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Mensagem por Poser_Metal Dom 16 Ago 2009 - 3:35

Agulha escreveu:do tipo..vc diz que eu to errado e naum me corrige...

afff...e sim loading de um jogo simples com gráficos de jogo de navegador,com menos de 15min de simples players é ridículo

me corrrija simples

Vou deixar que um especialista na area te responda (com desenho pra facilitar pra você)
Segundo Esteban Walter Gonzalez Clua

O processo funciona como um Looping e eu vou detalhar o loading pra você entender... Wink

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Inicialização do Jogo:
- Ao iniciar o jogo, o motor fará algumas tarefas preliminares: Será investigada qual é a capacidade computacional da maquina que está executando a aplicação, qual é a placa gráfica disponivel e será iniciada a API gráfica. Se tudo ocorrer bem, o looping do jogo será iniciado, cada looping corresponde a um frame. Assim para que o jogo mantenha o tempo-real de interação cada frame não poderá demorar mais do que frações de segundo para ser gerado. É ideal que o jogo produzacerca de 30 frames por segundo.

Conclusão: O Loading serve para, entre outras coisas, carregar a API grafica ( o que pode consumir tempo dependendo da especificação da mesma), preparar os arquivos que serão usados ( dependendo da forma de armazenamento pode demorar ou não), iniciar todas as aplicações necessarias ao funcionamento do jogo (audio, video, controle e etc.). Lembrando que nenhuma dessas ações influência no funcionamento do jogo já que não faz parte do looping que gera um frame.

Tamanho e demora do Loading não são fatores indicativos de desempenho de um hardware. (até mesmo porque, existem jogos de PC que independente do Hardware demoram o mesmo tempo para inicializar)

Fim de papo

[EDIT]

Só pra constar:

Extraido do Livro: Video Game arte de Arthur Bobany (meu amigo)
Editora: Novas Idéias(rio de janeiro)
Apoio: AMD

O texto e o grafico utilizados são de:

Esteban Walter Gonzalez Clua
É formado em ciência da computação pela Universidade de São Paulo, mestre e doutor em informatica pela PUC-Rio. Atualmente é professor do Instituto de de Computação da Universidade federal Fluminense (UFF). É membro do conselho diretivo da ABRAGAMES (Associação Brasileira de desenvolvedores de jogos Eletrônicos) e responsavel pela interação industria-academia. tambem é um dos fundadores da SBGames (simposio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital) e da rede brasileira de Games e Educação e colaborador de grupos de pesquisa de entretenimento digital em universidades do país e do exterior.

FIM DE PAPO

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Mensagem por Agulha Dom 16 Ago 2009 - 3:44

me de um exemplo de que um jogos de PC que seja independente o Hardware pra o iniciar?

1-cpu da nasa
2-cpu casas bahias rodam ao mesmo tempo crysis?

q absurdo isso...me passa o link que copiou essa besteira
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Mensagem por Poser_Metal Dom 16 Ago 2009 - 3:45

Agulha escreveu:ahhh só pra não deixar passar...é coisa de nub achar que loading não tem nada a ver com o hardware do aparelho...t

Não acho que o cara com mestrado e doutorado em computação seja Noob... Vc acha???

Volto a dizer: Estude pequenino Agulha... Estude e terás algum futuro... ninguem vive só de fazer especulações...
Eu lhe trouxe fatos... o que vc me diz?

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Mensagem por Agulha Dom 16 Ago 2009 - 3:49

um cpu mais veloz carrega mais rapido...simples


e veloz se le...processador,os tipos de memorias

fosse muito nub agora...

Poser_Metal escreveu:
Agulha escreveu:ahhh só pra não deixar passar...é coisa de nub achar que loading não tem nada a ver com o hardware do aparelho...t

Não acho que o cara com mestrado e doutorado em computação seja Noob... Vc acha???

