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Resident Evil 4: Zeebo Edition foi feito usando-se uma das melhores Engines 3D Mobile do mercado

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Mensagem por Suicune Seg 9 Nov 2009 - 15:34

Em declaração à Imprensa, a HI CORP (empresa japonesa líder mundial no desenvolvimento de ferramentas Mobile), anúnciou recentemente que a Capcom havia adotado a sua Engine 3D Mobile, o MascotCapsule Eruption, para produzir o Resident Evil 4 do Zeebo.

Ela declarou que graças ao uso da Eruption, portar o RE4 para o Zeebo ficou bem + fácil!!! E além disso, graças aos "gráficos de alta qualidade" proporcionados pelo Eruption, a HI CORP pode mostrar aos usuários do Zeebo toda a sua alta tecnologia.

Segundo Mike Yuen (da Zeebo Inc.), o Eruption é muito popular entre as Developers Mobile japonesas. Ele espera que muitos outros jogos sejam feitos pro Zeebo, usando-se a mesma Engine.

Eu fiquei em dúvida agora... Essa notícia é boa ou ruím??? Street Fighter Alpha estaria em risco???

Fonte: HI Corp Press Release


HI CORPORATION (Headquarters: Tokyo, Japan; President and CEO: Kazuo Kawabata; hereinafter "HI") announced today that HI's 3D rendering engine MascotCapsule eruption (hereinafter "eruption") has been adopted by Capcom Co., Ltd. (Headquarters: Osaka, Japan; President and COO: Haruhiro Tsujimoto; hereinafter "Capcom") for their video game "Resident Evil 4: Zeebo edition" developed for a 3G Wireless entertainment system "Zeebo", targeting consumers in BRIC countries. The Zeebo is manufactured by Zeebo, Inc. (Headquarters: San Diego, California, United States; CEO: John Rizzo).

Resident Evil 4: Zeebo Edition foi feito usando-se uma das melhores Engines 3D Mobile do mercado 091109_1

"By using eruption, we were successfully able to easily port the game utilizing the BREW®️ version. In addition, thanks to eruption's high quality graphics, we can represent our high technologies to Zeebo users," said Takeshi Tezuka, General Manager of Mobile Content Development and Senior Manager of Business Development, R&D Management Group at Capcom.

"It's great to see popular brands like Resident Evil come to the Zeebo platform," said Mike Yuen, Senior Vice President, Content & Services at Zeebo, Inc. "HI's MascotCapsule technology is very well known and widely used by Japanese game publishers, and we hope this is just the first of many more great titles to be made available for our system."

Now that eruption supports Zeebo, video game publishers are able to use it for developing new video games for Zeebo. They can also use MascotCapsule V3, a full-software 3D rendering engine, for Zeebo.

[ How to Obtain Software Development Kit ]
To obtain the software development kit of eruption, you need to accept the commercial license agreement (A license fee is required). Contact adinfo@hicorp.co.jp for details.


Última edição por Suicune em Seg 9 Nov 2009 - 23:27, editado 1 vez(es)
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Mensagem por pavao Seg 9 Nov 2009 - 17:53

depende, pelo visto essa engine foi usada na versão do iphone, mas o que foi usado, foi muito pouco da capacidade, a capcom poderia ter portado do iphone.

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Mensagem por emilio_zihnga Seg 9 Nov 2009 - 19:05

Pelo entusiasmo do cidadão, a engine deve ser boa.
Ruim são os que trabalharam no jogo.
Imagino que ele não viu o RE4 do Zeebo.
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Mensagem por Agulha Seg 9 Nov 2009 - 20:03

não foi a capcom que vez esse jogo senão iria distribuir pra outros celulares...mas foi a empresa do celular japones que vez esse jogo exclusivo pro celular deles(q agora tem no zeebo tb) a capcom apenas distribui esse jogo
mas melhor engine sem duvida nenhuma é abyss,procurem os jogos com essa engine os caras fazem milagres em jogos de celular normalzão e maravilhas no iphones e o GoF ficou bonitão no zeebo(é claro que não foi muito trabalhado pq achei a resolução baixa apenas esticada da versão iphone)
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Mensagem por Brmp Seg 9 Nov 2009 - 20:40

Agulha escreveu:não foi a capcom que vez esse jogo senão iria distribuir pra outros celulares...mas foi a empresa do celular japones que vez esse jogo exclusivo pro celular deles(q agora tem no zeebo tb) a capcom apenas distribui esse jogo
mas melhor engine sem duvida nenhuma é abyss,procurem os jogos com essa engine os caras fazem milagres em jogos de celular normalzão e maravilhas no iphones e o GoF ficou bonitão no zeebo(é claro que não foi muito trabalhado pq achei a resolução baixa apenas esticada da versão iphone)

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Mensagem por Darthrafael Seg 9 Nov 2009 - 23:13

Brmp escreveu:
Agulha escreveu:não foi a capcom que vez esse jogo senão iria distribuir pra outros celulares...mas foi a empresa do celular japones que vez esse jogo exclusivo pro celular deles(q agora tem no zeebo tb) a capcom apenas distribui esse jogo
mas melhor engine sem duvida nenhuma é abyss,procurem os jogos com essa engine os caras fazem milagres em jogos de celular normalzão e maravilhas no iphones e o GoF ficou bonitão no zeebo(é claro que não foi muito trabalhado pq achei a resolução baixa apenas esticada da versão iphone)

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Mensagem por Diegobras Ter 10 Nov 2009 - 6:21

x3!

