Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

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Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Brmp em Sab 12 Dez 2009 - 11:04


Será que o Chipset é poderoso como eles dizem? Leia este tópico e você saberá os detalhes.

O Chip SoC que equipa o Zeebo é o MSM7201, que é uma versão melhorada/revisada do Chip SoC MSM7200. A diferença é que no MSM7201 (Zeebo) melhoraram a tecnologia de fabricação, e com isso puderam “overclocar” a CPU, que passou de 400MHZ para 528MHZ.
Então, podemos usar como base o chip SoC MSM7200, já que ele tem o mesmo Co-processador (ARM9), a mesma arquitetura de CPU (um ARM11 com um clock mais baixo), e a mesma GPU.

Segundo a Qualcomm, o MSM7200 é capaz de renderizar 4 milhões de polígonos por segundo quando não lhes são aplicados texturas e nem qualquer efeito/filtro. Já quando as texturas são aplicadas, sua contagem cai para 3,5 milhões de polígonos. A contagem deve cair bem mais ao se ligar todos os efeitos e filtros.
Com base nestas informações, criei uma tabela comparativa entre várias plataformas de jogos:


P.S: Os dados informados sobre as GPUs são baseados em poligonos triangulares texturizados.

Além da resolução e a modelagem do Zeebo ser bem superior os concorrentes aqui mostrados, ele ainda conta com uma GPU (Adreno 130) capaz de fazer efeitos mais avançados como bump mapping, que se bem usado pode fazer uma grande diferença. A explicação para a simplicidade técnica dos jogos do Zeebo está na programação. O SDK obscuro do console, a falta de base instalada aliado a inexperiencia e a preguiça de otimizarem os jogos para o hardware do console são os motivos que o impede de provar na prática tudo que aqui é teorizado. É claro que o tamanho limite dos jogos vai ser um contra num futuro bem próximo, mas no momento isso ainda não é desculpa para a má qualidade gráfica de alguns jogos, afinal, nenhum deles sequer chegou perto de usar o tamanho máximo.

Abaixo vou mostrar os games mais "sofisticados" de cada plataforma:

Playstation:


Nintendo DS:


Nintendo 64:


O Zeebo pode, com facilidade, rodar todos os jogos acima com gráficos e física melhorados. Para uma plataforma "super casual", que prioriza a diversão e deixa os gráficos em segundo plano, é algo para se considerar. Ainda mais quando é o primeiro console de uma empresa brasileira... É possível que daqui a um tempo, se o cartão SD for liberado para jogos, o console mostre gráficos bem próximos ao Dreamcast, o que é ÓTIMO, pois ter gráficos próximos ao Dreamcast significa ter gráficos próximos a isso:



Bom pessoal, isso é tudo. Espero que as comparações tenham deixado claro que o nosso console não é fraco quando se analise sua proposta.

P.S: Não mostrei jogos da model 3 por falta de vídeos com qualidade decente. Não mostrei jogos do Zeebo por falta de jogos condizentes com o poderio do aparelho.


Última edição por Brmp em Qui 11 Mar 2010 - 16:21, editado 51 vez(es)

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Hikori em Sab 12 Dez 2009 - 11:09

A questão é que os jogos atuais do Zeebo não passam do Nintendo 64. Seria muita burrice da TecToy fazer um console mais fraco que os da geração 32-bits, mas não acredito que ele também seja muito mais forte. As informações não são claras, fontes dizem que ele faz 4 milhões de triângulos, outras que é 1,6 milhões, porém ele pode fazer 1,6 milhões sem texturas, com texturas e sem nenhum efeito ou com texturas e todos os efeitos ligados?

Para começar a comparar com outros VGs alguém vai ter que botar as informações reais do console, de preferência uma fonte totalmente oficial. Enquanto isso, não dá pra falar nada de concreto sobre a potência do console.

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por STX em Sab 12 Dez 2009 - 11:13

Hikori escreveu:A questão é que os jogos atuais do Zeebo não passam do Nintendo 64. Seria muita burrice da TecToy fazer um console mais fraco que os da geração 32-bits, mas não acredito que ele também seja muito mais forte. As informações não são claras, fontes dizem que ele faz 4 milhões de triângulos, outras que é 1,6 milhões, porém ele pode fazer 1,6 milhões sem texturas, com texturas e sem nenhum efeito ou com texturas e todos os efeitos ligados?

