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Mensagem por langrissknight Qui 13 Ago 2009 - 13:54

Ae galeritos, comprei o tal Ridge Racer (meu Zeebo foi atualizado na noite em que eu deixei ligado jocolor ), portanto essas são as minhas primeiras impressões:

Pontos positivos:

- VELOCIDADE! Esse foi o primeiro jogo que passa a sensação de estar a uns 150 km/h rasgando a pista, muito mais convincente que NFS;
- Música: Achei legalzinha, mas isso vai de cada um What a Face
- Frame rate: alguns drops de vez em quando, mas em geral bem aceitável.
- Telinha da apresentação da Namco ficou massa! Very Happy

Pontos negativos:

- O carro parece um pedaço de plástico, sem brilho, com texturas meio mal feitas;
- Não tem a opção de trocar de milhas/hora para km/h. Pode ser frescura, mas pra mim isso adiciona um pouco mais de realismo na coisa - não tenho muita noção de como é 100 milhas/hora, mas 100 km/h sim;
- Além de parecer plástico, parece que o carro tá deslizando na pista igual um hovercraft, ao invés de propriamente andando nesta... é bem estranho...
- Os carros adversários aparecem através das paredes! drunken Antes de vc fazer a curva (ou uma subida) vc tá vendo os carros adversários através da parede da curva ou da pista!
- Não sei se é porque estou no começo, mas parece ter apenas 1 (UMA) pista variando os caminhos!
- O pior de todos, IMHO: o motor não faz barulho. Não. Faz. Barulho. Vc tá correndo a quase 200 km/h e não tem som nenhum de motor! Nada, zero, zilch, nadie!!!! achei o fim da picada Mad Evil or Very Mad bounce

Podem comentar e jogar as pedras. _o/
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Mensagem por Diegobras Qui 13 Ago 2009 - 14:05

Desisti de jogar o jogo vendo o carro, aperta o botão 3 e muda a câmera pra dentro do carro, esquece que esse carro existe e que as rodas não rodam!!!

Fiz isso e levei um susto, o framerate do jogo ficou tão bom ou melhor que quase todos os jogos de corrida do Dreamcast!!! Como falei em um outro tópico, eu não acreditava que o Zeebo e a tal placa de video ATI Imageon dava conta de um framerate desses! E a 640x480!!!

Mas a ausência de ruido do motor dói na alma, isso eu tenho que admitir... Foi serviço de porco da Namco, isso e a falta de tradução do jogo. Doeu
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Mensagem por KeuZ Qui 13 Ago 2009 - 14:11

Só falta então o Gameplay com a visão interna do carro!
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Mensagem por metallizer Qui 13 Ago 2009 - 14:15

o que gostaria de saber mesmo é quantas pista tem no jogo...

entra no menu de ajuda e vê se tem a descrição dos itens que podem ser abertos
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Mensagem por Agulha Qui 13 Ago 2009 - 15:23

metallizer escreveu:o que gostaria de saber mesmo é quantas pista tem no jogo...

entra no menu de ajuda e vê se tem a descrição dos itens que podem ser abertos

meu primo falou que são 3
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Mensagem por danteden Qui 13 Ago 2009 - 15:39

metallizer escreveu:o que gostaria de saber mesmo é quantas pista tem no jogo...

entra no menu de ajuda e vê se tem a descrição dos itens que podem ser abertos

Olha de acordo com o video do Amendoyn haviam 3(que pareciam ser a mesma modificada) e ele liberou outra então pode ser que tenham-se ao menos 3 diferentes mesmo soq com várias alterações.Mas só alguem zerando pra gente ver.
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Mensagem por Drashaos Qui 13 Ago 2009 - 15:42

danteden escreveu:
metallizer escreveu:o que gostaria de saber mesmo é quantas pista tem no jogo...

entra no menu de ajuda e vê se tem a descrição dos itens que podem ser abertos

Olha de acordo com o video do Amendoyn haviam 3(que pareciam ser a mesma modificada) e ele liberou outra então pode ser que tenham-se ao menos 3 diferentes mesmo soq com várias alterações.Mas só alguem zerando pra gente ver.
Acho que o mesmo sistema deve ser usado no rolimã Xtreme
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Mensagem por J.Vila Qui 13 Ago 2009 - 19:36

Motor sem barulho é o fim da picada....
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Mensagem por LesmaSamurai Qui 13 Ago 2009 - 19:40

Nem quero ver, joguei motorstorm 2 segunda feira, e quase babei nos graficos (jogabilidade é só boa)....
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Mensagem por Riku Qui 13 Ago 2009 - 19:41

Eu não gostei do carro.. muito feio!.... mas se o diego está certo ( ele é muito otimista >.<') jogar com visão interna do carro parece solucionar esse problema...
Além de uma tradução mal feita... não dá pra trocar de milhas para kilometros!! Cara ... nós usamos a medida de km/h ake no Brasil ... Eu tbm não tenho muita noção de quanto é tantas milhas e tals... mas com km já é diferente! Sei lá... Tinha que ter =/
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Mensagem por metallizer Qui 13 Ago 2009 - 19:45

1 milha é 1.6 km
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Mensagem por Diegobras Qui 13 Ago 2009 - 20:37

Namco porca pilha da p... Eu nem tinha me dado conta que o carro corre em Milhas, por isso que estava RASGANDO na curva a 130... É porque eram 130 milhas, e não 130 km.

