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O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?

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O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  Empty O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?

Mensagem por Tandra Ter 12 Out 2010 - 20:16

Olhando esses lançamentos para o iphone fiquei na duvida se o hardware do zeebo teria capacidade de rodar esses gráficos.

Battlefield: Bad Company 2

O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  B1

O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  B2

O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  B3




The Shadow Run

O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  R2

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Dead Rising

O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  IMG_0175

O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  IMG_0299

O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  IMG_0321



Lógico que também devemos lembrar da relação custo beneficio para as empresas, não adianta nada investir tempo e dinheiro em um jogo que não se paga, o número de zeebos presentes hoje pode não pagar o investimento. O que estamos debatendo aqui não é a viabilidade e sim a possibilidade.

Então o que vocês acham?
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Mensagem por Darthrafael Ter 12 Out 2010 - 20:19

Não... No

Talvez o Dead Rising, mas o problema vai ser os espaço 50 mega pra cada jogo......
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Mensagem por shaocam Ter 12 Out 2010 - 20:21

acho q so o ultimo se aprosima dos graficos do zeebo
se trabalharem bem dao conta de rodar um jogo como esse Wink
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Mensagem por Koster Ter 12 Out 2010 - 20:25

O Zeebo tem hardware abaixo do iPhone ou vocês analisam pelo fato de um port sempre necessitar de uma plataforma bem mais potente para rodar normal?
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Mensagem por Darthrafael Ter 12 Out 2010 - 20:32

Koster escreveu:O Zeebo tem hardware abaixo do iPhone ou vocês analisam pelo fato de um port sempre necessitar de uma plataforma bem mais potente para rodar normal?

É mas se for pra piorar os jogos para roda-los no zeebo (As famosa PORKS), eu não quero não, prefiro monica, alice sejá lá o que for...
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Mensagem por Tandra Ter 12 Out 2010 - 20:44

Darthrafael escreveu:
Koster escreveu:O Zeebo tem hardware abaixo do iPhone ou vocês analisam pelo fato de um port sempre necessitar de uma plataforma bem mais potente para rodar normal?

É mas se for pra piorar os jogos para roda-los no zeebo (As famosa PORKS), eu não quero não, prefiro monica, alice sejá lá o que for...

Com certeza, mas vale lembrar tbm que a maioria dos PORKS se deve a falta de investimento nos ports e não só pelas limitações de hardware
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Mensagem por lukaslsp Ter 12 Out 2010 - 20:47

o zeebo tem menos gpu que o iphone, o processador do iphone 3g roda a 400 mhz o do zeebo a 528 mhz os dois tem 128 mb de memoria mas o zeebo tem mais 32 dedicado ao processador...

como a fishlabs diz que o zeebo perde poligonagem em relação aos ports do iphone mas eles fazem um port tão bem feito que nem da pra ver a diferença um do outro..

o zeebo roda qualquer jogo do iphone desde que seja bem portado..

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O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  Empty Re: O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?

Mensagem por daniels Ter 12 Out 2010 - 21:42

Tslvez de pra rodar esses jogos no Zeebo em um futuro próximo ( 2011 quem sabe?) mas não agora. Também deve se levar em conta a duração do jogo, né


Última edição por Alberwood em Qua 13 Out 2010 - 12:53, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Não é necessário quotar o post inicial toda vez que for postar num tópico.)
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O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  Empty Re: O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?

Mensagem por Luís Eduardo Ter 12 Out 2010 - 23:16

Para o Zeebo para mim falta pesquisa de hardware, pois muito se afirma que os processadores são (se não me engano) 4 ou 6 vezes mais rápidos do NDS (que não tem GPU) e mais uma GPU que roda (com todos os efeitos ligados e a 60 FPS) 1.600 triângulos por segundo, creio que o Zeebo pode um pouco mais, e, se vocês não se lembram, quando lançaram Rally Master Pro a FishLabs anúnciou afirmando que o Harware do Zeebo pemitiu um sistema de danos e clima mais apurados (uma física melhorada), ele pode ter perdido em polígonos, mas ganhou em física, o que explica a retirada de polígonos (e com o tempo talvez nem será preciso, pois ocorre a tão falada "curva de aprendizado").
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 13 Out 2010 - 0:15

lukaslsp escreveu:o zeebo tem menos gpu que o iphone, o processador do iphone 3g roda a 400 mhz o do zeebo a 528 mhz os dois tem 128 mb de memoria mas o zeebo tem mais 32 dedicado ao processador...

