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Mensagem por Leo do Fuch Sex 23 Jul 2010 - 3:27

Diegobras escreveu:Aaaaah, as eternas previsões de falecimento do Zeebo...

Todo mundo se esquece que por tras da Zeebo Inc está a Qualcomm, uma empresa de em torno de 100 bilhões de dólares de valor de mercado.

Acho mais provável lançarem um Zeebo 2.
E por trás da Qualcommmmmmmmmmmmm... está o ZeeboVoodooTectoy lol!
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Mensagem por Diegobras Sex 23 Jul 2010 - 3:54

Leo do Fuch escreveu:
Diegobras escreveu:Aaaaah, as eternas previsões de falecimento do Zeebo...

Todo mundo se esquece que por tras da Zeebo Inc está a Qualcomm, uma empresa de em torno de 100 bilhões de dólares de valor de mercado.

Acho mais provável lançarem um Zeebo 2.
E por trás da Qualcommmmmmmmmmmmm... está o ZeeboVoodooTectoy lol!


Hahaha, esse rapaz não aparece aqui faz tempo, ele foi banido (de novo)?
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Mensagem por 9mmsaopaulofan Sex 23 Jul 2010 - 4:04

Então ngm teve problemas nos comandos do zuma?

Qnts niveis tem? estou no 10
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Mensagem por ahtrun Sex 23 Jul 2010 - 4:08

9mmsaopaulofan escreveu:Então ngm teve problemas nos comandos do zuma?

Qnts niveis tem? estou no 10


Ate agora so eu reclamei. Neutral
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Mensagem por KamatsuKyoto Sex 23 Jul 2010 - 4:24

ahtrun escreveu:
9mmsaopaulofan escreveu:Então ngm teve problemas nos comandos do zuma?

Qnts niveis tem? estou no 10


Ate agora so eu reclamei. Neutral

Para mim os controles funcionam perfeitamente!

São 60 níveis, se não me engano.
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Mensagem por Diegobras Sex 23 Jul 2010 - 4:43

Eu ainda não comprei, tá custando quanto? Na última vez que joguei meu Zeebo não tinha a atualização...
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Mensagem por KamatsuKyoto Sex 23 Jul 2010 - 5:24

Diegobras escreveu:Eu ainda não comprei, tá custando quanto? Na última vez que joguei meu Zeebo não tinha a atualização...

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Mensagem por Alberwood Sex 23 Jul 2010 - 14:02

KamatsuKyoto escreveu:
Diegobras escreveu:Eu ainda não comprei, tá custando quanto? Na última vez que joguei meu Zeebo não tinha a atualização...

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Qual o tamanho do jogo!?
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Mensagem por STX Sex 23 Jul 2010 - 14:32

Alberwood escreveu:
KamatsuKyoto escreveu:
Diegobras escreveu:Eu ainda não comprei, tá custando quanto? Na última vez que joguei meu Zeebo não tinha a atualização...

1290 Z-Credits

Qual o tamanho do jogo!?

15.29 MB, ja consta na tabela do forum!
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Mensagem por Alberwood Sex 23 Jul 2010 - 14:49

STX escreveu:
Alberwood escreveu:
KamatsuKyoto escreveu:
Diegobras escreveu:Eu ainda não comprei, tá custando quanto? Na última vez que joguei meu Zeebo não tinha a atualização...

1290 Z-Credits

Qual o tamanho do jogo!?

15.29 MB, ja consta na tabela do forum!

Nem tinha visto... Valew! Very Happy
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Mensagem por Shadowrod Sex 23 Jul 2010 - 19:02

KamatsuKyoto escreveu:
STX escreveu:
Shadowrod escreveu: Sim...mas as promessas não cumpridas, jogos fracos, pouco marketing, hardware pouco confiavel, dificuldade em trazer desenvolvedores e a ja má fama da tectoy pode matar o console em pouco tempo, apesar do console até ser razoável em poder gráfico. Alguns sucessos em vendas falharam por causa de todos ou alguns destes items citados acima.

