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Resposta do André Penha sobre produções independentes para o Zeebo

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Mensagem por Tuma Qua 24 Fev 2010 - 21:42

Que jogo de espada ?
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Resposta do André Penha sobre produções independentes para o Zeebo - Página 2 Empty Re: Resposta do André Penha sobre produções independentes para o Zeebo

Mensagem por Gringo Qua 24 Fev 2010 - 21:46

Tuma escreveu:Que jogo de espada ?
um estilo Zelda 64 que colocaram a imagem lá pra maio do ano passado aqui no fórum , e que dizem ser criado pela Interama para o Zeebo.
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Mensagem por STX Qua 24 Fev 2010 - 22:56

Gringo escreveu:
Tuma escreveu:Que jogo de espada ?
um estilo Zelda 64 que colocaram a imagem lá pra maio do ano passado aqui no fórum , e que dizem ser criado pela Interama para o Zeebo.

tipo zelda 64?????!?!?!?!?!? Shocked
queria q essa lenda fosse vdd!
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Mensagem por sauloalb04 Qua 24 Fev 2010 - 23:03

Pera aí. A interama colocou no site dela uma imagem de um provável jogo estilo zelda 64 que estaria sendo feito pro zeebo? ou alguem colocou aqui no forum dizendo isso?

Alguém tem essa imagem?
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Mensagem por Gringo Qua 24 Fev 2010 - 23:12

a imagem de um jogo estilo 64 foi posta em maio aqui no fórum o que se tratava de um possível jogo do Zeebo feito pela interama, mas infelizmente a imagem avaporou do fórum.
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Mensagem por sauloalb04 Qua 24 Fev 2010 - 23:31

Gringo escreveu:a imagem de um jogo estilo 64 foi posta em maio aqui no fórum o que se tratava de um possível jogo do Zeebo feito pela interama, mas infelizmente a imagem avaporou do fórum.

Mas como vocês ficaram sabendo desse jogo e quem disponibilizou a imagem?
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Mensagem por Diegobras Qua 24 Fev 2010 - 23:37

sauloalb04 escreveu:
Gringo escreveu:a imagem de um jogo estilo 64 foi posta em maio aqui no fórum o que se tratava de um possível jogo do Zeebo feito pela interama, mas infelizmente a imagem avaporou do fórum.

Mas como vocês ficaram sabendo desse jogo e quem disponibilizou a imagem?

Se não me engano (e posso estar redondamente enganado) foi um usuário do RJ que anda sumido por aqui, e por medo de estar liberando informações confidenciais essas imagens foram apagadas. Mas muitos de nós testemunhamos a informação.
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Mensagem por STX Qua 24 Fev 2010 - 23:57

Diegobras escreveu:
sauloalb04 escreveu:
Gringo escreveu:a imagem de um jogo estilo 64 foi posta em maio aqui no fórum o que se tratava de um possível jogo do Zeebo feito pela interama, mas infelizmente a imagem avaporou do fórum.

Mas como vocês ficaram sabendo desse jogo e quem disponibilizou a imagem?

Se não me engano (e posso estar redondamente enganado) foi um usuário do RJ que anda sumido por aqui, e por medo de estar liberando informações confidenciais essas imagens foram apagadas. Mas muitos de nós testemunhamos a informação.

Bem, é meio estranho pq a interama não é do rio! sei-la
mas a imagen tinha a impressão de ser de algo conceito ou de jogo?
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Mensagem por Diegobras Qui 25 Fev 2010 - 0:00

STX escreveu:
Diegobras escreveu:
sauloalb04 escreveu:
Gringo escreveu:a imagem de um jogo estilo 64 foi posta em maio aqui no fórum o que se tratava de um possível jogo do Zeebo feito pela interama, mas infelizmente a imagem avaporou do fórum.

Mas como vocês ficaram sabendo desse jogo e quem disponibilizou a imagem?

Se não me engano (e posso estar redondamente enganado) foi um usuário do RJ que anda sumido por aqui, e por medo de estar liberando informações confidenciais essas imagens foram apagadas. Mas muitos de nós testemunhamos a informação.

Bem, é meio estranho pq a interama não é do rio! sei-la
mas a imagen tinha a impressão de ser de algo conceito ou de jogo?