Para começar a comparar com outros VGs alguém vai ter que botar as informações reais do console, de preferência uma fonte totalmente oficial. Enquanto isso, não dá pra falar nada de concreto sobre a potência do console.


isso msm

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Chrono em Sab 12 Dez 2009 - 11:15

Tá na hora de alguém ir lá tectoy com uma tocha na mão e pedir por informações sobre o Zeebo.

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Brmp em Sab 12 Dez 2009 - 11:21

Hikori escreveu:A questão é que os jogos atuais do Zeebo não passam do Nintendo 64. Seria muita burrice da TecToy fazer um console mais fraco que os da geração 32-bits, mas não acredito que ele também seja muito mais forte. As informações não são claras, fontes dizem que ele faz 4 milhões de triângulos, outras que é 1,6 milhões, porém ele pode fazer 1,6 milhões sem texturas, com texturas e sem nenhum efeito ou com texturas e todos os efeitos ligados?

Ele renderiza 4 milhões de poligonos secos. Logo, a lógica diz que 1,6 milhões de poligonos são no minimo texturizados (EU acredito que seja com os efeitos ativados). Se assim for, ele HUMILHA o Nintendo 64 e o PSone juntos...
Hikori escreveu:Para começar a comparar com outros VGs alguém vai ter que botar as informações reais do console, de preferência uma fonte totalmente oficial. Enquanto isso, não dá pra falar nada de concreto sobre a potência do console.

Expliquei bem certinho as coisas, não é achismo. Logo, ja pode ser afirmado com absoluta certeza que o Zeebo é melhor que ambas as plataformas as quais comparei.

-EDIT: Quando digo q se pode afirmar com aboluta certeza que ele é superior as plataformas as quais comparei, me refiro ao Nintendo 64 e ao PSone.


Última edição por Brmp em Dom 13 Dez 2009 - 19:33, editado 2 vez(es)

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Niros em Sab 12 Dez 2009 - 11:29

visivelmente ele é superior ao PS1 e o 64

mas o problema é q o Zeebo não demonstra essa superioridade

por isso ficamos com o pé no muro

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por STX em Sab 12 Dez 2009 - 11:36

Niros escreveu:visivelmente ele é superior ao PS1 e o 64

mas o problema é q o Zeebo não demonstra essa superioridade

por isso ficamos com o pé no muro


parte disso são os progradores inexperientes (leia-se: tectoy digital) e as softwares q querem gastar pouco, lançando ports

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Brmp em Sab 12 Dez 2009 - 11:37

Niros escreveu:visivelmente ele é superior ao PS1 e o 64
mas o problema é q o Zeebo não demonstra essa superioridade
por isso ficamos com o pé no muro


Boomerang Sport Teenis, Resident evil 4, Galaxy on Fire e Extreme Baja mostram que se ele não ultrapassou, esta no nível dos melhores jogos do 64...
O problema é que ele tem muito jogo muito ruim. Estes difamaram a imagem do console... A Tec Toy foi tão tansa que colocou o Need for Speed na Stand de apresetação do console. É claro que quando as pessoas olham esse lixo jogo, elas erradamente concluem: "meu PS1 é bem melhor"...

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Luís Eduardo em Sab 12 Dez 2009 - 11:59

Olha, o PS cai em 1/3 com os efeitos ligados, isso daria uns 2,7 milhões no Zeebo, mas como nós não sabemos como a contagem de polígonos reagem com os efeitos ligados, ainda mais que zeebo tem mais efeitos (e a horrível falta do anti-aliasing, espero que os sftweres futuros saibam driblar isso fazendo com eles mesmos), acho que essa hipotética contagem de 1,6 milhão é a mais inferior que pode ser a real capacidade do zeebo.

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por sstormhift em Sab 12 Dez 2009 - 12:06

o q importa eh q nao faz a menor diferenca a capacidade do zeebo, a gente sabe q no maaaaaaaaaaaaaaaaaaximo do maximo do maximo ele chega perto do ps2, soh q com 50mb e sem 1/10 do investimento...

os jogos nunca vao passar do nivel do ps2, dificilmente vao chegar a esse nivel uma vz q 50mb limitam mto a complexidade dos jogos...

ou seja, essa discussao eh totalmente desnecessaria.

