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uma duvida "E UM JOGO"

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Mensagem por Allejo Sex 30 Jul 2010 - 17:48

Estou olhando agora em um site de roms, o peso dos jogos para n64, jogos bons com incriveis 15 mb apenas, aí eu faço uma pergunta, sera que os desenvolvedores da tectoy de fato sabem usar toda potencia do zeebo? vocês acham que o zeebo rodaria tranquilo um jogo como BANJO-KAZOOIE? esse mesmo game com miseros 15 mb?

E outra, os estudios Mauricio de Souza, vão lançar a turma da monica jovem em 3d, ja existem imagens espalhadas no google, um jogo da monica em 3d no formato banjo kazooie, por 15 mb, vocês acham que temos no Brasil capacidad de produzir?


ou eu tô ficando maluco ou o zeebo tem potencia demais nas mãos de uma turma que ta aprendendo só pode ser isso!
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Mensagem por STX Sex 30 Jul 2010 - 17:52

isso ja foi debatido e vou resumir o q ja postei 01 milhão de vezes! Razz
Hardwares diferentes, Sistemas Operacionais diferentes, Tamanhos diferentes!
Mesmo em computadores iguais com linux e Windows por exemplo, compilando um mesmo programa do mesmo codigo para Cada S.O. da tamanhos diferentes, juntando ainda o compilador q ajuda nisso tbm
então, pode ver q os msms games com a msm qualidade grafica do N64 no iPhone, os de iPhone são maiores, então não, o Zeebo não pode ter o msm tamanho dos jogos de n64 com o msm conteudo, por melhor que o SDK E Os programadores do Zeebo fossem (o q não são)
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Mensagem por Alberwood Sex 30 Jul 2010 - 17:53

O Zeebo tem capacidade para bem mais do que foi mostrado até agora, mas a questão do tamanho dos jogos, acho que não dá pra comparar com o N64, porque este utilizada cartuchos e isso dava a possibilidade de embutir uma "expansão" de hardware ao console no cartucho, coisa que o Zeebo não dispõem... No
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Mensagem por ahtrun Sex 30 Jul 2010 - 17:54

Alberwood escreveu:O Zeebo tem capacidade para bem mais do que foi mostrado até agora, mas a questão do tamanho dos jogos, acho que não dá pra comparar com o N64, porque este utilizada cartuchos e isso dava a possibilidade de embutir uma "expansão" de hardware ao console no cartucho, coisa que o Zeebo não dispõem... No

Pena que poucos jogos usaram essa expansão. Rolling Eyes
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Mensagem por Alberwood Sex 30 Jul 2010 - 18:26

ahtrun escreveu:
Alberwood escreveu:O Zeebo tem capacidade para bem mais do que foi mostrado até agora, mas a questão do tamanho dos jogos, acho que não dá pra comparar com o N64, porque este utilizada cartuchos e isso dava a possibilidade de embutir uma "expansão" de hardware ao console no cartucho, coisa que o Zeebo não dispõem... No

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Mensagem por Allejo Sex 30 Jul 2010 - 18:29

STX escreveu:isso ja foi debatido e vou resumir o q ja postei 01 milhão de vezes! Razz
Hardwares diferentes, Sistemas Operacionais diferentes, Tamanhos diferentes!
Mesmo em computadores iguais com linux e Windows por exemplo, compilando um mesmo programa do mesmo codigo para Cada S.O. da tamanhos diferentes, juntando ainda o compilador q ajuda nisso tbm
então, pode ver q os msms games com a msm qualidade grafica do N64 no iPhone, os de iPhone são maiores, então não, o Zeebo não pode ter o msm tamanho dos jogos de n64 com o msm conteudo, por melhor que o SDK E Os programadores do Zeebo fossem (o q não são)