Volto a dizer: Estude pequenino Agulha... Estude e terás algum futuro... ninguem vive só de fazer especulações...
Eu lhe trouxe fatos... o que vc me diz?

passa a reportagem do link ou tem medo de passar?[/desafio]
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Mensagem por Poser_Metal Dom 16 Ago 2009 - 3:49

Agulha escreveu:me de um exemplo de que um jogos de PC que seja independente o Hardware pra o iniciar?

1-cpu da nasa
2-cpu casas bahias rodam ao mesmo tempo crysis?

q absurdo isso...me passa o link que copiou essa besteira

Não é link, é um livro (existe conteudo intelectual além da internet, sabia?)

E parece que você nem consegue entender o que vc leu ali né...

O que eu quis mostrar é que, o fato do loading demorar (e olha que 36seg naum é demorado naum, tá na média) não quer dizer que o hardware seja ruim. O desempenho de um jogo, é claro, depende do hardware... mas o loading demorar quer dizer que existem sistemas e arquivos à serem carregados antes do jogo iniciar e a demora (ou não) de carregamento desses arquivos não é fator de avaliação de um hardware...

e não vou mais perder meu tempo tentando te ensinar alguma coisa... quer resposta? corre atrás e pesquisa...
desliga o PC e vai ler um livro !!!

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Mensagem por AMENDOYN Dom 16 Ago 2009 - 3:51

Não é link, é um livro (existe conteudo intelectual além da internet, sabia?) FATALITY
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Mensagem por Agulha Dom 16 Ago 2009 - 3:57

aff...pra min tu editou a seu bel prazer se naum qr passar o link e "acha"uma imagem do texto mas naum tem link...mas naum eh pq esta na net vou concordar filhote...usa a lógica se o hardware do zeebo fosse bom iria carregar mais rapido o jogo...

compare um jogo de pc ...

num pc mediano...
num pc ruim
e no da nasa...

usa a logica

AMENDOYN escreveu:Não é link, é um livro (existe conteudo intelectual além da internet, sabia?) FATALITY

acho que uma opinião que diz que o loading nos jogos de pc não tem nda a ver com o hardware do pc...é muito ...mas muito nub...
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Mensagem por AMENDOYN Dom 16 Ago 2009 - 3:59

Agulha escreveu:
AMENDOYN escreveu:Não é link, é um livro (existe conteudo intelectual além da internet, sabia?) FATALITY

acho que uma opinião que diz que o loading nos jogos de pc não tem nda a ver com o hardware do pc...é muito ...mas muito nub...

eu nao falei nada sobre o assunto apenas to assistindo ou seja nem sei pq vc pego minha citação e fdalo baguio dele eu apenas disse fatality, mais é veradde não é pq nao tem na net que nao é verdade, não defendo nenhum dos lados pq não intendendo muito disso , entao apenas vejo e aprendo xD
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Mensagem por Agulha Dom 16 Ago 2009 - 4:05

ehehe jogos de navegador não tem nda a ver com hardware do pc é um exemplo kkkk

mas jogos q usam placa 3d...rss precisam e muito do uso e depente do uso do conjunto do pc...jogos em pcs com conf. diferentes tem loadings diferentes...

mas gostei do caminho da imagem do poser metal phttps://2img.net/h/i259.photobucket.com/albums/hh314/poser_metal/engine3D.jpg

ele mesmo hospetou na net lol

mas caiu muito no meu contexto depois dessa citação...loading de jogos de pc não depende de hardware do pc[/nub]

acho que nunca melhorou o pc pra rodar um jogo melhor rss
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Mensagem por Poser_Metal Dom 16 Ago 2009 - 4:12

Sim... Very Happy Eu mesmo hospedei...

