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Entrevista da semana pelo site Zeebo

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Mensagem por Sk8rerboy Qui 10 Dez 2009 - 14:02

como todos esperavam o site zeebo foi atualizado e ontava com uma nova entrevista, dessa vez com Seigi Sato da Tectoy, confiram:

Seigi Sato (Guto)

Nome: Seigi Augusto Sato (Guto)
Idade: 28 Anos
Formação: Arquiteto
Cargo: Líder de Arte
Empresa: Tectoy Digital
Entrevista da semana pelo site Zeebo 2001w

1.Guto, como é o trabalho do Artista-Líder?

Na Tectoy Digital tenho vária atribuições como líder de arte. A primeira, e a mais importante, é organizar a equipe de arte junto aos produtores para que os trabalhos sejam entregues para os artistas mais adequados, uma vez que os artistas têm diferentes habilidades. A direção de arte dos jogos, propriamente dita, é realizada em equipe, normalmente entre os produtores e os artistas conceituais. Como tenho um bom conhecimento técnico, trabalho frequentemente no meio de campo entre artistas e programadores, pesquisando soluções, desenvolvendo protótipos e fornecendo informações que as duas equipes necessitam para que os trabalhos fluam. De vez em quando também me atrevo a fazer modelagem e animações.


2.Há quanto tempo você trabalha com arte?


Na área de computação gráfica trabalho há 3 anos e meio. Comecei na área de publicidade e migrei para jogos quando entrei na Tectoy Digital. Mas pode-se dizer que estou em contato com a área de arte há bem mais tempo, pois me formei em arquitetura pela Unicamp antes de começar a trabalhar profissionalmente na área de 3d.


3.Como foi a criação dos cenários, personagens e os detalhes do Zeebo Extreme Rolimã? Existem sempre as mesmas etapas para cumprir, ou cada jogo segue de uma maneira diferente?


As etapas de produção são sempre semelhantes. Com a proposta do jogo em mãos a equipe começa a trabalhar a arte conceitual. Eu diria que um dos pontos mais importante do processo criativo é estabelecer uma linguagem, e esse trabalho é feito pelos ótimos artistas conceituais que temos. Então inicia-se a modelagem de personagens e de objetos de cenário. Ao mesmo tempo produzimos o protótipo do jogo junto aos programadores. É neste ponto que a jogabilidade é desenvolvida e calibrada. Quando tudo isso está pronto, inicia-se a produção dos cenários finais.


4.O que é a mais difícil no projeto de um game? Teve algum detalhe no Extreme Rolimã, que consumiu muito tempo e horas de sono?


O mais difícil é colocar no jogo tudo aquilo que gostaríamos. Devido aos prazos apertados acabamos nos concentrando nos itens mais essenciais e guardamos muitas ideias para o futuro. O detalhe que consumiu horas de sono foi o fato de que o Extreme Rolimã foi o primeiro jogo concebido exclusivamente para o Zeebo. Naquele momento tivemos que encarar a difícil tarefa de fazer todo um jogo num hardware que ainda estávamos nos familiarizando. Essa tarefa é particularmente mais complexa para a programação, que vem fazendo um trabalho incrível. Grande parte das soluções utilizadas nos jogos seguintes nasceram ali e estão sendo otimizadas a cada dia que passa. Felizmente nossos jogos estão sendo muito bem recebidos pelo público e isto é muito gratificante.


5.Quanto tempo em média você demorou para finalizar cada personagem do jogo, com aprovações e modificações?


Os personagens da série Extreme passaram pelas mãos de vários artistas, mas em geral um personagem deste tipo leva por volta de uma semana para ser concebido, modelado e texturizado. As alterações para os jogos seguintes foram mais rápidas, uma vez que a linguagem estava estabelecida.


6.Porque a escolha de São Paulo, Ouro Preto e Petrópolis para o Rolimã? Os jogadores poderão reconhecer, no jogo, detalhes nos cenários que representam partes reais das cidades?