STX apesar de frequentador do forum ja um tempo, nunca vi um post falando disso, mas agora entendi, antigamente tinha o Kbssa que era programador e trabalhava com criação de games, você trabalha com algo no ramo tambem? manjo praticamente nada disso, haha minha area é mais modelagem, roteiro, desenho, até pretendo fazer um curso de jogos digitais numa facul pra ter um curriculo melhor pra arte tambem pros games, bom, agora entendi bem, acho uma pena, ví jogos exelentes do 64 por 5 mb eu tinha um antes de ser roubado, r nunca imaginei que pagava 80 a 100 reais (na epoca) por um game de 5 mb, uma pena realmente que não possamos ter o mesmo em peso no zeebo, agora sobre a questão de um jogo estilo banjoo kazooie no zeebo, podemos esquecer definitivamente, então, se no 64 saiu por 15 mb no zeebo estouraria facil o limite do peso do game, mas ainda acho uma boa ideia esse formato de jogo, em 3d com a tematica da turma da monica, algo BR, interessante, com historia e claro, comercialmente interessante
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Mensagem por ahtrun Sex 30 Jul 2010 - 18:42

Alberwood escreveu:
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Alberwood escreveu:O Zeebo tem capacidade para bem mais do que foi mostrado até agora, mas a questão do tamanho dos jogos, acho que não dá pra comparar com o N64, porque este utilizada cartuchos e isso dava a possibilidade de embutir uma "expansão" de hardware ao console no cartucho, coisa que o Zeebo não dispõem... No

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Na verdade não. Neutral
Eles precisavam do Expasion Pack pra salvarem, não pra rodarem. Razz
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Mensagem por STX Sex 30 Jul 2010 - 18:43

Allejo escreveu:
STX escreveu:isso ja foi debatido e vou resumir o q ja postei 01 milhão de vezes! Razz
Hardwares diferentes, Sistemas Operacionais diferentes, Tamanhos diferentes!
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então, pode ver q os msms games com a msm qualidade grafica do N64 no iPhone, os de iPhone são maiores, então não, o Zeebo não pode ter o msm tamanho dos jogos de n64 com o msm conteudo, por melhor que o SDK E Os programadores do Zeebo fossem (o q não são)

STX apesar de frequentador do forum ja um tempo, nunca vi um post falando disso, mas agora entendi, antigamente tinha o Kbssa que era programador e trabalhava com criação de games, você trabalha com algo no ramo tambem? manjo praticamente nada disso, haha minha area é mais modelagem, roteiro, desenho, até pretendo fazer um curso de jogos digitais numa facul pra ter um curriculo melhor pra arte tambem pros games, bom, agora entendi bem, acho uma pena, ví jogos exelentes do 64 por 5 mb eu tinha um antes de ser roubado, r nunca imaginei que pagava 80 a 100 reais (na epoca) por um game de 5 mb, uma pena realmente que não possamos ter o mesmo em peso no zeebo, agora sobre a questão de um jogo estilo banjoo kazooie no zeebo, podemos esquecer definitivamente, então, se no 64 saiu por 15 mb no zeebo estouraria facil o limite do peso do game, mas ainda acho uma boa ideia esse formato de jogo, em 3d com a tematica da turma da monica, algo BR, interessante, com historia e claro, comercialmente interessante

eu mexo com programação a algum tempo! o sistema da loja onde eu trabalho é 50%comercial e 50% programas q fiz. na area de jogos, nunca fiz um mas ja estudei um pouco sobre o assunto.
lembro uma vez ter pego o codigo fonte para uma versão de Super Mario para PC feito em turbo pascal para DOS. O jogo tinha muito menos fases mas tinha o tamanho do arquivo executavel bem proximo a versão do SNES.
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Mensagem por Red_Metal Sex 30 Jul 2010 - 18:54

ahtrun escreveu:
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Alberwood escreveu:O Zeebo tem capacidade para bem mais do que foi mostrado até agora, mas a questão do tamanho dos jogos, acho que não dá pra comparar com o N64, porque este utilizada cartuchos e isso dava a possibilidade de embutir uma "expansão" de hardware ao console no cartucho, coisa que o Zeebo não dispõem... No

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Na verdade era pra rodarem mesmo... (expansion pack era aquele treco vermelho que pluga na parte de cima do console)
O majora's Mask salvava no próprio cartucho e eram poucos os jogos que precisavam do memory card pra salvar.
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Mensagem por ahtrun Sex 30 Jul 2010 - 19:28

Red_Metal escreveu:
ahtrun escreveu:
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ahtrun escreveu:
Alberwood escreveu:O Zeebo tem capacidade para bem mais do que foi mostrado até agora, mas a questão do tamanho dos jogos, acho que não dá pra comparar com o N64, porque este utilizada cartuchos e isso dava a possibilidade de embutir uma "expansão" de hardware ao console no cartucho, coisa que o Zeebo não dispõem... No

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Na verdade não. Neutral
Eles precisavam do Expasion Pack pra salvarem, não pra rodarem. Razz

Na verdade era pra rodarem mesmo... (expansion pack era aquele treco vermelho que pluga na parte de cima do console)
O majora's Mask salvava no próprio cartucho e eram poucos os jogos que precisavam do memory card pra salvar.