A imagem verdadeira está no livro e por questões legais não posso scannea-la (mas fiz uma réplica no paint)]

Agulha, o hardware influi no jogo e tambem no loading... neste ponto você está certo sim. O que acontece é que em um loading não é só o hardware que influi, tem diversos fatores relacionados ao tamanho do arquivo, sistemas e etc.

e sem querer te contrariar mas apenas pra fins de informação geral, os jogos browser usam o hardware a diferença é que maioria desses jogos é feito de modo a ter uma especificação muito baixa, e praticamente qualquer PC roda... Mas um exemplo de Browse game que usa muito Hardware e não é todo PC que roda é o QUAKE LIVE. Uma versão do quake III arena que roda direto do Navegador e é online... (é meio pesadin pra maquina)

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Mensagem por AMENDOYN Dom 16 Ago 2009 - 4:14

QUAKE LIVE É UMA MARAVILHA nossa akilo que é jogo online bomm
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Mensagem por Dekosanjo Dom 16 Ago 2009 - 4:14

Agulha escreveu:ehehe jogos de navegador não tem nda a ver com hardware do pc é um exemplo kkkk

mas jogos q usam placa 3d...rss precisam e muito do uso e depente do uso do conjunto do pc...jogos em pcs com conf. diferentes tem loadings diferentes...

mas gostei do caminho da imagem do poser metal phttps://2img.net/h/i259.photobucket.com/albums/hh314/poser_metal/engine3D.jpg

ele mesmo hospetou na net lol

mas caiu muito no meu contexto depois dessa citação...loading de jogos de pc não depende de hardware do pc[/nub]

acho que nunca melhorou o pc pra rodar um jogo melhor rss

Presta mais atenção no que fala ! você tá falando muita besteira
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Mensagem por Poser_Metal Dom 16 Ago 2009 - 4:15

Dekosanjo escreveu:Presta mais atenção no que fala ! você tá falando muita besteira

Eu ou o fAgulha ???

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Mensagem por Agulha Dom 16 Ago 2009 - 4:17

Poser_Metal escreveu:Sim... Very Happy Eu mesmo hospedei...

A imagem verdadeira está no livro e por questões legais não posso scannea-la (mas fiz uma réplica no paint)]

Agulha, o hardware influi no jogo e tambem no loading... neste ponto você está certo sim. O que acontece é que em um loading não é só o hardware que influi, tem diversos fatores relacionados ao tamanho do arquivo, sistemas e etc.

e sem querer te contrariar mas apenas pra fins de informação geral, os jogos browser usam o hardware a diferença é que maioria desses jogos é feito de modo a ter uma especificação muito baixa, e praticamente qualquer PC roda... Mas um exemplo de Browse game que usa muito Hardware e não é todo PC que roda é o QUAKE LIVE. Uma versão do quake III arena que roda direto do Navegador e é online... (é meio pesadin pra maquina)

só pra terminar...então
um pc da nasa
um pc das casas bahia

tem o mesmo tempo de loading de um jogo de menos de 5 anos????
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Mensagem por Dekosanjo Dom 16 Ago 2009 - 4:19

Poser_Metal escreveu:
Dekosanjo escreveu:Presta mais atenção no que fala ! você tá falando muita besteira

Eu ou o fAgulha ???
FAgulha lógico! Não viu a citação?

Agulha escreveu:
Poser_Metal escreveu:Sim... Very Happy Eu mesmo hospedei...

A imagem verdadeira está no livro e por questões legais não posso scannea-la (mas fiz uma réplica no paint)]

Agulha, o hardware influi no jogo e tambem no loading... neste ponto você está certo sim. O que acontece é que em um loading não é só o hardware que influi, tem diversos fatores relacionados ao tamanho do arquivo, sistemas e etc.

e sem querer te contrariar mas apenas pra fins de informação geral, os jogos browser usam o hardware a diferença é que maioria desses jogos é feito de modo a ter uma especificação muito baixa, e praticamente qualquer PC roda... Mas um exemplo de Browse game que usa muito Hardware e não é todo PC que roda é o QUAKE LIVE. Uma versão do quake III arena que roda direto do Navegador e é online... (é meio pesadin pra maquina)

só pra terminar...então
um pc da nasa
um pc das casas bahia

tem o mesmo tempo de loading de um jogo de menos de 5 anos????