*promessas não cumpridas: ja começou desde a zeebo inc com reynaldo normand e o japinha q esqueci o nome Razz
*jogos fracos: hardware fraco e má vontade das desenvolvedoras
*pouco marketing: bugado como o zeebo é, não pode ter marketing
*dificuldade em trazer desenvolvedoras: isso depende da zeebo inc e principalmente, só o lance de ser licenciado em brew dificulta pra quem não é
*má fama da tectoy: pode matar o console em pouco tempo - no brasil - mas ele pode sobreviver sem a tectoy e muita das decisoes sobre o zeebo vem lá de cima!

o q realmente pode atrapalhar o zeebo hj em dia, o preço dele quase não cai, enquanto consoles melhores estão barateando bem rapido. a falta de jogos ajuda a procura ser baixa, mas pra um console lançado apenas em dois mercados e com uma estrategia nova de empresas praticamnte desconhecidas no mundo e fora dos games, é até um milagre termos a quantidade de games q ja temos!

Está cada vez pior! E vou ser sincero. Acho difícil que ele dure até o final do ano que vem. Talvez nem até o final desse ano! Tudo depende dos lançamentos e novidades que teremos nesse segundo semestre.

Sim...poderia melhorar se parasse essa síndrome de "Emulador de jogos de celular"....mas e como ja foi dito...e tudo ou nada com esses jogos da polarbit que estao vindo...se bem que já estou profundamente decepcionado com a falta de Sonic Adventure e Crazy Taxi, e o suporte da SEGA...se não tivessse um dreamcast e um gamecube, me enforcaria na árvore mais próxima de raiva...rsss.
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Mensagem por ahtrun Sex 23 Jul 2010 - 19:05

Shadowrod escreveu:
KamatsuKyoto escreveu:
STX escreveu:
Shadowrod escreveu: Sim...mas as promessas não cumpridas, jogos fracos, pouco marketing, hardware pouco confiavel, dificuldade em trazer desenvolvedores e a ja má fama da tectoy pode matar o console em pouco tempo, apesar do console até ser razoável em poder gráfico. Alguns sucessos em vendas falharam por causa de todos ou alguns destes items citados acima.

*promessas não cumpridas: ja começou desde a zeebo inc com reynaldo normand e o japinha q esqueci o nome Razz
*jogos fracos: hardware fraco e má vontade das desenvolvedoras
*pouco marketing: bugado como o zeebo é, não pode ter marketing
*dificuldade em trazer desenvolvedoras: isso depende da zeebo inc e principalmente, só o lance de ser licenciado em brew dificulta pra quem não é
*má fama da tectoy: pode matar o console em pouco tempo - no brasil - mas ele pode sobreviver sem a tectoy e muita das decisoes sobre o zeebo vem lá de cima!

o q realmente pode atrapalhar o zeebo hj em dia, o preço dele quase não cai, enquanto consoles melhores estão barateando bem rapido. a falta de jogos ajuda a procura ser baixa, mas pra um console lançado apenas em dois mercados e com uma estrategia nova de empresas praticamnte desconhecidas no mundo e fora dos games, é até um milagre termos a quantidade de games q ja temos!

Está cada vez pior! E vou ser sincero. Acho difícil que ele dure até o final do ano que vem. Talvez nem até o final desse ano! Tudo depende dos lançamentos e novidades que teremos nesse segundo semestre.

Sim...poderia melhorar se parasse essa síndrome de "Emulador de jogos de celular"....mas e como ja foi dito...e tudo ou nada com esses jogos da polarbit que estao vindo...se bem que já estou profundamente decepcionado com a falta de Sonic Adventure e Crazy Taxi, e o suporte da SEGA...se não tivessse um dreamcast e um gamecube, me enforcaria na árvore mais próxima de raiva...rsss.

