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Mensagem por Loxford Qui 14 Out 2010 - 22:26

Pessoal, antes de mais nada eu não sou estatístico e nem mesmo louco... apenas sou um cientista da computação que gosta um pouco de números e principalmente esta interessado em saber o custo x benefício dos jogos.

Bem, pensando em números fiz uma tabela para determinar o quanto custa por KiloByte (KB) cada um dos jogos do Zeebo, para então saber se há algum jogo caro ou barato.

Deixo claro que não estou medindo esforço, custo de portagem ou desenvolvimento associado ao jogo, mas APENAS o custo que eu pago por cada KB trafegado na Zeebo NET 3G (que na minha cidade é GSM infelizmente).

O Link da Tabela é este: https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AtOnZDVQy-HpdGRaYVlseHZqNWhWdkFRVzF2UDhjVVE&hl=pt_BR

Bem, podemos ver os dados que temos jogos e aplicativos que custam alguns míseros centavos a sua transferência, tais como:
- Zeeboids (R$ 0,06 por KB)
- Zeebo Extreme: Bóia-Cross (R$ 0,07 por KB)
- Um Jogo de Ovos (R$ 0,07 por KB)
- Zuma's Revenge (R$ 0,08 por KB)
- Ridge Racer (R$ 0,09 por KB)
- Tekken 2 (R$ 0,09 por KB)
- Zeebo Family Pack (R$ 0,09 por KB)
- Bejeweled Twist (R$ 0,10 por KB)

Enquanto outros ja custam BEM mais:
- Super BurgerTime (R$ 0,29 por KB)
- Resident Evil 4 (R$ 0,31 por KB)
- Heavy Barrel (R$ 0,34 por KB)
- Bad Dudes Vs. DragonNinja (R$ 0,35 por KB)
- Zeebo Sports: Vôlei (R$ 0,40 por KB)
- Double Dragon (R$ 0,43 por KB)
- Zeebo Sports: Tênis (R$ 0,54 por KB)


Vamos ao ponto, quanto seria o custo do KB transferido pelo zeebo? Com certeza ABSOLUTA menos que R$ 0,06 o KB, afinal ninguem merece trabalhar de graça.

Agora para GARANTIR que não estou falando besteira, vamos dar uma olhada nos planos de acesso móvel a internet dos celulares da CLARO.
Pacote Internet 10: 10 MB por R$ 9,90 (ou 990zcr) -> R$ 0,096 por KB
Pacote Internet 40: 40 MB por R$ 19,90 (ou 1990zcr) -> R$ 0,048 por KB
Pacote Internet 100: 100 MB por R$ 29,90 (ou 2990zcr) -> R$ 0,029 por KB
Pacote Internet 250: 250 MB por R$ 49,90 (ou 4990zcr) -> R$ 0,019 por KB
Pacote Internet 500: 500 MB por R$ 69,90 (ou 6990zcr) -> R$ 0,013 por KB
Pacote Internet 1000: 1000 MB por R$ 79,90 (ou 7990zcr) -> R$ 0,007 por KB


Eis um dado legal a ser visto, imaginemos que o contrato entre a Zeebo e a Claro preveja um custo semelhante ao Plano Internet 40, imaginando muito BAIXO, pois pelo número de vendas do Zeebo na barganha da negociação com a Claro, não é de se imaginar que a Zeebo Brasil (Tectoy 2.0) tenha conseguido um custo próximo ao plano 250 ou 500 por KB transmitido, ainda assim não justifica o preço de alguns jogos oferecidos pelo console.

Agora pensando em mais custos, tal como produção e licenciamento. Será que não há jogos com um custo absurdamente elevado em relação a outros? Mesmo os produzidos pela Tectoy Digital não estariam muito fora do preço?

Entendo QUE os preços foram e continuarão sendo ajustados, fico a disposição de atualizar a tabela relacionada neste link a cada momento que se fizer necessária, e que não é FACIL manter uma empresa de jogos no mercado, mas vamos lá, tem jogos no catálogo que tenho até vergonha de mostrar pra alguem quando digo que comprei um Zeebo... será que não ta na hora da empresa rever os preços dos jogos e remarcar alguns a preços como 690Zcr ou 490Zcr?

Sei que o texto ta longo e não tava afim de transformar isto num artigo, mas queria apenas abrir a mente aos nossos colegas Zeebozistas de não comprar o jogo só pq ele esta sendo oferecido é dar lucro para empresas e jogos que não merecem atenção...

Espero que tenham paciência em ler TUDO e que possam opinar a vontade...

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Mensagem por Rick16 Qui 14 Out 2010 - 22:41

Na verdade, é tudo de graça amigo, ao baixar os jogos, a claro também ganha uma porcentagem do que foi gasto com o jogo.

