Jogo da Semana - Boomerang Tenis ( entrevista : Hugo Faria )
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Sony.Hack
Pedro_MendeS
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Jogo da Semana - Boomerang Tenis ( entrevista : Hugo Faria )
Hugo Faria
Nome: Hugo Faria
Idade: 29 Anos
Formação: Arquitetura e Urbanismo
Cargo: Produtor
Empresa: Tectoy Digital
1. Há quanto tempo você trabalha como produtor?
Trabalho como produtor há pouco mais de um ano e meio. Mas estou na Tectoy Digital desde 2006. Entrei como estagiário de arte, passei pela coordenação e direção de arte antes de assumir o cargo de produtor.
2. Quais são as etapas, no projeto, para a produção de um jogo?
O processo de produção pode variar de jogo para jogo, mas algumas etapas são comuns a todos: primeiro criação do conceito e game design, depois produção de arte e programação e, por último, análise de qualidade. Mas não há uma linha bem definida entre cada uma das etapas. Muitas vezes elas se misturam ou são cíclicas. É comum, por exemplo, principalmente no começo da produção, voltarmos para o game design para redefinirmos algumas coisas, ou porque algo previsto na teoria não funcionou na prática, ou porque algo funcionou melhor do que esperávamos e queremos explorar mais este aspecto.
3. Como surgiu a idéia dos jogos da série Boomerang Sports? Que tipo de informações vocês buscaram para decidir e criar os novos games?
A idéia era fazer jogos que aproveitassem mais o que o novo controle do Zeebo tinha para oferecer. A função de reconhecimento de movimentos do Boomerang já estava sendo usada nos jogos da série Zeebo Extreme e no Crash Kart, mas não em sua forma plena. Alem disso, queríamos que os jogos fossem também acessíveis a jogadores casuais, que alguém que não acostumado a videogames padrões conseguisse jogar e se divertir.
Então, decidimos por jogos de esporte, por serem interessantes para controles com acelerômetro e pela temática bastante acessível. Acrescentamos ainda um toque regional tanto nos personagens quanto nas modalidades de esporte escolhidas, pois acreditamos que isso é um dos diferenciais do Zeebo.
4. Como é a produção de um jogo que funciona exclusivamente com o Boomerang? Vocês afinam os movimentos do controle com o game, de que maneira?
Essa foi com certeza uma das partes mais complicadas no desenvolvimento do jogo. Durante todo o tempo de produção, trabalhamos paralelamente desenvolvendo a tecnologia de reconhecimento de movimentos.
Como disse, este tipo de interface não tinha sido usada ainda em outros jogos do Zeebo. Fazer o jogo “entender“ que tipo de movimento o jogador está fazendo com o Boomerang é um processo que requer um trabalho cíclico muito grande de pesquisa, desenvolvimento e teste. Não é algo trivial.
5. Quantos meses de trabalho para finalizar o Sports Tênis? Muita gente envolvida?
Só a fase de produção levou cerca de 5 meses de trabalho e pelo menos 21 pessoas trabalharam no projeto.
6. Como está a produção dos outros jogos da série? Tem alguma novidade vindo por ai?
Estamos a todo vapor. O segundo jogo da série, Boomerang Sports Vôlei, está sendo lançado agora. É um jogo de vôlei de praia e ficou bem divertido. Espero que seja tão bem recebido quanto foi o Tênis.
Enquanto isso o terceiro jogo da série já está no forno. O tema usado desta vez é mais uma brincadeira que um esporte, mas é algo bem conhecido dos brasileiros.
7. O que é preciso para ser um produtor de sucesso?
Trabalhar bastante e gostar do que faz. Não acho que exista uma só receita para ser um bom produtor. Mas ir atrás de coisas novas e escutar opiniões de quem já tem mais experiência é muito importante. Eu ainda tenho muito a aprender, mas algo que me ajuda bastante é ter uma formação multidisciplinar, sempre tive contato tanto com áreas técnicas quanto artísticas. A produção de um jogo envolve conhecimento em várias disciplinas diferentes e um produtor precisa conhecer um pouco de cada para conseguir gerenciar o projeto adequadamente.
E dificilmente alguém começa uma carreira em desenvolvimento de jogos já como produtor. O caminho é correr atrás e não ficar esperando as coisas
Boomerang Queimada prestes a nascer !!!!!
Nome: Hugo Faria
Idade: 29 Anos
Formação: Arquitetura e Urbanismo
Cargo: Produtor
Empresa: Tectoy Digital
1. Há quanto tempo você trabalha como produtor?
Trabalho como produtor há pouco mais de um ano e meio. Mas estou na Tectoy Digital desde 2006. Entrei como estagiário de arte, passei pela coordenação e direção de arte antes de assumir o cargo de produtor.
2. Quais são as etapas, no projeto, para a produção de um jogo?
O processo de produção pode variar de jogo para jogo, mas algumas etapas são comuns a todos: primeiro criação do conceito e game design, depois produção de arte e programação e, por último, análise de qualidade. Mas não há uma linha bem definida entre cada uma das etapas. Muitas vezes elas se misturam ou são cíclicas. É comum, por exemplo, principalmente no começo da produção, voltarmos para o game design para redefinirmos algumas coisas, ou porque algo previsto na teoria não funcionou na prática, ou porque algo funcionou melhor do que esperávamos e queremos explorar mais este aspecto.
3. Como surgiu a idéia dos jogos da série Boomerang Sports? Que tipo de informações vocês buscaram para decidir e criar os novos games?