Mas pra mim a melhor engine é a usada nos jogos da série Extreme, é mais rápida, de melhor resolução e com melhores texturas que todas as outras já usadas!
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Mensagem por Drashaos Ter 10 Nov 2009 - 16:22

A engine é muito boa sim, pode se fazer ótimos jogos estilo GOW2 para o Zeebo! só muda alguns skins acrescentar comandos como de abaixar, rolagem e pulo, que ficaria muito bom!
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Mensagem por Gringo Ter 10 Nov 2009 - 20:12

Drashaos escreveu:A engine é muito boa sim, pode se fazer ótimos jogos estilo GOW2 para o Zeebo! só muda alguns skins acrescentar comandos como de abaixar, rolagem e pulo, que ficaria muito bom!

Qual a dos Extremes ou a mobile citada ai ?
Gente, a proposito a CrazyBall Egine (a da série Boomerague Spots) tbm é uma muita boa usada no Zeebo.
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Mensagem por Brmp Ter 10 Nov 2009 - 20:25

Gringo escreveu:
Qual a dos Extremes ou a mobile citada ai ?
Gente, a proposito a CrazyBall Egine (a da série Boomerague Spots) tbm é uma muita boa usada no Zeebo.
Inclusive é melhor que a engine dos Extremes...
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Mensagem por Yuri Ter 10 Nov 2009 - 21:21

pra quem é fã da linha RE me responda, é o primeiro jogo feito com cenários móveis? eu lembro que no RE2 do psone e do do DS ( unicos RE que joguei ) o cenario era estatico, o que deve ajudar a não sobrecarregar o processamento, certo? ou to falando besteira?
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Mensagem por Gringo Ter 10 Nov 2009 - 21:25

Movel como ?
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Mensagem por LesmaSamurai Ter 10 Nov 2009 - 21:27

sim é isso mesmo, 3d somente os inimigos e o seu char...uma ou outra coisa era 3d no cenario tbm, mas no geral era pre renderizado...estatico...
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Mensagem por Poser_Metal Ter 10 Nov 2009 - 21:48

LesmaSamurai escreveu:sim é isso mesmo, 3d somente os inimigos e o seu char...uma ou outra coisa era 3d no cenario tbm, mas no geral era pre renderizado...estatico...

Sim. os outros RE erão imagens estaticas os cenarios... e a camera era fixa...

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Mensagem por Zero XZ Ter 10 Nov 2009 - 22:08

Yuri escreveu:pra quem é fã da linha RE me responda, é o primeiro jogo feito com cenários móveis? eu lembro que no RE2 do psone e do do DS ( unicos RE que joguei ) o cenario era estatico, o que deve ajudar a não sobrecarregar o processamento, certo? ou to falando besteira?

Móveis não, o primeiro renderizado em 3D era o Code: Veronica do DC (diferente dos de PS1 que eram pré-renderizados, nada mais que simples imagens [o Survivor não conta, é um on-rails medíocre])
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Mensagem por pavao Ter 10 Nov 2009 - 22:11

Yuri escreveu:pra quem é fã da linha RE me responda, é o primeiro jogo feito com cenários móveis? eu lembro que no RE2 do psone e do do DS ( unicos RE que joguei ) o cenario era estatico, o que deve ajudar a não sobrecarregar o processamento, certo? ou to falando besteira?

Na beta chegou a ter o video do tubarão em totalmente em 3d, mas ficou feio então não sei que fim levou, pois joguei mto pouco o 1.

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Mensagem por danteden Qua 11 Nov 2009 - 11:26

pavao escreveu:
Yuri escreveu:pra quem é fã da linha RE me responda, é o primeiro jogo feito com cenários móveis? eu lembro que no RE2 do psone e do do DS ( unicos RE que joguei ) o cenario era estatico, o que deve ajudar a não sobrecarregar o processamento, certo? ou to falando besteira?

Na beta chegou a ter o video do tubarão em totalmente em 3d, mas ficou feio então não sei que fim levou, pois joguei mto pouco o 1.

Resident evil do 1 ao 3 o cenário era pré-renderizado tendo somente os personagens na tela em 3d.
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