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Visor de realidade virtual da Sony coloca você frente à tela de 750"

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Mensagem por Weidson Qui 8 Set 2011 - 0:14

Visor de realidade virtual da Sony coloca você frente à tela de 750"
Com visual futurista, HMZ-T1 dá a impressão de estar em uma sala de cinema individual.

Por Bruna Rasmussen, 6 de Setembro de 2011.

Você coloca uma espécie de capacete com visor em sua cabeça e, de repente, pode enxergar um mundo novo, virtual, à sua volta. Isso poderia ser uma cena de um filme antigo de ficção científica ou parte de um clipe do Daft Punk. Mas não, é o Head Mounted Display HMZ-T1, o mais novo visor 3D de realidade virtual da Sony.

O aparelho consiste em duas pequenas telas OLED e um fone de ouvido acoplado, que permitem ao usuário assistir a vídeos em 3D em uma experiência de imersão – ou seja, é você, o vídeo e nada mais.
Visor de realidade virtual da Sony coloca você frente à tela de 750" 53459
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Um protótipo do HMZ-T1 foi mostrado no começo do ano na CES e a promessa era que o gadget seria utilizado principalmente para games. Fazendo uso de uma tecnologia de detecção de movimentos, toda vez que o usuário girasse a cabeça, a imagem na tela seria alterada, dando a real impressão de estar em um mundo paralelo.

Exposto na IFA 2011 e no Sony Center de Berlim, o visor de realidade virtual, em sua versão final, não permite a identificação de movimentos, funcionando apenas como uma tela para assistir a filmes 2D e 3D no melhor estilo “forever alone”.

Como funciona

O visor do HMZ-T1 é composto por duas telas OLED de 0,7”. Pode parecer pouco, mas quando os olhos estão colados na telinha, a impressão que se tem é de estar assistindo ao vídeo em uma tela de cinema de 750” a 20 metros de distância. Por trazer um visor diferente para cada olho, o HMZ-T1 dispensa os vídeos 3D comuns, com a imagem “piscando”.
Visor de realidade virtual da Sony coloca você frente à tela de 750" 53462
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

O som 5.1 surround acompanha a qualidade da imagem e, assim que o vídeo começa, o usuário fica completamente imerso no vídeo, alheio à realidade. Por estar acoplado ao capacete, o fone de ouvido não pode ser trocado.

Para alimentar o HMZ-T1 com seus vídeos, basta conectar a caixa principal do gadget, que tem o tamanho de um Nintendo Wii, a um aparelho de Blu-ray, video game ou o que você preferir, e a imagem será transmitida nas telinhas.

O Tecmundo testou

A intenção do HMZ-T1 é que o usuário não veja absolutamente nada além da tela, porém, se o visor não estiver perfeitamente ajustado, a claridade do ambiente pode prejudicar a experiência.

Se você usa óculos, por exemplo, há duas opções: manter os óculos e enfrentar a claridade ou tirar os óculos, focar na tela e não enxergar muito bem. É, infelizmente a Sony não pensou muito em quem tem problemas de visão.

A qualidade da imagem é muito boa, mas se você esperava por um 3D intenso, com imagens saltando, o visor de realidade virtual pode decepcionar um pouco. O gadget trabalha de forma suave, com a profundidade das imagens, resultando em um efeito bem leve. A sensação de estar em um grande cinema realmente é divertida.

A qualidade do som, por sua vez, é boa e ajuda a deixar um clima de cinema, além de manter o usuário focado no filme. Em termos de conforto, o HMZ-T1 deixa dúvidas: o gadget é pesado (cerca de 600 gramas) e pode ser desconfortável utilizá-lo para assistir a um filme de 2 horas, por exemplo. Durante os poucos minutos de teste, no entanto, o peso do produto não foi um fator negativo, mas supomos que, depois de horas, o visor comece a pesar no nariz.

Outras Imagens:
Spoiler:

Outro questionamento que fazemos é em relação à necessidade de se ter uma experiência individual. Até que ponto os consumidores estão dispostos a pagar por um eletrônico que proporciona sessões de cinema para uma só pessoa?

Como cinema pessoal, o HMZ-T1 não parece ser um produto promissor. Entretanto, a partir do momento que a Sony decidir investir na detecção de movimentos e adaptar o visor para o PlayStation, conforme a promessa original, aí sim teremos um gadget diferenciado que pode tornar os jogos ainda mais realistas e divertidos.

.....

O HMZ-T1 deve estar disponível no mercado japonês a partir do dia 11 de novembro a um custo estimado de US$ 600.

