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Mensagem por STX Qua 17 Nov 2010 - 15:45

MasterSonicTH escreveu:
Brmp escreveu:Pessoal, só uma dúvida: alguém leu a análise, e conferiu com os benchmarks? Rolling Eyes

Eu li a análise e gostei muito! É mais uma das provas de que o Zeebo é melhor do que imaginamos (digo, o que os jogadores do Zeebo imaginam).

tambem li e achei interessante! só falta ver o resultado na pratica
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Mensagem por Brmp Qua 17 Nov 2010 - 16:00

MasterSonicTH escreveu:Eu li a análise e gostei muito! É mais uma das provas de que o Zeebo é melhor do que imaginamos (digo, o que os jogadores do Zeebo imaginam).
STX escreveu:tambem li e achei interessante! só falta ver o resultado na pratica
cheers

P.S: Parte do resultado ja foi apresentado por "Reckless Racing". O que resta deve ser mostrado por "CID: The Dummy", "Raging Thunder 2" e "3D Rollercoaster Rush Jurassic".
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 17 Nov 2010 - 16:05

Brmp escreveu:
MasterSonicTH escreveu:Eu li a análise e gostei muito! É mais uma das provas de que o Zeebo é melhor do que imaginamos (digo, o que os jogadores do Zeebo imaginam).
STX escreveu:tambem li e achei interessante! só falta ver o resultado na pratica
cheers

P.S: Parte do resultado ja foi apresentado por "Reckless Racing". O que resta deve ser mostrado por "CID: The Dummy", "Raging Thunder 2" e "3D Rollercoaster Rush Jurassic".

E Super League, que tá me matando! Laughing
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Mensagem por Brmp Qua 17 Nov 2010 - 16:24

MasterSonicTH escreveu:E Super League, que tá me matando! Laughing
Mas Super League deve usar a Crazy Ball engine... Que é bem simples pro Zeebo.

Desse jogo eu espero muito mais diversão do que gráficos.
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Mensagem por STX Qua 17 Nov 2010 - 16:31

Brmp escreveu:
MasterSonicTH escreveu:E Super League, que tá me matando! Laughing
Mas Super League deve usar a Crazy Ball engine... Que é bem simples pro Zeebo.

Desse jogo eu espero muito mais diversão do que gráficos.

e olha q nem zeebo ele tem! se tivesse, ja teria infartado! lol!
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 17 Nov 2010 - 17:23

STX escreveu:
Brmp escreveu:
MasterSonicTH escreveu:E Super League, que tá me matando! Laughing
Mas Super League deve usar a Crazy Ball engine... Que é bem simples pro Zeebo.

Desse jogo eu espero muito mais diversão do que gráficos.

e olha q nem zeebo ele tem! se tivesse, ja teria infartado! lol!

E cortado um cara que nem o personagem da assinatura dele...
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Mensagem por Luís Eduardo Qua 17 Nov 2010 - 23:11

O Brmp não tem o Zeebo e é o maior sábio sobre seu hardware, ele sabe muito mais sobre o Zeebo do que muita gente da Zeebo inc. (não estou exagerando).
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Mensagem por 'PhoeniX Qua 17 Nov 2010 - 23:46

Poxa que sacanagem ainda colocou meu nome errado [fuu]
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Mensagem por MasterSonicTH Qui 18 Nov 2010 - 21:03

'PhoeniX escreveu:Poxa que sacanagem ainda colocou meu nome errado [fuu]

'PhoeniX > Phoenix' - Não muda muito não, não chega à ser um ari... Laughing
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Mensagem por Brmp Sex 19 Nov 2010 - 15:36

Estava eu rodando os games do Nintendo DS num emulador, e resolvi compartilhar a experiência. Quando eu vejo os trailers do DS, fico impressionado como conseguem fazer games tão belos naquele hardware fraquíssimo. Sim, eu sempre soube que a resolução é baixa, mas só tive a real noção do quanto a resolução é baixa jogando.
Spoiler:

E por curiosidade, segue algumas informações sobre as resoluções padrão usadas nos consoles, seguido pelo numero total de pixels:

