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Porque a tectoy não aproveita os games livres?

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Porque a tectoy não aproveita os games livres? Empty Porque a tectoy não aproveita os games livres?

Mensagem por ricardozb Seg 3 maio 2010 - 20:42

Existem bons games livres que poderiam ou ser lançados para zeebo ou utilizados como base, só para informar, LIVRE não é GRÁTIS. O Conceito de livre no ponto de vista dos softwares tem a ver com o codigo fonte. Isso significa que se a tectoy pegar a engine do Quake III e fazer um jogo completamente diferente, ela tem total direito de vender se quiser, a unica obrigatoriedade é a de manter o codigo aberto, ou seja, em algum local do seu site ela tem que disponibilizar os codigos com as alterações que eles fizeram, porem todo o conteudo gráfico e tudo mais continua de propriedade da Tectoy, sendo assim, imagina o tempo que a tectoy deixaria de perder usando algo pronto para criar bons games.

http://www.urbanterror.info/news/home/
http://www.ubuntugames.org/br/action-adventure/beats-of-rage
http://www.ubuntugames.org/br/action-adventure/counter-strike-2d(Neste aqui basta mudar o nome do game para não ter que pagar nada para a franquia CS)
http://www.ubuntugames.org/br/action-adventure/yo-frankie
http://www.ubuntugames.org/br/action-adventure/teeworlds
http://www.ubuntugames.org/br/fps/wop
http://www.ubuntugames.org/br/simulator/frets-on-fire-mod-guitar-hero(para que pagar pela franquia Guitar Hero se a tectoy pode ter o proprio baseado no Frets On Fire, ou até o proprio freets on fire, sem pagar nada)


Bom gente, tem jogo d+ tentei fazer uma seleção com jogos bem diferentes para mostrar a diversidade. Uma vez ja tendo o jogo praticamente pronto a TT pode investir em ajustes, em efeitos e coisas do tipo e fazer games bem legais gastando bem menos!
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Mensagem por STX Seg 3 maio 2010 - 20:54

ja tem jogos "livres" (de gratis) para outras plataformas como toyraid e alguns da popcap e o povo ja reclama por ter q pagar no zeebo, imagina pegando desses.

alem disso, o lance de codigo aberto não é bom pra TT pois quem estudar o codigo, pode descobrir algumas maneiras de hackear o console, então é melhor não!
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Porque a tectoy não aproveita os games livres? Empty Re: Porque a tectoy não aproveita os games livres?

Mensagem por ahtrun Seg 3 maio 2010 - 21:14

Cara pluga o zeebo no pc com um mini-usb. Suspect
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Mensagem por Alberwood Seg 3 maio 2010 - 21:39

Quake e Quake II tem disponível pra download o seus respectivos código fonte, mas nem por isso deixaram de ser licenciados... Acho que isso que o STX falou pode ser um fator que impediria jogos open-source no Zeebo... Uma pena, dado os ótimos jogos que existem... No
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Mensagem por KamatsuKyoto Seg 3 maio 2010 - 22:14

A TT joga muitas oportunidades fora... :-/
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Mensagem por Z-bass Ter 4 maio 2010 - 3:34

E eu acho que a tectoy nem liga.
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Mensagem por Drashaos Ter 4 maio 2010 - 5:37

Show de bola sua sugestão, mas como a Tectoy vai vender jogos que são gratuitos?? Tem que pensar muito bem sobre com distribuir os jogos de uma forma que não de prejuízo para eles e para nós!
Mas pra mim tá aprovado!
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Mensagem por ricardozb Qui 6 maio 2010 - 19:40

Drashaos escreveu:Show de bola sua sugestão, mas como a Tectoy vai vender jogos que são gratuitos?? Tem que pensar muito bem sobre com distribuir os jogos de uma forma que não de prejuízo para eles e para nós!
Mas pra mim tá aprovado!

Mais a ideia não é sequer pegar um jogo livre e portar para zeebo e sim se utilizar de um game livre para fazer outro game. Por exemplo, o Urban Terror foi feito com a engine do Quake III, assim com outros jogos como Alien Arena e outros mais. Nada impede a tectoy de pegar por exemplo o Warzone e criar um jogo de RTS completamente diferente, se apoiando na engine ja pronta.Como disse, as leis de software livre não impede ninguém de vende-los, posso por exemplo baixar o Ubuntu gratuitamente e vender, não é crime, isso é permitido, a obrigação é para com o código, se eu por exemplo pegar o ubuntu e fizer o Zeebuntu, tenho obrigação de manter o código aberto para quem queira estudar o meu novo sistema, porém não tenho que entregar nada prontinho e compilado. Sendo assim a TT pode pegar o Yofrank e fazer o Vaco adventure, e vender tranquilamente mantendo o codigo aberto, ja que ela estará se utilizando da mesma vantagem. Agora, arte, modelos, sons e tudo mais eh propriedade intelectual da TT. Agora, concordo que fazendo uma analize superficial quem estudasse o codigo de um game portado para o zeebo talvez descobriria uma forma de hackia-lo. Mais ao mesmo tempo pode ser que não. A parte do código de interface com o zeebo creio que pode ser fechada, o modulo de interface continua sendo proprietário porém qualquer modificação no codigo do game tem que ser aberto. Ex. Não precisa constar no codigo fonte o que faz o game rolar no zeebo, e que tenham relação direta com o console. Existe uma engine de fisica chamada Bulet, ela existe no software Blender, e é livre, porém a sony paga o programador dono da engine para melhora-la cada vez mais e pelo que fiquei sabendo fechar algumas coisas só para a sony e seus games. Ou seja, no que diz respeito a integridade do zeebo acredito que a TT consegue segurar parte de codigos (nada impede de inserir codigos proprietarios dentro de software livres, com tanto que seja coisas mais especificas, creio). Bom mais caso não possa, ao menos a galéra iria poder estudar o codigo e começar a produzir games pra plataforma hahahaha, ou não.
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Mensagem por Brmp Qui 6 maio 2010 - 19:58

Acho que seria uma boa idéia.
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