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Pedro_MendeS em Sab 12 Dez 2009 - 12:16

Spek escreveu:Laughing Laughing Laughing Laughing adianta o console fazer 1,6 milhões se a Tectoy nao tem nem dinheiro para bancar um jogo que seja próximo a um jogo de ps1?


na realidade graças a Qualcoom, ($ 300 milhoe$) o zeebo naum esta taum sem verba !!!!!!!

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Brmp em Sab 12 Dez 2009 - 12:22

sstormhift escreveu:o q importa eh q nao faz a menor diferenca a capacidade do zeebo, a gente sabe q no maaaaaaaaaaaaaaaaaaximo do maximo do maximo ele chega perto do ps2, soh q com 50mb e sem 1/10 do investimento...
os jogos nunca vao passar do nivel do ps2, dificilmente vao chegar a esse nivel uma vz q 50mb limitam mto a complexidade dos jogos...
ou seja, essa discussao eh totalmente desnecessaria.
Na verdade ela se faz necessária, pois tem alguns que acreditavam que o Zeebo era fraquinho, que não passava de uma mega drive melhorado...
Criei este tópico para provar a imbecilidade destas pessoas, e para esclarecer até onde o Zeebo pode chegar para os "leigos" (não que eu seja um expert)...

Sim, vai ser BEM difícil o Zeebo alcançar o nivel do PS2 (eu naõ creio que isso seja possível), por ter hardware mais fraco e por limitar os jogos a 50mb...

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Luís Eduardo em Sab 12 Dez 2009 - 12:25

Pedro_MendeS escreveu:
Spek escreveu:Laughing Laughing Laughing Laughing adianta o console fazer 1,6 milhões se a Tectoy nao tem nem dinheiro para bancar um jogo que seja próximo a um jogo de ps1?


na realidade graças a Qualcoom, ($ 300 milhoe$) o zeebo naum esta taum sem verba !!!!!!!


Não é só a Tectoy, mas é claro que se ela produzir jogos e com essa ajuda financeira vai ficar bom, mas também tem que haver empresas que vêem futuro no zeebo e faça algo bom. Empresas como a Fishlabs e outras que sejam nacionais, pois as grandes só tem entrado com ports da qualidade de FIFA e Ridg(le) Race. Só a Tectoy fazendo jogos que não sejam ports não dá.

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Brmp em Sab 12 Dez 2009 - 12:27

Spek escreveu:Laughing Laughing Laughing Laughing adianta o console fazer 1,6 milhões se a Tectoy nao tem nem dinheiro para bancar um jogo que seja próximo a um jogo de ps1?




Se isso não esta nem próximo do nível do PS1, então vc não esta nem próximo de alguém que valha a pena discutir...

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Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Pedro_MendeS em Sab 12 Dez 2009 - 12:27

Spek escreveu:
Pedro_MendeS escreveu:
Spek escreveu:Laughing Laughing Laughing Laughing adianta o console fazer 1,6 milhões se a Tectoy nao tem nem dinheiro para bancar um jogo que seja próximo a um jogo de ps1?


na realidade graças a Qualcoom, ($ 300 milhoe$) o zeebo naum esta taum sem verba !!!!!!!



http://forum.zeeboclub.com/zeebo-geral-f6/classificacao-de-jogos-publicada-no-dirio-oficial-da-uniao-secao-1-11-12-2009-pagina-63-t1921.htm


com todo esse dinheiro e vâo lançar jogos de uns 13 anos atrás ? dai é incompetência mesmo.


hum .....é vero. mas eu naum espero um GoW pro zeebo !!! na realidade naum espero q o nivel dos games se torne ''high'' Surprised

Brmp escreveu:
Spek escreveu:Laughing Laughing Laughing Laughing adianta o console fazer 1,6 milhões se a Tectoy nao tem nem dinheiro para bancar um jogo que seja próximo a um jogo de ps1?




Se isso não esta nem próximo do nível do PS1, então vc não esta nem próximo de alguém que valha a pena discutir...


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