Exatamamente, era aquele chip vermelhor que ia dentro do console não era?
Se for o que eu estou pensando, Donkey Kong por exemplo rodava, mas não salvava. Lembro disso pk era um jogo que eu alugava e não via com o tal chip vermelho;
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Mensagem por Zero XZ Sex 30 Jul 2010 - 19:50

ahtrun escreveu:
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ahtrun escreveu:

Pena que poucos jogos usaram essa expansão. Rolling Eyes

Sem contar Majora's Mask, Donkey Kong, e outros... que precisavam do Expansion Pack pra rodarem...

Na verdade não. Neutral
Eles precisavam do Expasion Pack pra salvarem, não pra rodarem. Razz

Na verdade era pra rodarem mesmo... (expansion pack era aquele treco vermelho que pluga na parte de cima do console)
O majora's Mask salvava no próprio cartucho e eram poucos os jogos que precisavam do memory card pra salvar.

Exatamamente, era aquele chip vermelhor que ia dentro do console não era?
Se for o que eu estou pensando, Donkey Kong por exemplo rodava, mas não salvava. Lembro disso pk era um jogo que eu alugava e não via com o tal chip vermelho;

Que milagre é esse do seu N64??? O meu DK64 só começou a rodar dps q eu arranjei um Expansion Pack... Rolling Eyes
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Mensagem por ahtrun Sex 30 Jul 2010 - 19:59

Zero XZ escreveu:
ahtrun escreveu:
Red_Metal escreveu:
ahtrun escreveu:
Alberwood escreveu:

Sem contar Majora's Mask, Donkey Kong, e outros... que precisavam do Expansion Pack pra rodarem...

Na verdade não. Neutral
Eles precisavam do Expasion Pack pra salvarem, não pra rodarem. Razz

Na verdade era pra rodarem mesmo... (expansion pack era aquele treco vermelho que pluga na parte de cima do console)
O majora's Mask salvava no próprio cartucho e eram poucos os jogos que precisavam do memory card pra salvar.

Exatamamente, era aquele chip vermelhor que ia dentro do console não era?
Se for o que eu estou pensando, Donkey Kong por exemplo rodava, mas não salvava. Lembro disso pk era um jogo que eu alugava e não via com o tal chip vermelho;

Que milagre é esse do seu N64??? O meu DK64 só começou a rodar dps q eu arranjei um Expansion Pack... Rolling Eyes

Então cara, so se eu estiver confundindo com alguma coisa, mas se não me engano rodava sim.
Perfect Dark tb. confused
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Mensagem por Ferreiratasso Sex 30 Jul 2010 - 23:34

ahtrun escreveu:
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Red_Metal escreveu:
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Na verdade não. Neutral
Eles precisavam do Expasion Pack pra salvarem, não pra rodarem. Razz

Na verdade era pra rodarem mesmo... (expansion pack era aquele treco vermelho que pluga na parte de cima do console)
O majora's Mask salvava no próprio cartucho e eram poucos os jogos que precisavam do memory card pra salvar.

Exatamamente, era aquele chip vermelhor que ia dentro do console não era?
Se for o que eu estou pensando, Donkey Kong por exemplo rodava, mas não salvava. Lembro disso pk era um jogo que eu alugava e não via com o tal chip vermelho;

Que milagre é esse do seu N64??? O meu DK64 só começou a rodar dps q eu arranjei um Expansion Pack... Rolling Eyes

Então cara, so se eu estiver confundindo com alguma coisa, mas se não me engano rodava sim.
Perfect Dark tb. confused

Perfect Dark até roda sem o ExP, mas só no single e em resolução normal. no RE 2 e Turok ele melhorava bastante a resolução tambem. Mas o expansion não foi lançado para os jogos originalmente e sim para o uso no 64DD que precisava de mais ram, mas daí as softs enjambraram e começaram a usar ele para armazenar mais texturas e dados.
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Mensagem por Luís Eduardo Sex 30 Jul 2010 - 23:38

E vocês estão esquecendo de Rayman 2...
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Mensagem por ahtrun Sex 30 Jul 2010 - 23:46

Ferreiratasso escreveu:
ahtrun escreveu:
Zero XZ escreveu:
ahtrun escreveu:
Red_Metal escreveu:

Na verdade era pra rodarem mesmo... (expansion pack era aquele treco vermelho que pluga na parte de cima do console)
O majora's Mask salvava no próprio cartucho e eram poucos os jogos que precisavam do memory card pra salvar.