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Mensagem por Loxford Qui 14 Out 2010 - 22:48

Pois então Rick16, ao momento que a Claro ganha, ganha de alguem, no caso é parte do meu R$ que fica com eles pelo uso da rede 3G/GSM deles .
Sendo assim não é de graça, há um custo associado a isto à Zeebo, e é sobre isto que estou tentando tratar neste artigo.
Se usarmos como base de calculo a transferência de alguns jogos, o valor é exorbitante, mesmo depois de pensar nos D+ custos (tal como licenciamento e desenvolvimento/portabilidade).
Imagina só nesta situação de transferência:
Super BurgerTime (R$ 0,29 por KB) tem um custo quase 4X maior que Zuma's Revenge (R$ 0,08 por KB).
Bad Dudes Vs. DragonNinja (R$ 0,35 por KB) tem um custo 3,5X maior que Bejeweled Twist (R$ 0,10 por KB).

Seria que os jogos portados de fliperama de 20 anos atrás custaram TÃO mais caro que os jogos da PopCap para serem portados e licenciados?


Última edição por Loxford em Qui 14 Out 2010 - 22:52, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Rick16 Qui 14 Out 2010 - 22:51

Mas, é tipo assim:

Zeebo game tal, desenvolvedor ganha 60%, 20% para a claro, 20% para a Z Inc.

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Mensagem por MasterSonicTH Qui 14 Out 2010 - 22:51

Mas alguns jogos estão mais caros do que deveria. Pra mim o preço por KB não deveria passar de 0.07 e a maioria passa longe disso pois cobram um alto preço e não mostram muito conteúdo!
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Mensagem por Loxford Qui 14 Out 2010 - 22:55

Pois então MasterSonicTH, eu lendo o que você fala e vejo o tamanho dos jogos e os preços dele fico pensando.
Pq será que ainda não temos jogos nem na METADE da capacidade LIMITE de um jogo pra Zeebo?
Será que fazem de propósito este custo de transferência alto ou acham que ninguem se importa se faltar o audio dos jogos?
Puxa, tem criança querendo o console, mas tem pais atentos ao custos disto tudo!!!

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Mensagem por MasterSonicTH Qui 14 Out 2010 - 23:03

Loxford escreveu: Pois então MasterSonicTH, eu lendo o que você fala e vejo o tamanho dos jogos e os preços dele fico pensando.
Pq será que ainda não temos jogos nem na METADE da capacidade LIMITE de um jogo pra Zeebo?
Será que fazem de propósito este custo de transferência alto ou acham que ninguem se importa se faltar o audio dos jogos?
Puxa, tem criança querendo o console, mas tem pais atentos ao custos disto tudo!!!

Jogo dos Ovos, Tekken 2 e o Family Pack se não me engano passam dos 25mb!
Mas isso tudo que você disse já foi dito aqui e mastigado várias vezes. Não tou criticando não pois acho que você foi o que melhor debateu o assunto e o que melhor organizou.

cheers
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Mensagem por Loxford Qui 14 Out 2010 - 23:06

Tenho que pedir desculpas, realmente Jogo dos Ovos tem mais de 25 MB.
E obrigado pelo elogio referente a organização, sou apenas um endividado compulsivo =D, então se não tomo nota de tudo e mantenho o dinheiro contado, não tenho como manter a família (agora com o filho Zeebo inserido).

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Mensagem por MasterSonicTH Qui 14 Out 2010 - 23:12

Loxford escreveu: Tenho que pedir desculpas, realmente Jogo dos Ovos tem mais de 25 MB.
E obrigado pelo elogio referente a organização, sou apenas um endividado compulsivo =D, então se não tomo nota de tudo e mantenho o dinheiro contado, não tenho como manter a família (agora com o filho Zeebo inserido).

Quem é a mãe desse demônio??? Laughing Laughing Laughing
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Mensagem por danilo666 Qui 14 Out 2010 - 23:21

interesante esse topico mostra mais ou menos e os jogos que nos baixamos e barato ou caro valeu..
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Mensagem por Darthrafael Qui 14 Out 2010 - 23:48

É muito bom o topico
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Mensagem por Koster Qui 14 Out 2010 - 23:51

Eu gostei do tópico, pois dá para equiparar um jogo clássico apenas portado e um jogo novo e com bem mais gastos, e perceber que tem jogos que saem até barato se comparados com outros.

Lembrando também, claro, que essas comparações são importantíssimas para analisar custos por tamanho, mas não mostra conteúdo. A ideia é mostrar a divergência de preço entre um jogo que custou pouco para eles e um que custou muito, sendo vendido por preços quase iguais para nós.

Os cálculos são interessantes, mas de maneira nenhuma mostram A realidade, é apenas UMA realidade. Todavia, eu gostei muito da ideia. Parabéns! Very Happy
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Mensagem por ari789 Sex 15 Out 2010 - 0:12

So eu achei que esta logica do cara não tem sentido algum ?
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Mensagem por Rick16 Sex 15 Out 2010 - 0:16

Não te entendi ari. Usa a pontuação correta e edita.