Escolhemos cidades brasileiras como referência para os jogos que criamos pois acreditamos que o público iria gostar de se identificar os cenários. Na prática o que fizemos foi criar ambientes semelhantes aos dos lugares e inserimos alguns ícones no caminho. Em São Paulo podemos encontrar o Masp, e em Petrópolis o Belvedere, por exemplo. Apesar de o cenário da cidade não ser completamente fiel à realidade, a experiência do jogador é certamente divertida.


7.Para quem se interessa pela área de arte nos games, que tipo de especialização é importante ser feita?


Em primeiro lugar é essencial que o interessado tenha alguma base ou afinidade com as artes tradicionais. Com esse pré-requisito preenchido é recomendável que o interessado faça algum curso de 3d. Hoje o Brasil conta ótimos cursos na área de 3d, mas infelizmente estes estão localizados nas capitais e isso limita o acesso a muitos interessados. Como alternativa é possível estudar via curso on-line. Algumas grandes escolas nacionais e internacionais oferecem este tipo de educação. Estudar em escolas consagradas é melhor caminho, mas não esqueçam que muitos artistas, os antigos que o digam, aprenderam tudo por conta própria pesquisando na internet.


8.Finalizando, qual a dica que você daria para futuros artistas de game?


Uma dica que posso dar é: estude. E muito. Produzir um bom material não é tarefa fácil, e em geral é o repertório de trabalhos produzidos pelos estudos que define um bom candidato. Na área de jogos em especial, como não se bastasse aprender a parte da arte, é necessário estar preparado para lidar com todas as questões técnicas que estão por vir. E nas horas vagas não esqueça de jogar um pouco de videogame. Quanto mais um artista entender de jogos, mas facilidade terá para realizar seu trabalho.

Fonte: http://www.zeebo.com.br/gameoftheweek.aspx
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Mensagem por Darthrafael Qui 10 Dez 2009 - 14:09

Legal
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Mensagem por Zero XZ Qui 10 Dez 2009 - 14:35

Tá bacana esse negócio das entrevistas, ponto pra Tectoy!!! Smile
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Mensagem por emilio_zihnga Qui 10 Dez 2009 - 14:39

Sim, é uma boa mesmo. Talvez futuramente saia de outras desenvolvedoras..
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Mensagem por Chrono Qui 10 Dez 2009 - 16:14

Que entrevistassem alguém realmente envolvido no projeto Zeebo, falando sobre tecnicidades.
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Mensagem por STX Qui 10 Dez 2009 - 16:32

kd a entrevista com a glória???
hhauhauahuaha
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Mensagem por Chrome Qui 10 Dez 2009 - 17:41

STX escreveu:kd a entrevista com a glória???
hhauhauahuaha

KKKKK RIALTO..

Mas que eles parecem estar melhorando agora parece.. Vamos ver se vai continuar assim, e se sai os jogos..

PS: Tem informação sobre a volta do Zenonia no Zeeblog.. Confiram lá Tmb. Vlw galera
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Mensagem por Venu Qui 10 Dez 2009 - 23:00

tem que esperar , sempre falei isso .
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Mensagem por KaLanGO Qui 10 Dez 2009 - 23:03

Na minha opinião esse cara é FAIL....
Mas é apenas minha opinião....

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Mensagem por danteden Sex 11 Dez 2009 - 0:23

A julgar o numero de funcionários da tectoy acho que veremos este tio ai daqui a algumas semanas denovo falando sobre outro jogo da série extreme...mas a sacada das entrevistas ficou ótima.
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Mensagem por gx1 Sex 11 Dez 2009 - 0:25

Nossa esses caras demoram 1 semana pra fazer um bonequinho Shocked Shocked
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Mensagem por STX Sex 11 Dez 2009 - 0:30

gx1 escreveu:Nossa esses caras demoram 1 semana pra fazer um bonequinho Shocked Shocked

imagina fazer 3 fazes de cada jogo?? drunken
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Mensagem por gx1 Sex 11 Dez 2009 - 0:33