Exatamamente, era aquele chip vermelhor que ia dentro do console não era?
Se for o que eu estou pensando, Donkey Kong por exemplo rodava, mas não salvava. Lembro disso pk era um jogo que eu alugava e não via com o tal chip vermelho;

Que milagre é esse do seu N64??? O meu DK64 só começou a rodar dps q eu arranjei um Expansion Pack... Rolling Eyes

Então cara, so se eu estiver confundindo com alguma coisa, mas se não me engano rodava sim.
Perfect Dark tb. confused

Perfect Dark até roda sem o ExP, mas só no single e em resolução normal. no RE 2 e Turok ele melhorava bastante a resolução tambem. Mas o expansion não foi lançado para os jogos originalmente e sim para o uso no 64DD que precisava de mais ram, mas daí as softs enjambraram e começaram a usar ele para armazenar mais texturas e dados.
Ah então devo ter confundido alguma coisa. lol!
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Mensagem por Brmp Dom 1 Ago 2010 - 3:04

Existe sim variação de tamanho quandos os jogos são feitos para plataformas diferentes, mas não se pode dizer que os jogos "pequenos" do N64 não servem de exemplo para mostrar que o Zeebo pode fazer bons jogos em 50 MB.

O Zeebo é, ou deveria ser feito, pensando em otimização e compactação... Portanto, o tamanho dos jogos do N64 podem ser, e de fato são, um bom referencial para o Zeebo.
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Mensagem por STX Seg 9 Ago 2010 - 13:57

Brmp escreveu:Existe sim variação de tamanho quandos os jogos são feitos para plataformas diferentes, mas não se pode dizer que os jogos "pequenos" do N64 não servem de exemplo para mostrar que o Zeebo pode fazer bons jogos em 50 MB.

O Zeebo é, ou deveria ser feito, pensando em otimização e compactação... Portanto, o tamanho dos jogos do N64 podem ser, e de fato são, um bom referencial para o Zeebo.

Não é o que a pratica mostra! só pegar por exemplo mario tenis do N64 e BSTennis do zeebo, para o tamanho finais dos arquivos de um jogo do mesmo estilo e nativo do zeebo, da pra ver q o do zeebo é muito grande e q se esse jogo fosse feito no N64, teria metade do tamanho da versão do Zeebo. e se compactação fosse a solução, não teriamos um NFS tão lagado! no zeebo teriamos q escolher entre graficos bons e pouco conteudo ou conteudo com graficos lagados!
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Mensagem por ahtrun Seg 9 Ago 2010 - 17:23

STX escreveu:
Brmp escreveu:Existe sim variação de tamanho quandos os jogos são feitos para plataformas diferentes, mas não se pode dizer que os jogos "pequenos" do N64 não servem de exemplo para mostrar que o Zeebo pode fazer bons jogos em 50 MB.

O Zeebo é, ou deveria ser feito, pensando em otimização e compactação... Portanto, o tamanho dos jogos do N64 podem ser, e de fato são, um bom referencial para o Zeebo.

Não é o que a pratica mostra! só pegar por exemplo mario tenis do N64 e BSTennis do zeebo, para o tamanho finais dos arquivos de um jogo do mesmo estilo e nativo do zeebo, da pra ver q o do zeebo é muito grande e q se esse jogo fosse feito no N64, teria metade do tamanho da versão do Zeebo. e se compactação fosse a solução, não teriamos um NFS tão lagado! no zeebo teriamos q escolher entre graficos bons e pouco conteudo ou conteudo com graficos lagados!

Cara NFS foi compactado d+
E os Extremes e Bomerang Sports tem variaçoes ridiculas de tamanha.
Mas talvez com os jogos da Polar bit possamos ver do que o Zeebo é capaz. Embarassed
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