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100% no Powerboat Challenge é uma grande perda de tempo

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Mensagem por Leo do Fuch Sáb 13 Nov 2010 - 16:32

É mais ou menos a mesma coisa em Wonder Boy V Monster World IV, aqui no Brasil, Mônica na Tera dos Monstros.
Depois de matar o último chefe (Capitão Feio), tudo fica em "paz" na terra dos monstros e depois aparce o Capitão Feio fugindo. Falei: Ah,vápraputaquepariu!
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Mensagem por joanilson41 Sáb 13 Nov 2010 - 19:20

Os monstros fogem pq os produtores pensam q o jogo pode fazer sucesso e de repente eles lançam uma continuação...

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Mensagem por Leo do Fuch Sáb 13 Nov 2010 - 20:02

No caso a continuação não quase nada a ver com o anterior, se passava numa terra árabe, história fútil e agora o personagem principal é uma garota. Só os gráficos salvam o jogo que nem lançado no ocidente foi. #phato
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Mensagem por MasterSonicTH Ter 16 Nov 2010 - 14:03

Ferreiratasso escreveu:
Luís Eduardo escreveu:
Brmp escreveu:
LesmaSamurai escreveu:Talvez seja coisa de jogador das antigas, mas eu me amarrava em finais... desde o nintendinho, primieira coisa era ver a abertura depois zerar pra ver o final...odiava qdo vc terminava e dava game over.... nem q seja o "obrigado por jogar" mas devia estar la... qtas vezes eu zerei o por ex Street Figther só pra ver os finais de cada personagem...

ps: minha maior decepção neste sentido foi ter terminado Alien 3 do mega e tomar uma tela de final....jogo excelente, dificil, mas um final ruim.... Sad
2x
Não tem nada como terminar um jogo e vê uma uma "conversa" com o chefe final ou uma "reunião do elenco", como Ray-man 2 (era o mínimo que merecia depois do sufoco que foi matar o chefe final).

Final frustrante é o do Soul Reaver do Dreamcast, puts que final horrivel aquele, o Kain simplesmente foge e deixa a gente com cara de bobo depois de passar por todo o jogo.

Isso porque você não vê os finais de Guitar Hero!
Final legal é o de Sonic Adventure 2! Depois que terminamos o modo last...
Spoiler:
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