Já era em 3D e não era arte conceito... Lembre-se que ES e RJ são vizinhos!
O\Já jogo, pelo que foi "divulgado", era uma versão própria pro Zeebo de outro jogo que já existe pra PC também estilo Zelda 64... Vou pesquisar nos arquivos do forum e se eu encontrar algum resquício do tema posto aqui.
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Mensagem por pavão2 Qui 25 Fev 2010 - 0:04

Chrono escreveu:Complicado? Dificil, para não dizer quase impossível disso ser verdade, complicado é programar no Saturno ou no PS2.

ps2 é dificil de programar?
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Mensagem por STX Qui 25 Fev 2010 - 0:10

pavão2 escreveu:
Chrono escreveu:Complicado? Dificil, para não dizer quase impossível disso ser verdade, complicado é programar no Saturno ou no PS2.

ps2 é dificil de programar?

axo q ele confundiu com PS3
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Mensagem por Diegobras Qui 25 Fev 2010 - 0:17

STX escreveu:
pavão2 escreveu:
Chrono escreveu:Complicado? Dificil, para não dizer quase impossível disso ser verdade, complicado é programar no Saturno ou no PS2.

ps2 é dificil de programar?

axo q ele confundiu com PS3

Dizem que programar no N64 era um pé no saco também! Mas nada pior que no Atari:
Um jogo completo com 2 Kbytes??? 2048 letrinhas pra programar um Pacman, um Pitfall, um Enduro, um Decatlon, em cores e com som/musica? Holly crap!
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Mensagem por Koster Qui 25 Fev 2010 - 0:20

Diegobras escreveu:
STX escreveu:
pavão2 escreveu:
Chrono escreveu:Complicado? Dificil, para não dizer quase impossível disso ser verdade, complicado é programar no Saturno ou no PS2.

ps2 é dificil de programar?

axo q ele confundiu com PS3

Dizem que programar no N64 era um pé no saco também! Mas nada pior que no Atari:
Um jogo completo com 2 Kbytes??? 2048 letrinhas pra programar um Pacman, um Pitfall, um Enduro, um Decatlon, em cores e com som/musica? Holly crap!
Se fosse possível no Zeebo jogos maravilhosos com 2 KB, pode ser por discada que em um instante o jogo estaria baixado. lol!
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Mensagem por STX Qui 25 Fev 2010 - 0:27

Koster escreveu:
Diegobras escreveu:
STX escreveu:
pavão2 escreveu:
Chrono escreveu:Complicado? Dificil, para não dizer quase impossível disso ser verdade, complicado é programar no Saturno ou no PS2.

ps2 é dificil de programar?

axo q ele confundiu com PS3

Dizem que programar no N64 era um pé no saco também! Mas nada pior que no Atari:
Um jogo completo com 2 Kbytes??? 2048 letrinhas pra programar um Pacman, um Pitfall, um Enduro, um Decatlon, em cores e com som/musica? Holly crap!
Se fosse possível no Zeebo jogos maravilhosos com 2 KB, pode ser por discada que em um instante o jogo estaria baixado. lol!

eu arrumei um compilador de atari que pode-se programar em basic! só q eu nunca me lembro de mexer nele! Sleep
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Mensagem por kBessa Qui 25 Fev 2010 - 1:57

Se for a imagem que eu estou pensando, é de um fan-game de zelda para PC. Tipo, tentava passar um quê de cel-shading?

Se for, é isso mesmo. Enganaram vocês, hahahahaha
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Mensagem por julianoloureiro Qui 25 Fev 2010 - 2:45

realmente deve ser difícil isso, e mto burocrático....
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Mensagem por STX Qui 25 Fev 2010 - 9:49

kBessa escreveu:Se for a imagem que eu estou pensando, é de um fan-game de zelda para PC. Tipo, tentava passar um quê de cel-shading?

Se for, é isso mesmo. Enganaram vocês, hahahahaha

deve ser isso msm! se o jogo fosse port, ja estaria portado! e a interama n tem nenhum game de rpg Sad
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Mensagem por Diegobras Qui 25 Fev 2010 - 14:51

STX escreveu:
kBessa escreveu:Se for a imagem que eu estou pensando, é de um fan-game de zelda para PC. Tipo, tentava passar um quê de cel-shading?