Nintendo DS (256x192) = 49.152 pixels
Super Nintendo (256 x 224) = 57.344 pixels.
Nintendo 64 (320x240) = 76.800 pixels
PSP -> (480x272) = 130.560 pixels
Iphone 3G (320x480) = 153.600 pixels
Zeebo (640x480) = 307.200 pixels

Pra quem quiser baixar o emulador (funciona muito bem), segue o link: http://www.desmume.com/download.htm

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Mensagem por MasterSonicTH Sáb 20 Nov 2010 - 0:13

Brmp escreveu:
Estava eu rodando os games do Nintendo DS num emulador, e resolvi compartilhar a experiência. Quando eu vejo os trailers do DS, fico impressionado como conseguem fazer games tão belos naquele hardware fraquíssimo. Sim, eu sempre soube que a resolução é baixa, mas só tive a real noção do quanto a resolução é baixa jogando.
Spoiler:

E por curiosidade, segue algumas informações sobre as resoluções padrão usadas nos consoles, seguido pelo numero total de pixels:

Nintendo DS (256x192) = 49.152 pixels
Super Nintendo (256 x 224) = 57.344 pixels.
Nintendo 64 (320x240) = 76.800 pixels
PSP -> (480x272) = 130.560 pixels
Iphone 3G (320x480) = 153.600 pixels
Zeebo (640x480) = 307.200 pixels

Pra quem quiser baixar o emulador (funciona muito bem), segue o link: http://www.desmume.com/download.htm


Isso eu já percebi, tenho esse emulador (e o No$GBA também).
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Mensagem por Brmp Qui 25 Nov 2010 - 23:37

Bom, renomeei e remodelei o tópico e coloquei algumas informações a mais, pra que ficassem centralizadas em um único tópico, como uma espécie de enciclopédia.
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Mensagem por mv2011 Sex 26 Nov 2010 - 0:33

eu nunca entendi porque emular um jogo de portátil num pc.o maneiro é justamente o fato de ser portátil,para se levar a qualquer lugar(tirando talvez o rio nos últimos dias).
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Mensagem por Ferreiratasso Sex 26 Nov 2010 - 1:02

mv2011 escreveu:eu nunca entendi porque emular um jogo de portátil num pc.o maneiro é justamente o fato de ser portátil,para se levar a qualquer lugar(tirando talvez o rio nos últimos dias).

$, ou a falta dele, melhor dizendo.
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Mensagem por ordep Sex 26 Nov 2010 - 1:14

Ferreiratasso escreveu:
mv2011 escreveu:eu nunca entendi porque emular um jogo de portátil num pc.o maneiro é justamente o fato de ser portátil,para se levar a qualquer lugar(tirando talvez o rio nos últimos dias).

$, ou a falta dele, melhor dizendo.

verdade,os portáteis tem preço de console =[
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Mensagem por MasterSonicTH Sáb 27 Nov 2010 - 2:34

mv2011 escreveu:eu nunca entendi porque emular um jogo de portátil num pc.o maneiro é justamente o fato de ser portátil,para se levar a qualquer lugar(tirando talvez o rio nos últimos dias).

Mas eu emulo num notebook! Razz
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Mensagem por mv2011 Sáb 27 Nov 2010 - 3:24

MasterSonicTH escreveu:
mv2011 escreveu:eu nunca entendi porque emular um jogo de portátil num pc.o maneiro é justamente o fato de ser portátil,para se levar a qualquer lugar(tirando talvez o rio nos últimos dias).

Mas eu emulo num notebook! Razz

notebook?tá perdoado.
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Mensagem por Brmp Seg 20 Dez 2010 - 20:33

Pessoal, atualizei o tópico postando videos de games que rodam sobre aplaca do Zeebo. Fica claro após ve-los que o Zeebo tem sérios problemas de otimização no seu firmware...
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Mensagem por ahtrun Seg 20 Dez 2010 - 20:54

Brmp escreveu:Pessoal, atualizei o tópico postando videos de games que rodam sobre aplaca do Zeebo. Fica claro após ve-los que o Zeebo tem sérios problemas de otimização no seu firmware...