Sinceramente conhecendo o Zeebo como hj nos o conhecemos, imagine como ficaria jogos como Sonic Adventure e Crazy Taxi. affraid affraid
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Mensagem por Shadowrod Sex 23 Jul 2010 - 19:26

[
Sinceramente conhecendo o Zeebo como hj nos o conhecemos, imagine como ficaria jogos como Sonic Adventure e Crazy Taxi. affraid affraid [/quote]


Se ficassem com gráficos de N64, já estaríamos no lucro!!!O problema seria reduzi-los a um tamanho aceitavel para download na zeebonet...crazy taxi, tudo bem, é até pequeno...mas mesmo tirando as CG´s, diminuindo qualidade dos sons...e compactando...dificilmente conseguiriamos chegar a 200 Mb no jogo sonic adventure....caramba, até chuchu rocket tava valendo.Imagina 200 mb baixando no zeebo...
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Mensagem por STX Sex 23 Jul 2010 - 19:58

Shadowrod escreveu:...Imagina 200 mb baixando no zeebo...

daria um tremendo sono! Sleep
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Mensagem por affirmative Sex 23 Jul 2010 - 20:36

eu tenho no PC esse jogo da hora e quase fechei o jogo
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Mensagem por Diegobras Sáb 24 Jul 2010 - 0:22

Shadowrod escreveu:[
Sinceramente conhecendo o Zeebo como hj nos o conhecemos, imagine como ficaria jogos como Sonic Adventure e Crazy Taxi. affraid affraid


Se ficassem com gráficos de N64, já estaríamos no lucro!!!O problema seria reduzi-los a um tamanho aceitavel para download na zeebonet...crazy taxi, tudo bem, é até pequeno...mas mesmo tirando as CG´s, diminuindo qualidade dos sons...e compactando...dificilmente conseguiriamos chegar a 200 Mb no jogo sonic adventure....caramba, até chuchu rocket tava valendo.Imagina 200 mb baixando no zeebo...[/quote]


Raríssimos jogos do N64 tinham mais de que 64Mb... Acho que não seria problema não.
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Mensagem por Luís Eduardo Sáb 24 Jul 2010 - 0:38

Diego, raríssimos jogos passavam dos 20 Mb no N64. E só para acrescentar, eu acredito que o Zeebo tenha sim uma boa tecnologia de compactação, até porque não teria outro motivo para a memória RAM ser maior do que a do Wii O.o
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Mensagem por affirmative Sáb 24 Jul 2010 - 0:44

Luís Eduardo escreveu:Diego, raríssimos jogos passavam dos 20 Mb no N64. E só para acrescentar, eu acredito que o Zeebo tenha sim uma boa tecnologia de compactação, até porque não teria outro motivo para a memória RAM ser maior do que a do Wii O.o

o ZEEBO tem q colocar classico do como do SUPER NINTENDO q são menos de de 1Mb. Ou outros classicos como ATARI.
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Mensagem por STX Sáb 24 Jul 2010 - 11:29

Luís Eduardo escreveu:Diego, raríssimos jogos passavam dos 20 Mb no N64. E só para acrescentar, eu acredito que o Zeebo tenha sim uma boa tecnologia de compactação, até porque não teria outro motivo para a memória RAM ser maior do que a do Wii O.o

Tenho um pentium 3 com 2GB de memoria
não era nem a metade de potencia do meu P4 quando tinha 512 MB

O zeebo pode ter o triplo de tamanho da memoria do Wii, mas com o hardware geral dele (mobile), não faz diferença! cada hardware se comporta de um jeito e como ja dito, se fossem reprogramar os msm games do N64 com as mesmas caracteristicas (sem mudar nada), teria tamanhos diferentes em diferentes hardwares e sistemas operacionais. No caso do Zeebo, aumentaria!
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Mensagem por teutontyran Sáb 24 Jul 2010 - 12:02

STX escreveu:
Luís Eduardo escreveu:Diego, raríssimos jogos passavam dos 20 Mb no N64. E só para acrescentar, eu acredito que o Zeebo tenha sim uma boa tecnologia de compactação, até porque não teria outro motivo para a memória RAM ser maior do que a do Wii O.o

Tenho um pentium 3 com 2GB de memoria
não era nem a metade de potencia do meu P4 quando tinha 512 MB

O zeebo pode ter o triplo de tamanho da memoria do Wii, mas com o hardware geral dele (mobile), não faz diferença! cada hardware se comporta de um jeito e como ja dito, se fossem reprogramar os msm games do N64 com as mesmas caracteristicas (sem mudar nada), teria tamanhos diferentes em diferentes hardwares e sistemas operacionais. No caso do Zeebo, aumentaria!
ter tamanhos diferentes nao quer dizer que seria maior nao STX...
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Mensagem por STX Sáb 24 Jul 2010 - 12:35

teutontyran escreveu:
STX escreveu:
Luís Eduardo escreveu:Diego, raríssimos jogos passavam dos 20 Mb no N64. E só para acrescentar, eu acredito que o Zeebo tenha sim uma boa tecnologia de compactação, até porque não teria outro motivo para a memória RAM ser maior do que a do Wii O.o