STX escreveu:
gx1 escreveu:Nossa esses caras demoram 1 semana pra fazer um bonequinho Shocked Shocked

imagina fazer 3 fazes de cada jogo?? drunken

heuheuheuh isso explica a demora =P
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Mensagem por danteden Sex 11 Dez 2009 - 0:57

gx1 escreveu:
STX escreveu:
gx1 escreveu:Nossa esses caras demoram 1 semana pra fazer um bonequinho Shocked Shocked

imagina fazer 3 fazes de cada jogo?? drunken

heuheuheuh isso explica a demora =P

Pior que isso o personagem nem se mexe direito no rolimã 1 semana para fazer um char com poucos frames de movimento imagina um jogo de ação...1 ano só para sair o personagem principal se tiver mais de 5 golpes por exemplo...jogo de luta então nem pensar...isso me leva a crer que tectoy só fará esportes...pior que algo me diz que o boomerang sport tennis ficou pronto em menos de 2 meses.
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Mensagem por STX Sex 11 Dez 2009 - 1:02

danteden escreveu:
gx1 escreveu:
STX escreveu:
gx1 escreveu:Nossa esses caras demoram 1 semana pra fazer um bonequinho Shocked Shocked

imagina fazer 3 fazes de cada jogo?? drunken

heuheuheuh isso explica a demora =P

Pior que isso o personagem nem se mexe direito no rolimã 1 semana para fazer um char com poucos frames de movimento imagina um jogo de ação...1 ano só para sair o personagem principal se tiver mais de 5 golpes por exemplo...jogo de luta então nem pensar...isso me leva a crer que tectoy só fará esportes...pior que algo me diz que o boomerang sport tennis ficou pronto em menos de 2 meses.

e algo me diz que o queimada sera o sport tennis com alguns bonequinhos a mais na quadra e sem raquete
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Mensagem por danteden Sex 11 Dez 2009 - 1:22

STX escreveu:
danteden escreveu:
gx1 escreveu:
STX escreveu:
gx1 escreveu:Nossa esses caras demoram 1 semana pra fazer um bonequinho Shocked Shocked

imagina fazer 3 fazes de cada jogo?? drunken

heuheuheuh isso explica a demora =P

Pior que isso o personagem nem se mexe direito no rolimã 1 semana para fazer um char com poucos frames de movimento imagina um jogo de ação...1 ano só para sair o personagem principal se tiver mais de 5 golpes por exemplo...jogo de luta então nem pensar...isso me leva a crer que tectoy só fará esportes...pior que algo me diz que o boomerang sport tennis ficou pronto em menos de 2 meses.

e algo me diz que o queimada sera o sport tennis com alguns bonequinhos a mais na quadra e sem raquete

Assim como o voley...talvez vejamas umas vacas com roupa de baixo desta vez huashuas, mas é certo que a engine seja basicamente a mesma basta ver o exemplo dos extreme são jogos diferentes?sim mas a engine básica é a mesma quero ver com o boia-cróss como ficará...falando nisso já devia ter saido né?
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Mensagem por estevan_roque Sex 11 Dez 2009 - 1:25

Darthrafael escreveu:Legal


auhahuahuauha
Legal msm ehehehhe
mas novidade nenhuma Crying or Very sad

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Mensagem por gx1 Sex 11 Dez 2009 - 20:20

STX escreveu:
danteden escreveu:
gx1 escreveu:
STX escreveu:
gx1 escreveu:Nossa esses caras demoram 1 semana pra fazer um bonequinho Shocked Shocked

imagina fazer 3 fazes de cada jogo?? drunken

heuheuheuh isso explica a demora =P

Pior que isso o personagem nem se mexe direito no rolimã 1 semana para fazer um char com poucos frames de movimento imagina um jogo de ação...1 ano só para sair o personagem principal se tiver mais de 5 golpes por exemplo...jogo de luta então nem pensar...isso me leva a crer que tectoy só fará esportes...pior que algo me diz que o boomerang sport tennis ficou pronto em menos de 2 meses.

e algo me diz que o queimada sera o sport tennis com alguns bonequinhos a mais na quadra e sem raquete

Algo me diz que o jogo de queimada vai ser maravilhoso
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