A nasa usa linux , se vc esta se referindo ao servidor acho que ninguém usa jogo lá! O resto usa computadores comuns
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Mensagem por AMENDOYN Dom 16 Ago 2009 - 4:20

linux ? A NASA eitah oO, Oo
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Mensagem por Ferreiratasso Dom 16 Ago 2009 - 4:21

dve ser por que o Windows é cheio de virus xd
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Mensagem por Dekosanjo Dom 16 Ago 2009 - 4:22

AMENDOYN escreveu:linux ? A NASA eitah oO, Oo
Sim vi em algum lugar que não me lembro , que a nasa usa linux para economizar Oo ?? vai intende!!
[edit]
achai isso! não erra o que tinha visto mas da para ter uma idéia
http://under-linux.org/f57792-nasa-usa-supercomputador-linux
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Mensagem por Poser_Metal Dom 16 Ago 2009 - 4:26

Eles devem usar o Linux porque é codigo-aberto (Open Source).
Dessa forma eles podem modificar o Sistema Operacional para se adequar as necessidades particulares.

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Mensagem por Agulha Dom 16 Ago 2009 - 4:26

Dekosanjo escreveu:
Poser_Metal escreveu:
Dekosanjo escreveu:Presta mais atenção no que fala ! você tá falando muita besteira

Eu ou o fAgulha ???
FAgulha lógico! Não viu a citação?


atah..fui eu que falei que naum se pode avaliar desempenho do hardware pelo tempo de loading[/nub]...

¬¬


Última edição por Agulha em Dom 16 Ago 2009 - 4:28, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Dekosanjo Dom 16 Ago 2009 - 4:27

Poser_Metal escreveu:Eles devem usar o Linux porque é codigo-aberto (Open Source).
Dessa forma eles podem modificar o Sistema Operacional para se adequar as necessidades particulares.
Hahaha é verdade!,tanto que o linux deles tem um nome próprio!
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Mensagem por Poser_Metal Dom 16 Ago 2009 - 4:30

AFF fAgulha, desisto de tentar te mostrar alguma coisa...

Continue com seu pensamento e eu continuo com o meu...
A diferença é que eu tenho argumento e você apenas suposições e especulações...

Boa noite pra você Agulha e te desejo um ótimo final de semana (espero que você não leve as coisas pro lado pessoal)

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Mensagem por Agulha Dom 16 Ago 2009 - 4:32

Poser_Metal escreveu:
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Conclusão: O Loading serve para, entre outras coisas, carregar a API grafica ( o que pode consumir tempo dependendo da especificação da mesma), preparar os arquivos que serão usados ( dependendo da forma de armazenamento pode demorar ou não), iniciar todas as aplicações necessarias ao funcionamento do jogo (audio, video, controle e etc.). Lembrando que nenhuma dessas ações influência no funcionamento do jogo já que não faz parte do looping que gera um frame.

Tamanho e demora do Loading não são fatores indicativos de desempenho de um hardware. (até mesmo porque, existem jogos de PC que independente do Hardware demoram o mesmo tempo para inicializar)

NUB PAPO Fim
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Mensagem por Dekosanjo Dom 16 Ago 2009 - 4:35

Agulha escreveu:
Dekosanjo escreveu:
Poser_Metal escreveu:
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Eu ou o fAgulha ???
FAgulha lógico! Não viu a citação?


atah..fui eu que falei que naum se pode avaliar desempenho do hardware pelo tempo de loading[/nub]...

¬¬

Cara o vista demora 45 minutos para dar load ! mas o win7 baseado no vista demora bem menos no mesmo computador
Claro isso é um exemplo sei que tem muito mais coisas envolvidas por dentro mas já da para explica que em software! Tudo muda !


Última edição por Dekosanjo em Dom 16 Ago 2009 - 5:00, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Agulha Dom 16 Ago 2009 - 4:39

putz...vista pra cima é bom pra cpu moderno dual core e tal...antigos como o meu sempron 1.6mhz fica no xp modificado

é o mesmo que pensar que um cpu moderno vai rodar crysis mais rápido pq colocou o win98 Smile

soft. precisa do desempenho do hard[/noções basica]
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