Se for, é isso mesmo. Enganaram vocês, hahahahaha

deve ser isso msm! se o jogo fosse port, ja estaria portado! e a interama n tem nenhum game de rpg Sad

Pode ser também... Sad
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Mensagem por Gringo Qui 25 Fev 2010 - 17:50

kBessa escreveu:Se for a imagem que eu estou pensando, é de um fan-game de zelda para PC. Tipo, tentava passar um quê de cel-shading?

Se for, é isso mesmo. Enganaram vocês, hahahahaha
era estilo e não igual e que eu me lembre seria exclusivo. scratch
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Mensagem por Zero XZ Qui 25 Fev 2010 - 18:35

Gringo escreveu:
kBessa escreveu:Se for a imagem que eu estou pensando, é de um fan-game de zelda para PC. Tipo, tentava passar um quê de cel-shading?

Se for, é isso mesmo. Enganaram vocês, hahahahaha
era estilo e não igual e que eu me lembre seria exclusivo. scratch

E não é o mesmo jogo, esse que o kBessa falou já foi comentado em algum tópico, e não era o mesmo...
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Mensagem por STX Qui 25 Fev 2010 - 18:59

Zero XZ escreveu:
Gringo escreveu:
kBessa escreveu:Se for a imagem que eu estou pensando, é de um fan-game de zelda para PC. Tipo, tentava passar um quê de cel-shading?

Se for, é isso mesmo. Enganaram vocês, hahahahaha
era estilo e não igual e que eu me lembre seria exclusivo. scratch

E não é o mesmo jogo, esse que o kBessa falou já foi comentado em algum tópico, e não era o mesmo...

então eu só sei que se soubesse estaria sabendo, então, sei la!!!! drunken
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Mensagem por KamatsuKyoto Sex 5 Mar 2010 - 16:07

Acredito que quando um grupo independente apresentar um jogo para o Zeebo, é bem provavel que eles aceitem (desde que o jogo preste, é claro).
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Mensagem por Diegobras Sáb 6 Mar 2010 - 4:03

KamatsuKyoto escreveu:Acredito que quando um grupo independente apresentar um jogo para o Zeebo, é bem provavel que eles aceitem (desde que o jogo preste, é claro).

Exatamente, por que não aceitariam?? Se o jogo for pelo menos "vendível"...
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Mensagem por knuck Seg 8 Mar 2010 - 1:54

STX escreveu:Dizem que programar no N64 era um pé no saco também! Mas nada pior que no Atari:
Um jogo completo com 2 Kbytes??? 2048 letrinhas pra programar um Pacman, um Pitfall, um Enduro, um Decatlon, em cores e com som/musica? Holly crap!
Quando se diz que um console é díficil de programar para não estão falando de tamanho do jogo, e sim das dificuldades impostas pela gpu, latência, bus ou coisas assim. E jogos como enduro e pacman, e provavelmente qualquer jogo simples do atari utilizava de bits para descrever as fases, provavelmente não passavam de 20 bytes por level.

EDIT: E olha eu respondendo um post de quase 2 semanas atrás. É o que dá não olhar pra data dos posts. -_-

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Mensagem por pavão2 Seg 8 Mar 2010 - 19:01

knuck escreveu:
STX escreveu:Dizem que programar no N64 era um pé no saco também! Mas nada pior que no Atari:
Um jogo completo com 2 Kbytes??? 2048 letrinhas pra programar um Pacman, um Pitfall, um Enduro, um Decatlon, em cores e com som/musica? Holly crap!
Quando se diz que um console é díficil de programar para não estão falando de tamanho do jogo, e sim das dificuldades impostas pela gpu, latência, bus ou coisas assim. E jogos como enduro e pacman, e provavelmente qualquer jogo simples do atari utilizava de bits para descrever as fases, provavelmente não passavam de 20 bytes por level.

EDIT: E olha eu respondendo um post de quase 2 semanas atrás. É o que dá não olhar pra data dos posts. -_-

pelo menos devia ser menos dificil que no saturn, se o povo aceitou o 64, só os japas sabiam mecher nele, a sega deu superte precario pro resto do mundo, dizem que os processadores não acessavam a mesma bus, e tinha que se programar no assembler pra ter uma boa performance.
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