Tenho um pentium 3 com 2GB de memoria
não era nem a metade de potencia do meu P4 quando tinha 512 MB

O zeebo pode ter o triplo de tamanho da memoria do Wii, mas com o hardware geral dele (mobile), não faz diferença! cada hardware se comporta de um jeito e como ja dito, se fossem reprogramar os msm games do N64 com as mesmas caracteristicas (sem mudar nada), teria tamanhos diferentes em diferentes hardwares e sistemas operacionais. No caso do Zeebo, aumentaria!
ter tamanhos diferentes nao quer dizer que seria maior nao STX...

vc não intendeu postei sobre duas coisas num msm post! agora explicar sobre o q eu expliquei é osso! Razz
o q expliquei sobre memoria não tem a ver com que expliquei sobre tamanhos diferentes!
e ter o tanto de memoria q o zeebo tem não quer dizer q esta memoria esteja livre para jogos! alem do sistema operacional brew (com varias aplicações não relacionadas ao zeebo, como foi detectado em videos de zeebos bugados de usuários) e ele ainda carrega a interface do zeebo (zeebomall) q come um bocado de memoria!

tenho mais um bom motivo para duvidar seriamente da "compactação" do Zeebo
1º que se o jogo estivesse compactado, ele demoraria para ser descompactado e carregado! mas NFS é rapido! as vezes mais rapido q alguns games mais simples do zeebo! Não faz sentido um jogo tão grande e com tanto conteudo ter sido compactado e carregado tão rapido no sistema!
Mas ai vcs dizem "o original do PSP tem 1gb!" e o do zeebo aprox 2 MB"
A versão do zeebo é extremamente capada graficamente, o que remove boa parte do tamanho, texturas de baixissima qualidade e trilha sonora a baixissimos bitrate! msm com todos os cortes na versão psp, o maximo q deveria dar no tamanho final é uns 400 a 500 mb! e se essa compactação existe, pq não podem compactar o CID THE Dummy do PSP que é 500 mb!
NFS e quakes ja tem a maior parte de seu codigo ja embutido no zeebo e só baixavamos o gatilho! não tem algo superultracompactado ter loads tão rapidos a mais q os jogos nativos! No
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Mensagem por Luís Eduardo Sáb 24 Jul 2010 - 13:23

STX escreveu:
teutontyran escreveu:
STX escreveu:
Luís Eduardo escreveu:Diego, raríssimos jogos passavam dos 20 Mb no N64. E só para acrescentar, eu acredito que o Zeebo tenha sim uma boa tecnologia de compactação, até porque não teria outro motivo para a memória RAM ser maior do que a do Wii O.o

Tenho um pentium 3 com 2GB de memoria
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O zeebo pode ter o triplo de tamanho da memoria do Wii, mas com o hardware geral dele (mobile), não faz diferença! cada hardware se comporta de um jeito e como ja dito, se fossem reprogramar os msm games do N64 com as mesmas caracteristicas (sem mudar nada), teria tamanhos diferentes em diferentes hardwares e sistemas operacionais. No caso do Zeebo, aumentaria!
ter tamanhos diferentes nao quer dizer que seria maior nao STX...

vc não intendeu postei sobre duas coisas num msm post! agora explicar sobre o q eu expliquei é osso! Razz
o q expliquei sobre memoria não tem a ver com que expliquei sobre tamanhos diferentes!
e ter o tanto de memoria q o zeebo tem não quer dizer q esta memoria esteja livre para jogos! alem do sistema operacional brew (com varias aplicações não relacionadas ao zeebo, como foi detectado em videos de zeebos bugados de usuários) e ele ainda carrega a interface do zeebo (zeebomall) q come um bocado de memoria!

