSAA que faz com que os poligonos ficam mais lisos de fato, é um verdadeiro borra-botas que requer menos poder de processamento. Mas, na verdade, a implementação original para a GPU da nvidia na Sony é o quincunx.

A AMD já implementa o MLAA desde o começo do ano, mas grande parte usa o MSAA pq ainda é a melhor maneira de suavizar poligonos/texturas sem borrar as imagens.

MSAA requer um pouco mais da GPU e nota-se, assim, que o Xenos é um pouco mais potente que a GPU do PS3.
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