como a fishlabs diz que o zeebo perde poligonagem em relação aos ports do iphone mas eles fazem um port tão bem feito que nem da pra ver a diferença um do outro..

o zeebo roda qualquer jogo do iphone desde que seja bem portado..

O do 3GS roda a 600MHz, o 4, a 1GHz... No No No No
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Mensagem por ahtrun Qua 13 Out 2010 - 0:18

MasterSonicTH escreveu:
lukaslsp escreveu:o zeebo tem menos gpu que o iphone, o processador do iphone 3g roda a 400 mhz o do zeebo a 528 mhz os dois tem 128 mb de memoria mas o zeebo tem mais 32 dedicado ao processador...

como a fishlabs diz que o zeebo perde poligonagem em relação aos ports do iphone mas eles fazem um port tão bem feito que nem da pra ver a diferença um do outro..

o zeebo roda qualquer jogo do iphone desde que seja bem portado..

O do 3GS roda a 600MHz, o 4, a 1GHz... No No No No

Fodastico (no pior sentido possivel) pensar que o meu Touch(600MHZ) já ta defasado.

Agora alguem já teve a chance de jogar alguma coisa no Iphone 4 pra falar se os graficos são melhores, ou iguais aos do 3GS?
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Mensagem por rodrigobellic Qua 13 Out 2010 - 0:24

o zeebo tem um hardware mais potente que o iphone,o problema é que ele é pouco explorado,e a TT tem um limite de 50mb por jogo
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O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  Empty Re: O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?

Mensagem por MasterSonicTH Qua 13 Out 2010 - 0:40

ahtrun escreveu:
MasterSonicTH escreveu:
lukaslsp escreveu:o zeebo tem menos gpu que o iphone, o processador do iphone 3g roda a 400 mhz o do zeebo a 528 mhz os dois tem 128 mb de memoria mas o zeebo tem mais 32 dedicado ao processador...

como a fishlabs diz que o zeebo perde poligonagem em relação aos ports do iphone mas eles fazem um port tão bem feito que nem da pra ver a diferença um do outro..

o zeebo roda qualquer jogo do iphone desde que seja bem portado..

O do 3GS roda a 600MHz, o 4, a 1GHz... No No No No

Fodastico (no pior sentido possivel) pensar que o meu Touch(600MHZ) já ta defasado.

Agora alguem já teve a chance de jogar alguma coisa no Iphone 4 pra falar se os graficos são melhores, ou iguais aos do 3GS?

Já joguei NFSS (Shift) no 3G e travou muito. Muito mesmo!
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Mensagem por Brmp Qua 13 Out 2010 - 0:48

É difícil dizer se o Zeebo, com seu firmware bugado e seu SDK simples - fácil para programar, o que geralmente significa menos otimização - roda jogos com estes gráficos. Mas eu creio que o chip MSM7201A (o mesmo usado no Zeebo) com um firmware decente e bons programadores em assembly deve dar conta do recado.

Ou seja, eu acredito que o Zeebo tem potencial para renderizar gráficos neste nivel. Mas se as coisas continuarem como estão (software bugado + falta de investimento), eu tenho certeza que minha crença nunca será confirmada.

