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PSP e DS não 'aguentam' "Street Fighter IV"

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Mensagem por Brmp Dom 1 Ago 2010 - 2:52

"A revista japonesa Famitsu publicou uma entrevista com o produtor Yoshinori Ono, que falou mais sobre a versão para Nintendo 3DS de "Super Street Fighter IV".

De acordo com Ono, a intenção da equipe de desenvolvimento era de adaptar o game para um sistema portátil, mas até então nem o DS nem o PSP eram capazes de rodar uma versão do game que pudesse de fato satisfazer o produtor.

"Então o Nintendo 3DS nos foi mostrado e decidimos que seria possível produzir 'Street Fighter' para o sistema de maneira que o jogo pudesse oferecer tudo o que a série tem de melhor'', comentou Ono, lembrando que o game saiu para o iPhone.
"

O "estranho" é que o jogo rodou perfeitamente no Iphone 3G. Isso pode ser visto no video abaixo:



Seria isso uma prova de que o hardware do iphone é mais poderoso que o hardware do PSP?
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Mensagem por ahtrun Dom 1 Ago 2010 - 11:59

Mas o hardware do Iphone é mais poderoso que o do PSP, o que acontece é que alem dos jogos o sistema do Iphone tem que suportar uma serie de coisas simultaneamente como o proprio S.O do Iphone.
Mas agora sobre esse jogo, talvez o SFIV não tenha atingido um padrão aceitavel no portateis Nintendo DS e Sony PSP, porque se analisarmos :
O DS não é capaz de oferecer graficos do nivel desejado, já o PSP não consegue oferecer uma jogabilidade digna da franquia (jogue Tekken 6 ou Soul Calibur em um PSP, pra ter ideia do que estou falando)
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Mensagem por Zero XZ Dom 1 Ago 2010 - 15:57

Provavelmente a SSF4 de 3DS será uma versão parecida com o a original (com os devidos downgrades, claro), enquanto a versão iPhone tem cenários estáticos e parece usar sprites pré-renderizados.

A versão de 3DS provavelmente não rodaria no PSP, a de iPhone parece fraca pra um PSP, e acho que não compensaria financeiramente pra Capcom fazer mais um versão diferente para o PSP... Rolling Eyes
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Mensagem por Brmp Dom 1 Ago 2010 - 19:22

Pra mim essa versão ficaria ótima no PSP. Tem personagens 2D perfeitamente reproduzidos dando uma boa impressão de serem em 3D. A única coisa que ficou devendo são os cenários, que mesmo assim estão longe de serem ruins.

Não teria sentido não portarem este jogo para o PSP, a menos que o mesmo não suporte (olhando bem, como são personagens em 2D, ele deve suportar sem problemas) ou, como o ahtrun disse, ele não possa oferecer a jogabilidade desejada em função de seu péssimo "controle"

Mas enfim, olhando o Gof Of War e o Final Fantasy do PSP senti uma vontade de editar o tópico, pois é evidente que o portátil da sony renderizaria fluentemente estes gráficos. O que, é claro, não significa que ele tenha uma hardware superior ao portátil da apple...
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Mensagem por Red_Metal Dom 1 Ago 2010 - 23:12

Brmp escreveu:Pra mim essa versão ficaria ótima no PSP. Tem personagens 2D perfeitamente reproduzidos dando uma boa impressão de serem em 3D. A única coisa que ficou devendo são os cenários, que mesmo assim estão longe de serem ruins.

Não teria sentido não portarem este jogo para o PSP, a menos que o mesmo não suporte (olhando bem, como são personagens em 2D, ele deve suportar sem problemas) ou, como o ahtrun disse, ele não possa oferecer a jogabilidade desejada em função de seu péssimo "controle"

Mas enfim, olhando o Gof Of War e o Final Fantasy do PSP senti uma vontade de editar o tópico, pois é evidente que o portátil da sony renderizaria fluentemente estes gráficos. O que, é claro, não significa que ele tenha uma hardware superior ao portátil da apple...

Na verdade a versão de iPhone tem os personagens em 3D real mesmo... Isso foi mostrado em um dos vídeo de BETA... A camera dava um 360 em volta do personagem e mostrava ele em 3D...
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Mensagem por Brmp Seg 2 Ago 2010 - 17:31

Red_Metal escreveu:Na verdade a versão de iPhone tem os personagens em 3D real mesmo... Isso foi mostrado em um dos vídeo de BETA... A camera dava um 360 em volta do personagem e mostrava ele em 3D...
É difícil crer nisso, pois a modelagem está no mesmo nível do Xbox 360.

Se você reparar, no vídeo do tópico tem um close na Shun Li que da pra ver que ela é 3D. Mas, eu acho é só no momento do "especial", onde o cenário some e o outro personagem também... Ai aparece apenas o modelo 3D do personagem que executa o especial.

Ou seja, apenas um modelo 3D é carregado... Assim todo o processamento do iphone se concentra nele, e o resultado é aquele gráfico impressionante, com modelagem e texturas parecidas com a do Xbox 360 (mantendo as devidas proporções, é claro).
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Mensagem por Luís Eduardo Seg 2 Ago 2010 - 21:35

Brmp, eles deve ter usado uma tática muito usada no PSone (e em muitos jogos dos outros consoles da 5º geração), persobagens em 3D e cenário pré-renderizado. Além de que, por causa da tela menor eles podem ter reduzido bastante o número de políogonos sem que alguém percebesse.
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Mensagem por ahtrun Seg 2 Ago 2010 - 21:42

Olha não sei se é 3D ou 2D, mas ficou muito boa a modelagem dos personagens, (tirando os cenarios) esse jogo humilha graficamente qualquer jogo de PSP ou DS que eu já tenha jogado. Shocked
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Mensagem por Red_Metal Seg 2 Ago 2010 - 22:14

ahtrun escreveu:Olha não sei se é 3D ou 2D, mas ficou muito boa a modelagem dos personagens, (tirando os cenarios) esse jogo humilha graficamente qualquer jogo de PSP ou DS que eu já tenha jogado. Shocked

Mas, com uma visão detalhada, dá pra ver que é um 3D simples... Tem até um pouco de serrilhado.
Outro fator que demostra claramente o 3D é o fato do sombreamento do personagem não ser igual em todas as partes do cenário e difere entre os vários cenários...
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Mensagem por KamatsuKyoto Ter 3 Ago 2010 - 1:48

E ainda queriam o SF4 no Zeebo, hehehe.
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Mensagem por Brmp Ter 3 Ago 2010 - 22:25

É, os personagens são 3D... Que proeza para o iphone!

Pra mim os personagens 3D ficaram perfeitos, seria demais esperar cenários 3D... Particularmente, não vi nada de simples nos modelos 3D, achei até detalhados demais se comparado com outros jogos de luta do iphone. E o jogo roda bem fluido...

Parabéns a capcom.




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