Se fosse na vida real estaria morto agora Very Happy

Ah, parece que dá pra desbloquear mais 4 pistas, é o que consta na ajuda do Ridge Racer, lá no final.
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Mensagem por Riku Qui 13 Ago 2009 - 20:41

diegobras69 escreveu:Namco porca pilha da p... Eu nem tinha me dado conta que o carro corre em Milhas, por isso que estava RASGANDO na curva a 130... É porque eram 130 milhas, e não 130 km.

Se fosse na vida real estaria morto agora Very Happy

Ah, parece que dá pra desbloquear mais 4 pistas, é o que consta na ajuda do Ridge Racer, lá no final.

Cara... eu axo muito pouca pista para o jogo ser 20MB... o NFS é MUIIITO menor e tem mais pista né?
e claro que todos têm noção que milha é uma medida maior do que km .. mas nós já temos o costume de usar km ... por isso achamos ruim e safadeza num ser em km
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Mensagem por Tandra Qui 13 Ago 2009 - 22:02

Que coisa não!!!

Os carros correm em milhas por hora Suspect

As rodas não giram ( mas nem precisa afinal a sensação durante o jogo é que o carro não toca na pista )

NÃO TEM BARULHO DE MOTOR ( aaa mas essa é fácil de explicar ... O CARRO É ELÉTRICO ) jocolor

Que droga o agulha não parece estar tão fora da realidade
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Mensagem por Diegobras Qui 13 Ago 2009 - 22:09

Tandra escreveu:Que coisa não!!!

Os carros correm em milhas por hora Suspect

As rodas não giram ( mas nem precisa afinal a sensação durante o jogo é que o carro não toca na pista )

NÃO TEM BARULHO DE MOTOR ( aaa mas essa é fácil de explicar ... O CARRO É ELÉTRICO ) jocolor

Que droga o agulha não parece estar tão fora da realidade


Po, mas mesmo o carro elétrico tem algum barulho, daqueles parecido com motor de elevador, bem suave. O carro do Ridge Racer funciona por flutuação eletro-magnética? Razz
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Mensagem por EDZ Qui 13 Ago 2009 - 22:11

diegobras69 escreveu:
Tandra escreveu:Que coisa não!!!

Os carros correm em milhas por hora Suspect

As rodas não giram ( mas nem precisa afinal a sensação durante o jogo é que o carro não toca na pista )

NÃO TEM BARULHO DE MOTOR ( aaa mas essa é fácil de explicar ... O CARRO É ELÉTRICO ) jocolor

Que droga o agulha não parece estar tão fora da realidade


Po, mas mesmo o carro elétrico tem algum barulho, daqueles parecido com motor de elevador, bem suave. O carro do Ridge Racer funciona por flutuação eletro-magnética? Razz


pensei mais ou menos a msm coisa!

[hauhauhauhauhua]
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Mensagem por Riku Qui 13 Ago 2009 - 22:13

diegobras69 escreveu:
Tandra escreveu:Que coisa não!!!

Os carros correm em milhas por hora Suspect

As rodas não giram ( mas nem precisa afinal a sensação durante o jogo é que o carro não toca na pista )

NÃO TEM BARULHO DE MOTOR ( aaa mas essa é fácil de explicar ... O CARRO É ELÉTRICO ) jocolor

Que droga o agulha não parece estar tão fora da realidade


Po, mas mesmo o carro elétrico tem algum barulho, daqueles parecido com motor de elevador, bem suave. O carro do Ridge Racer funciona por flutuação eletro-magnética? Razz

Não sei pq o povo ta reclamando... o RR é futuristico! Os carros no futuro vão ser feios dakele jeito.. vão vuar e não vão fazer barulho! -)
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Mensagem por Diegobras Qui 13 Ago 2009 - 22:16

Pô, só se for o seu carro do futuro, o meu vai ter altos acessórios e fazer a maior barulheira, hehehe!
[Modo viagem do futuro ON]
Roda gaúcha, corneta, pintura amarela cabulosa, dados no retrovisor, eletroturbo, tudo o que o futuro me reservar! Razz
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Mensagem por Agulha Sex 14 Ago 2009 - 1:15

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Mensagem por Ferreiratasso Sex 14 Ago 2009 - 1:22

Esse Ridge Racer foi feito por uma subsidiaria da Nintendo , teve toda a parte gráfica,fisica e de jogabilidade refeita, se não me engano tem 4 pistas sendo que 3 delas são das versões anteriores que sairam para o ps1.
Esse é um exemplo de port bem feito, com capricho e utizando o potencial do console
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Mensagem por Diegobras Sex 14 Ago 2009 - 1:28

Maldito youtube, nao consigo ver nada!
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Mensagem por william_magalhaes Sex 14 Ago 2009 - 2:28

diegobras69 escreveu:Maldito youtube, nao consigo ver nada!

Impressão minha ou os pneus também não giram? Suspect
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Mensagem por KeuZ Sex 14 Ago 2009 - 2:31

percebi isso tbm rs.
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Mensagem por BOOZO Sex 14 Ago 2009 - 2:36

A versão do DS é um port no N64 e nela as rodas giram sim.
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Mensagem por Riku Sex 14 Ago 2009 - 21:14

BOOZO escreveu:A versão do DS é um port no N64 e nela as rodas giram sim.

pq a dos zeebo n rodam?? =(
eu pensava que o zeebo ia ser mio que o ds e n64 =(
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