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Mensagem por Ferreiratasso em Qui 17 Jun 2010 - 3:14

Brmp escreveu:
Ferreiratasso escreveu:TVs lcd rodam no minimo a 60Hz, ou seja tem um refresh de 60 quadros por segundo, as TVs de tubo rodam a 60 Hz aqui no Brasil por causa da rede elétrica, então o jogo do exemplo roda perfeito com todos os seus quadros.
Segundo o post do STX, os FPS ficam limitados dependendo do "sistema de imagem" - NTSC ou PAL.
Mas se assim fosse, os jogos não precisariam rodar a altas taxas de quadros (acima de 30).

Quanto menos quadros menos fluente o jogo fica. No caso de 24 FPS, volto a repetir, o jogo acaba se tornando um pouco lento. Até prq o "padrão" para jogos é 30 FPS.
Sim 24 frames é lento para jogos, porem as tvs tanto de tubo ou lcd e plasma suportam muito bem 60 quadros por segundo(menos na Europa e outros paises, que são 50hz), que foi a questão do seu post mais acima, quanto ao Zeebo, se for limitado a 24 frames então ele é muito fraco mesmo. Rolling Eyes
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Mensagem por Chrome em Qui 17 Jun 2010 - 12:25

Pois é neh?? Alguem ai já tentou encontrar os Easter Eggs citados na entrevista??

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Mensagem por Luís Eduardo em Qui 17 Jun 2010 - 13:54

Explicando sobre as TVs, geralmente as câmeras cinematográficas e televisivas rodam a 30 quadros por segundo então naturalmente muitas TVs também rodam a essa taxa.
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Mensagem por Red_Metal em Qui 17 Jun 2010 - 16:06

Luís Eduardo escreveu:Explicando sobre as TVs, geralmente as câmeras cinematográficas e televisivas rodam a 30 quadros por segundo então naturalmente muitas TVs também rodam a essa taxa.

vale lembrar que a maioria dos seres humanos enxergo, no máximo, 50 quadros por segundo. Acima disso nossa vista não capta tudo. (exemplo disso é como vemos embaçado um carro em movimento)

A maior parte das pessoas enxerga 30 quadros muito bem, não havendo necessidade de ter uma taxa maior.
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Mensagem por Chrono em Dom 20 Jun 2010 - 18:03

Otimo resumão sobre frames por segundo.

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Mensagem por Brmp em Dom 20 Jun 2010 - 21:20

Chrono escreveu:Otimo resumão sobre frames por segundo.
http://www.guiadohardware.net/comunidade/mito-quadros/273755/
Vlw Bishop, vou ler novamente com mais calma depois.

Enfim, o que importa é que em animações 3D (um jogo, por exemplo) é preciso no mínimo 30 quadros, e mesmo assim não é bem fluido.

Ou seja, saber que a Tectoy se contenta em rodar os games a 24 FPS é algo bem desanimador. Sad
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Mensagem por munhoz em Dom 20 Jun 2010 - 23:56

Chrome escreveu:Pois é neh?? Alguem ai já tentou encontrar os Easter Eggs citados na entrevista??

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Mensagem por sauloalb04 em Seg 21 Jun 2010 - 1:51

Chrome escreveu:Pois é neh?? Alguem ai já tentou encontrar os Easter Eggs citados na entrevista??

Em zeebo Extreme Corrida Aérea. Em um balão, está o Diretor da TcT.
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Encontrei as fotos dos Easter Eggs que tirei e postei há 6 meses atrás: http://twitpic.com/photos/oVaco1
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Mensagem por ahtrun em Seg 21 Jun 2010 - 18:25

Brmp escreveu:
Chrono escreveu:Otimo resumão sobre frames por segundo.
http://www.guiadohardware.net/comunidade/mito-quadros/273755/
Vlw Bishop, vou ler novamente com mais calma depois.

Enfim, o que importa é que em animações 3D (um jogo, por exemplo) é preciso no mínimo 30 quadros, e mesmo assim não é bem fluido.

Ou seja, saber que a Tectoy se contenta em rodar os games a 24 FPS é algo bem desanimador. Sad

Muito desanimador diga-se de passgem. Crying or Very sad
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Mensagem por Chrono em Qua 23 Jun 2010 - 12:15

Agora uma nova pergunta... porque Quake 1 e 2 sairam do catalogo?

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