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Mensagem por MasterSonicTH Sex 15 Out 2010 - 0:27

Se é lógica faz sentido... drunken
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Mensagem por Koster Sex 15 Out 2010 - 1:08

ari789 escreveu:So eu achei que esta logica do cara não tem sentido algum ?
Não tem sentido nenhum se você analisar pelo geral. A ideia ai não é essa, mas mostrar as deturpações de preço entre um jogo e outro, na questão do tamanho e do uso da banda. Falta, para avaliar no geral, custos de criação, custos de liberação, conteúdo apresentado, enfim.
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Mensagem por MasterSonicTH Sex 15 Out 2010 - 1:55

Koster escreveu:
ari789 escreveu:So eu achei que esta logica do cara não tem sentido algum ?
Não tem sentido nenhum se você analisar pelo geral. A ideia ai não é essa, mas mostrar as deturpações de preço entre um jogo e outro, na questão do tamanho e do uso da banda. Falta, para avaliar no geral, custos de criação, custos de liberação, conteúdo apresentado, enfim.

Usa palavra fácil, é mais fácil pra ele entender!
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Mensagem por Loxford Sex 15 Out 2010 - 2:48

Koster escreveu:
ari789 escreveu:So eu achei que esta logica do cara não tem sentido algum ?
Não tem sentido nenhum se você analisar pelo geral. A ideia ai não é essa, mas mostrar as deturpações de preço entre um jogo e outro, na questão do tamanho e do uso da banda. Falta, para avaliar no geral, custos de criação, custos de liberação, conteúdo apresentado, enfim.

Acho que aqui o Koster citou o espirito do tópico... não há como mensurar os preços por um parametro diferente, tal como horas de trabalho, tamanho de equipe, custo das licenças e tal.
Mas dentro de um parâmetro, que é o valor de MB transferidos e o preço dos jogos há estes dados para serem pensados.
Como o Koster falou numa comentário anterior deste tópico, não é A realidade do custo do jogo, pois envolve MUITOS outros parâmetros que a gente não tem acesso ou nem mesmo entenderia, alem do fator LUCRO que a empresa tem que destinar.
Mas fico feliz que tem gente concordando, gostando ou nem mesmo entendendo =D
Daqui a alguns dias vou inventar mais um outro parâmetro para análise de qualidade e/ou custo x beneficios dos jogos.

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Mensagem por KamatsuKyoto Sex 15 Out 2010 - 5:18

Excelente tópico, Loxford.

Interessante o seu "estudo". Nos faz pensar nos custos envolvidos nessa rede 3G "gratuita" que temos a nossa disposição.

Já pensou em "cruzar os dados" com o custo e quantidade de dados transferidos no browser do Zeebo? (afinal, ali vc está literalmente pagando por um número X de kbs que serão utilizados nas tranferências da internet).
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Mensagem por Alberwood Sex 15 Out 2010 - 13:09

Gostei dessa sua análise Loxford. Dá pra perceber a discrepância entre os valores cobrados pela transmissão de dados quando se compra um jogo. Como disse o KamatsuKyoto, no navegador do Zeebo esse valor deve ser ainda maior... pale
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Mensagem por Yuri Sex 15 Out 2010 - 16:18

nussss.... os caras estão ficando loucos por aqui!
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Mensagem por Leo do Fuch Sex 15 Out 2010 - 16:32

Yuri escreveu:nussss.... os caras estão ficando loucos por aqui!
Não estão não, já são! Razz
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Mensagem por STX Sex 15 Out 2010 - 17:21

eu prometo ler o post inicial depois! trabalhando um bocado agora! o pouco q li, acho q compreendi (ou não) onde quer chegar! Razz
Mas eu ja a muito tempo, reparei q o que pagamos nos jogos é a marca e desenvolvedora, nem tanto é pelo tamanho em si
alem do mais, assim como nas vendas de games em appstores como os da apple e do android, os desenvolvedores podem ser os responsaveis pelos preços dos games no zeebo, pq isso é possivel nessas lojas on-line.
RES4 ja mostra isso, o game é menor que muito game por ai e é o mais caro.
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Mensagem por MasterSonicTH Sex 15 Out 2010 - 21:29

STX escreveu:eu prometo ler o post inicial depois! trabalhando um bocado agora! o pouco q li, acho q compreendi (ou não) onde quer chegar! Razz
Mas eu ja a muito tempo, reparei q o que pagamos nos jogos é a marca e desenvolvedora, nem tanto é pelo tamanho em si
alem do mais, assim como nas vendas de games em appstores como os da apple e do android, os desenvolvedores podem ser os responsaveis pelos preços dos games no zeebo, pq isso é possivel nessas lojas on-line.
RES4 ja mostra isso, o game é menor que muito game por ai e é o mais caro.

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Mensagem por Koster Sex 15 Out 2010 - 22:13

MasterSonicTH escreveu:
STX escreveu:eu prometo ler o post inicial depois! trabalhando um bocado agora! o pouco q li, acho q compreendi (ou não) onde quer chegar! Razz
Mas eu ja a muito tempo, reparei q o que pagamos nos jogos é a marca e desenvolvedora, nem tanto é pelo tamanho em si
alem do mais, assim como nas vendas de games em appstores como os da apple e do android, os desenvolvedores podem ser os responsaveis pelos preços dos games no zeebo, pq isso é possivel nessas lojas on-line.
RES4 ja mostra isso, o game é menor que muito game por ai e é o mais caro.

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