tenho mais um bom motivo para duvidar seriamente da "compactação" do Zeebo
1º que se o jogo estivesse compactado, ele demoraria para ser descompactado e carregado! mas NFS é rapido! as vezes mais rapido q alguns games mais simples do zeebo! Não faz sentido um jogo tão grande e com tanto conteudo ter sido compactado e carregado tão rapido no sistema!
Mas ai vcs dizem "o original do PSP tem 1gb!" e o do zeebo aprox 2 MB"
A versão do zeebo é extremamente capada graficamente, o que remove boa parte do tamanho, texturas de baixissima qualidade e trilha sonora a baixissimos bitrate! msm com todos os cortes na versão psp, o maximo q deveria dar no tamanho final é uns 400 a 500 mb! e se essa compactação existe, pq não podem compactar o CID THE Dummy do PSP que é 500 mb!
NFS e quakes ja tem a maior parte de seu codigo ja embutido no zeebo e só baixavamos o gatilho! não tem algo superultracompactado ter loads tão rapidos a mais q os jogos nativos! No

É, STX, mas ainda assim fica no ar porque uma memória RAM tão grande, para aumentar custos? Até pode ser uma boa tecnologia de compactação, mas as produtoras ainda não sabem a usar direito ou algo assim, não sou especialista em computação, mas se não for compactação eu certificaria a Zeebo Inc. com um selo oficial de burrice da década.
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Mensagem por STX Sáb 24 Jul 2010 - 14:11

Luís Eduardo escreveu:
STX escreveu:
teutontyran escreveu:
STX escreveu:
Luís Eduardo escreveu:Diego, raríssimos jogos passavam dos 20 Mb no N64. E só para acrescentar, eu acredito que o Zeebo tenha sim uma boa tecnologia de compactação, até porque não teria outro motivo para a memória RAM ser maior do que a do Wii O.o

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ter tamanhos diferentes nao quer dizer que seria maior nao STX...

vc não intendeu postei sobre duas coisas num msm post! agora explicar sobre o q eu expliquei é osso! Razz
o q expliquei sobre memoria não tem a ver com que expliquei sobre tamanhos diferentes!
e ter o tanto de memoria q o zeebo tem não quer dizer q esta memoria esteja livre para jogos! alem do sistema operacional brew (com varias aplicações não relacionadas ao zeebo, como foi detectado em videos de zeebos bugados de usuários) e ele ainda carrega a interface do zeebo (zeebomall) q come um bocado de memoria!

tenho mais um bom motivo para duvidar seriamente da "compactação" do Zeebo
1º que se o jogo estivesse compactado, ele demoraria para ser descompactado e carregado! mas NFS é rapido! as vezes mais rapido q alguns games mais simples do zeebo! Não faz sentido um jogo tão grande e com tanto conteudo ter sido compactado e carregado tão rapido no sistema!
Mas ai vcs dizem "o original do PSP tem 1gb!" e o do zeebo aprox 2 MB"
A versão do zeebo é extremamente capada graficamente, o que remove boa parte do tamanho, texturas de baixissima qualidade e trilha sonora a baixissimos bitrate! msm com todos os cortes na versão psp, o maximo q deveria dar no tamanho final é uns 400 a 500 mb! e se essa compactação existe, pq não podem compactar o CID THE Dummy do PSP que é 500 mb!
NFS e quakes ja tem a maior parte de seu codigo ja embutido no zeebo e só baixavamos o gatilho! não tem algo superultracompactado ter loads tão rapidos a mais q os jogos nativos! No

É, STX, mas ainda assim fica no ar porque uma memória RAM tão grande, para aumentar custos? Até pode ser uma boa tecnologia de compactação, mas as produtoras ainda não sabem a usar direito ou algo assim, não sou especialista em computação, mas se não for compactação eu certificaria a Zeebo Inc. com um selo oficial de burrice da década.

com uma memoria menor, o zeebo não rodaria nem o jogo da cobrinha! Laughing
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Mensagem por affirmative Sáb 24 Jul 2010 - 15:47

ZEEBO tinha que colocar pelo nemos 4g de memoria dai sim fica bom d+
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Mensagem por Luís Eduardo Sáb 24 Jul 2010 - 16:16

Não, Affirmatuve, nós não estamos falando de HD, mas sim de memória RAM.
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