Bem isso já era claro a algum tempo, mas é sempre bom lembrar que o maior defeito do Zeebo não é o seu hardware dito como ultrapassado (Apesar de ser mesmo ultrapassado), mas sim o firmware que deveria dar suporte ao hardware, é triste saber que o console poderia ser muito melhor do que está se apresentando, sem a necessidade de uma versão com componentes atualizados. (Snap Dragoon oi?)
Mas esse problema não é só do zeebo, muitos outros consoles sofrem desse mal, como por exemplo o Dingoo, que é um emulador apenas razoável sem o dingux instalado.

Quem sabe algum grupo de entusiastas não consegue criar uma versão de Linux pro Zeebo? Sonho, sonho, sonho
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Mensagem por dinhoin Seg 20 Dez 2010 - 20:58

ZEEBUX Laughing
Se criarem vai ser o fim da tectoy mas quem tem o zeebo vai ter um console de emulação em casa Razz
e ai ? o que preferem ?
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Mensagem por Brmp Seg 20 Dez 2010 - 21:25

ahtrun escreveu:
Brmp escreveu:Pessoal, atualizei o tópico postando videos de games que rodam sobre aplaca do Zeebo. Fica claro após ve-los que o Zeebo tem sérios problemas de otimização no seu firmware...

Bem isso já era claro a algum tempo, mas é sempre bom lembrar que o maior defeito do Zeebo não é o seu hardware dito como ultrapassado (Apesar de ser mesmo ultrapassado), mas sim o firmware que deveria dar suporte ao hardware, é triste saber que o console poderia ser muito melhor do que está se apresentando, sem a necessidade de uma versão com componentes atualizados. (Snap Dragoon oi?)
Mas esse problema não é só do zeebo, muitos outros consoles sofrem desse mal, como por exemplo o Dingoo, que é um emulador apenas razoável sem o dingux instalado.

Quem sabe algum grupo de entusiastas não consegue criar uma versão de Linux pro Zeebo? Sonho, sonho, sonho
Pois é, o software faz o Zeebo parecer bem mais ultrapassado do que ele é... Esse é o problema. Não creio que entusiastas tentem mexer no console, pois se nem a ZIS se preocupa em otimiza-lo...

Enfim, a ZIS observou que o público do Zeebo aceita jogos exclusivos com uma única quadra, sem modo campanha e com apenas 24FPS... Também aceitam portes de mobiles com downgrade. E o pior, aceitam pagar mais caro por produtos de qualidade inferior. Também aceitam levar o console para a assistência frequentemente... Aceitam bugs nos jogos, reinicializações inesperadas, etc.

Não dá, o Zeebo foi um ótimo projeto. Mas foi muito mal executado... Tinha tudo para ser um "orgulho nacional", no entanto, se tornou motivo de piada.

"Zeebo FC Super League", "CID: The Dummy", "Code Devil", "Plants vs Zombies", "TowerMadness", "XGT Racer" e "3D Rollercoaster Rush Jurassic" tem a impossível difícil tarefa de reverter esse quadro.
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Mensagem por Ferreiratasso Seg 20 Dez 2010 - 21:45

Brmp escreveu:Creio que tudo isso vai ser finalmente provado na prática ainda este ano, com a lista de lançamentos abaixo:
- 3D Rollercoaster Rush Jurassic.
- CID: The Dummy.
- Raging Thunder 2.

E olha que ainda estamos falando de ports.
Um já foi, será que os outros dois salvam o Zeebo?
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Mensagem por Brmp Seg 20 Dez 2010 - 22:23

Ferreiratasso escreveu:
Brmp escreveu:Creio que tudo isso vai ser finalmente provado na prática ainda este ano, com a lista de lançamentos abaixo:
- 3D Rollercoaster Rush Jurassic.
- CID: The Dummy.
- Raging Thunder 2.