A idéia era fazer jogos que aproveitassem mais o que o novo controle do Zeebo tinha para oferecer. A função de reconhecimento de movimentos do Boomerang já estava sendo usada nos jogos da série Zeebo Extreme e no Crash Kart, mas não em sua forma plena. Alem disso, queríamos que os jogos fossem também acessíveis a jogadores casuais, que alguém que não acostumado a videogames padrões conseguisse jogar e se divertir.
Então, decidimos por jogos de esporte, por serem interessantes para controles com acelerômetro e pela temática bastante acessível. Acrescentamos ainda um toque regional tanto nos personagens quanto nas modalidades de esporte escolhidas, pois acreditamos que isso é um dos diferenciais do Zeebo.
4. Como é a produção de um jogo que funciona exclusivamente com o Boomerang? Vocês afinam os movimentos do controle com o game, de que maneira?
Essa foi com certeza uma das partes mais complicadas no desenvolvimento do jogo. Durante todo o tempo de produção, trabalhamos paralelamente desenvolvendo a tecnologia de reconhecimento de movimentos.
Como disse, este tipo de interface não tinha sido usada ainda em outros jogos do Zeebo. Fazer o jogo “entender“ que tipo de movimento o jogador está fazendo com o Boomerang é um processo que requer um trabalho cíclico muito grande de pesquisa, desenvolvimento e teste. Não é algo trivial.
5. Quantos meses de trabalho para finalizar o Sports Tênis? Muita gente envolvida?
Só a fase de produção levou cerca de 5 meses de trabalho e pelo menos 21 pessoas trabalharam no projeto.
6. Como está a produção dos outros jogos da série? Tem alguma novidade vindo por ai?
Estamos a todo vapor. O segundo jogo da série, Boomerang Sports Vôlei, está sendo lançado agora. É um jogo de vôlei de praia e ficou bem divertido. Espero que seja tão bem recebido quanto foi o Tênis.
Enquanto isso o terceiro jogo da série já está no forno. O tema usado desta vez é mais uma brincadeira que um esporte, mas é algo bem conhecido dos brasileiros.
7. O que é preciso para ser um produtor de sucesso?
Trabalhar bastante e gostar do que faz. Não acho que exista uma só receita para ser um bom produtor. Mas ir atrás de coisas novas e escutar opiniões de quem já tem mais experiência é muito importante. Eu ainda tenho muito a aprender, mas algo que me ajuda bastante é ter uma formação multidisciplinar, sempre tive contato tanto com áreas técnicas quanto artísticas. A produção de um jogo envolve conhecimento em várias disciplinas diferentes e um produtor precisa conhecer um pouco de cada para conseguir gerenciar o projeto adequadamente.
E dificilmente alguém começa uma carreira em desenvolvimento de jogos já como produtor. O caminho é correr atrás e não ficar esperando as coisas
Boomerang Queimada prestes a nascer !!!!!
Última edição por Pedro_MendeS em Qua 16 Dez 2009 - 16:20, editado 1 vez(es)
Pedro_MendeS- Experiente
-
Mensagens : 554
Data de inscrição : 17/10/2009
Idade : 33
Tem o Zeebo? : Não
Re: Jogo da Semana - Boomerang Tenis ( entrevista : Hugo Faria )
Bom topico Pedro.
Sony.Hack- Experiente
-
Mensagens : 868
Data de inscrição : 06/03/2009
Tem o Zeebo? : Não
Re: Jogo da Semana - Boomerang Tenis ( entrevista : Hugo Faria )
Sonymaster escreveu:Bom topico Pedro.
vlw !!!!!!!! ( tudo bem q só copiei do site ehehehehehe )
Pedro_MendeS- Experiente
-
Mensagens : 554
Data de inscrição : 17/10/2009
Idade : 33
Tem o Zeebo? : Não
Re: Jogo da Semana - Boomerang Tenis ( entrevista : Hugo Faria )
Pedro_MendeS escreveu:Acrescentamos ainda um toque regional tanto nos personagens quanto nas modalidades de esporte escolhidas, pois acreditamos que isso é um dos diferenciais do Zeebo...
o toque regional no homem-vaca é o que?? Roça????
STX- Ser Supremo
-
Mensagens : 11917
Data de inscrição : 03/12/2009
Idade : 42
Localização : Fim do Mundo - RJ
Tem o Zeebo? : Sim
Re: Jogo da Semana - Boomerang Tenis ( entrevista : Hugo Faria )
Muito legal. Ele comenta sobre o terceiro jogo da série, agora temos certeza que será 'queimada'.
kazuki- Aprendiz
-
Mensagens : 164
Data de inscrição : 06/07/2009
Tem o Zeebo? : Não
Re: Jogo da Semana - Boomerang Tenis ( entrevista : Hugo Faria )
e começa a aparecer a luz no fim do tunel !!!!!!!!!!!!!
espero q a tct naum apague a luz !!!!
espero q a tct naum apague a luz !!!!
Pedro_MendeS- Experiente
-
Mensagens : 554
Data de inscrição : 17/10/2009
Idade : 33
Tem o Zeebo? : Não
Re: Jogo da Semana - Boomerang Tenis ( entrevista : Hugo Faria )
Tá explicado os FAILs, o produtor não tem uma formação que preste!
KaLanGO- Experiente
-
Mensagens : 490
Data de inscrição : 17/06/2009
Tem o Zeebo? : Não
Re: Jogo da Semana - Boomerang Tenis ( entrevista : Hugo Faria )
Boa entrevista, só faltou uma pergunta: Custa muito botar mais algumas quadras?
Brmp- Profissional
-
Mensagens : 3654
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 33
Localização : Joinville - SC
Tem o Zeebo? : Não
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