FONTE: TECMUNDO
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Eu acho que vocês sabem que eu não sou de dar corda para a SONY mas, se ela souber implantar e adaptar isso no projeto do PS4(quem sabe?) como falaram acima... poderia dar muito certo!
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Mensagem por Raphael Almeida Qui 8 Set 2011 - 0:33

Primeiro foi a moda 3D voltando agora é a realidade virtual

Qual vai ser a próxima?

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Mensagem por Luís Eduardo Qui 8 Set 2011 - 0:35

Isso me lembra BttF II

Visor de realidade virtual da Sony coloca você frente à tela de 750" 10tvglasses
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Mensagem por ari789 Qui 8 Set 2011 - 0:51

Por que sera que isso me lembra o virtual boy xD
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Mensagem por Raphael Almeida Qui 8 Set 2011 - 0:58

ari789 escreveu:Por que sera que isso me lembra o virtual boy xD
Visor de realidade virtual da Sony coloca você frente à tela de 750" Virtboy

Porque foi nele que a Sony se "inspirou" é claro. Só tentou se "inspirar" algo mais obscuro da Big N para ver se passava batido. Não conseguiu claro.
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Mensagem por ari789 Qui 8 Set 2011 - 2:32

Se foi no virtual boy e.e
fracasso e.e
se bem que o virtual boy seria uma ideia boa
se não desse fortes dores de cabeça
e não tive-se so 2 cores
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Mensagem por nyzs Qui 8 Set 2011 - 9:33

Se não me engano o Megadrive chegou a ter protótipos de óculos de realidade virtual para alguns jogos exclusivos, agora não sei se foi antes ou depois do virtual boy??????
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Mensagem por Koster Qui 8 Set 2011 - 12:01

Virtual Boy foi fracasso pois não era nem um portátil, nem um console de mesa (falta de foco), não tinha bons gráficos (vermelho e preto), não era bonito (nem uma versão Slim resolve esse caso), era caro (já cortaram outras cores além do vermelho por isso) e teve poucos jogos, dos poucos que tiveram, bons.

E, eu entendo que a Sony copia demais, mas nesse caso, é apenas um óculos de realidade virtual, que a Nintendo não foi a criadora não. Várias empresas já se aventuraram nessa área. Só que eu acho uma tecnologia falida, que não funcionaria não.
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Mensagem por nyzs Qui 8 Set 2011 - 12:47

Bem funcionar, funciona, desde que bem empregado e funcionando direito.
Já imaginou por onde olhar vc só vê o cenário do jogo como se fosse sua própria visão, vc olharia ao redor sem mexer no controle e com certeza no controle de movimento do Wii ia ficar uma beleza, controla o personagem com o analógico e mirar com o outro ia ficar duca heim.
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Mensagem por Ferreiratasso Qui 8 Set 2011 - 19:31

O ser humano rejeita, por instinto, qualquer coisa que lhe bloqueie a visão, logo mais um fail a vista.
Mas com certeza eu queria ter um para testar aqui, heheheh.
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Mensagem por Konnor Qui 8 Set 2011 - 19:39

Já tão falando que é cópia... dai terminam de postar, e voltam pro seu Kinect originalmente feito pela Microsoft. (E cale a boca Sonysta copiador de mierda)
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Mensagem por natinorris Qui 8 Set 2011 - 19:43

nyzs escreveu:Bem funcionar, funciona, desde que bem empregado e funcionando direito.
Já imaginou por onde olhar vc só vê o cenário do jogo como se fosse sua própria visão, vc olharia ao redor sem mexer no controle e com certeza no controle de movimento do Wii ia ficar uma beleza, controla o personagem com o analógico e mirar com o outro ia ficar duca heim.

Tomara que eles saibam como empregar isso.. por que é uma boa.
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Mensagem por ahtrun Qui 8 Set 2011 - 20:03

Não é exatamente uma novidade, esse tipo de aparelho existe a um bom tempo. Mas talvez com esse modelo da Sony, tenhamos uma maior divulgação da tecnologia.
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Mensagem por prof_oak Qui 8 Set 2011 - 20:52

Nossa , se eu já fico com o olho direito todo fudido quando eu jogo a menos de um metro e meio da tela , imagine jogando nesse virtual boy tunado .
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Mensagem por Weidson Qui 8 Set 2011 - 22:27

prof_oak escreveu:Nossa , se eu já fico com o olho direito todo fudido quando eu jogo a menos de um metro e meio da tela , imagine jogando nesse virtual boy tunado .

A dor de seu olho teria sua realidade aumentada Laughing
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