E olha que ainda estamos falando de ports.
Um já foi, será que os outros dois salvam o Zeebo?
Concordo que RT2 ficou devendo. Ele deveria ser um divisor de águas... Se ele não foi, creio que os outros 2 games também não serão. Mas acho que RT2 - apesar do péssimo draw distance - mostrou uma beleza que alguns daqui não acreditavam ser possivel de se ver no Zeebo.

Se você leu a ultima atualizão que eu fiz no tópico você ja deve ter percebido que o hardware do console pode fazer isso (chegar bem próximo do DC), afinal, outros aparelhos com o mesmo hardware (e alguns com hardware levemente inferior) rodaram estes jogos de forma magistal. Ja ficou provado que o Zeebo pode.

Mas não vai, infelismente. Ao menos não se continuar assim, com um firmware que nem sequer funcionar direito consegue. Eu tentava levantar o animo do pessoal cético com relação a capacidade do console, mas no final das contas o console não vai conseguir fazer aquilo que ele pode. A ZIS não permitirá...

Lamentável.
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Mensagem por MasterSonicTH Seg 20 Dez 2010 - 22:43

Brmp escreveu:
Ferreiratasso escreveu:
Brmp escreveu:Creio que tudo isso vai ser finalmente provado na prática ainda este ano, com a lista de lançamentos abaixo:
- 3D Rollercoaster Rush Jurassic.
- CID: The Dummy.
- Raging Thunder 2.

E olha que ainda estamos falando de ports.
Um já foi, será que os outros dois salvam o Zeebo?
Concordo que RT2 ficou devendo. Ele deveria ser um divisor de águas... Se ele não foi, creio que os outros 2 games também não serão. Mas acho que RT2 - apesar do péssimo draw distance - mostrou uma beleza que alguns daqui não acreditavam ser possivel de se ver no Zeebo.

Se você leu a ultima atualizão que eu fiz no tópico você ja deve ter percebido que o hardware do console pode fazer isso (chegar bem próximo do DC), afinal, outros aparelhos com o mesmo hardware (e alguns com hardware levemente inferior) rodaram estes jogos de forma magistal. Ja ficou provado que o Zeebo pode.

Mas não vai, infelismente. Ao menos não se continuar assim, com um firmware que nem sequer funcionar direito consegue. Eu tentava levantar o animo do pessoal cético com relação a capacidade do console, mas no final das contas o console não vai conseguir fazer aquilo que ele pode. A ZIS não permitirá...

Lamentável.

Isso é o que me irrita! Será que é tudo por falta de dinheiro? Mad
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Mensagem por ahtrun Seg 20 Dez 2010 - 22:47

MasterSonicTH escreveu:
Brmp escreveu:
Ferreiratasso escreveu:
Brmp escreveu:Creio que tudo isso vai ser finalmente provado na prática ainda este ano, com a lista de lançamentos abaixo:
- 3D Rollercoaster Rush Jurassic.
- CID: The Dummy.
- Raging Thunder 2.

E olha que ainda estamos falando de ports.
Um já foi, será que os outros dois salvam o Zeebo?
Concordo que RT2 ficou devendo. Ele deveria ser um divisor de águas... Se ele não foi, creio que os outros 2 games também não serão. Mas acho que RT2 - apesar do péssimo draw distance - mostrou uma beleza que alguns daqui não acreditavam ser possivel de se ver no Zeebo.

Se você leu a ultima atualizão que eu fiz no tópico você ja deve ter percebido que o hardware do console pode fazer isso (chegar bem próximo do DC), afinal, outros aparelhos com o mesmo hardware (e alguns com hardware levemente inferior) rodaram estes jogos de forma magistal. Ja ficou provado que o Zeebo pode.

Mas não vai, infelismente. Ao menos não se continuar assim, com um firmware que nem sequer funcionar direito consegue. Eu tentava levantar o animo do pessoal cético com relação a capacidade do console, mas no final das contas o console não vai conseguir fazer aquilo que ele pode. A ZIS não permitirá...

Lamentável.

Isso é o que me irrita! Será que é tudo por falta de dinheiro? Mad

Não só de dinheiro como de vontade tb.
E fato que o povo da ZIS, não tem a mínima vontade de produzir nada.
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