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Mensagem por Leo do Fuch Qua 13 Out 2010 - 1:40

Eu acho que só o segundo teria downgrade, afinal eu acredito no console! Smile
(grande coisa ¬¬)
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Mensagem por Luís Eduardo Qua 13 Out 2010 - 2:27

Leo do Fuch escreveu:Eu acho que só o segundo teria downgrade, afinal eu acredito no console! Smile
(grande coisa ¬¬)

A primeira foto de "The Shadow Run" está muito incrível, é muito impressionante o trablhado de iluminação e mapeamento da barriga do monstro, mas o resto parece não seguir o mesmo nível (mas continua como um trablaho impressionante).
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Mensagem por joanilson41 Qua 13 Out 2010 - 2:50

O maior problema mesmo do Zeebo é o limite de 50mb por jogo, o que hj em dia é ridículo, mas acho que a linguagem BREW não deva favorecer o tamanho dos jogos, pois o N64 tinha jogos muito mais compactados que o Zeebo, embora eu me surpreenda com o tamanho do NFS Carbon...

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Mensagem por Alberwood Qua 13 Out 2010 - 12:57

O iPhone tem tido cada vez mais jogos com gráficos muito bonitos, mas a resolução dele é menor e algumas versões mais recentes já tem suporte a OpenGL 2.0 e um hardware talvez um pouco melhor que o do Zeebo que tem suporte a OpenGL até 1.1... Ainda sim acredito que com um pouco de dedicação as desenvolvedoras consigam gráficos excelentes com o hardware do Zeebo.
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Mensagem por ari789 Qua 13 Out 2010 - 14:16

Sim tem exeto o
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Mensagem por Chrono Qua 13 Out 2010 - 14:38

Não rodará hoje, nem amanhã e nem conseguira depois da amanhã.
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Mensagem por Luís Eduardo Qua 13 Out 2010 - 15:03

Chrono escreveu:Não rodará hoje, nem amanhã e nem conseguira depois da amanhã.

Se não rodar (o que é bem possível), creio que não será por falta de hardware, ams sim por falta de comprometimento.
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Mensagem por luandiaz Qua 13 Out 2010 - 15:24

se algum deles vier pro zeebo com certeza vai funcionar a 15fps(quando não der lag) e ainda cheio de downgrades horrendos Shocked
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O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  Empty Re: O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?

Mensagem por Igor Qua 13 Out 2010 - 15:27

Luís Eduardo escreveu:
Chrono escreveu:Não rodará hoje, nem amanhã e nem conseguira depois da amanhã.

Se não rodar (o que é bem possível), creio que não será por falta de hardware, ams sim por falta de comprometimento.

Com ctz... com um poquinho de boa vontade dá pra fazer sim...

o problema é que por enquanto o lucro que dá com as vendas de jogos ainda não é suficiente para se investir desse jeito.

Então, o jeito é torcer para vender muitos Zeebos pra atrair as produtoras a fazerem ports de qualidade para o Zeebo.

Mas respondendo friamente a pergunta: acho que o Zeebo não roda nenhum dos três. Talvez o último com algum Downgrade.
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O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  Empty Re: O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?

Mensagem por STX Qua 13 Out 2010 - 15:27

nem a ZIS que entende melhor do hardware do Zeebo faria um port com essa qualidade, graficos semelhantes talvez, desde q não fosse port
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O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?  Empty Re: O zeebo tem capacidade de rodar esses gráficos?

Mensagem por Luís Eduardo Qua 13 Out 2010 - 15:33

Igor escreveu:
Luís Eduardo escreveu:
Chrono escreveu:Não rodará hoje, nem amanhã e nem conseguira depois da amanhã.

Se não rodar (o que é bem possível), creio que não será por falta de hardware, ams sim por falta de comprometimento.

Com ctz... com um poquinho de boa vontade dá pra fazer sim...

o problema é que por enquanto o lucro que dá com as vendas de jogos ainda não é suficiente para se investir desse jeito.

Então, o jeito é torcer para vender muitos Zeebos pra atrair as produtoras a fazerem ports de qualidade para o Zeebo.

Mas respondendo friamente a pergunta: acho que o Zeebo não roda nenhum dos três. Talvez o último com algum Downgrade.

Não, o último roda, no Zeebo tem jogos com gráficos melhores que ele (mas como não tem nehum bom adventure 3D fica difícil de comparar). Não achei nada impressionante os gráficos dele, para falar a verdade achei até quadrados demais, as mãos estão um tanto simplória demais...
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