Projeto OpenZeebo

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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por STX em Qua 26 Jan 2011 - 0:04

é engraçado como o agulha é tipo mulher de malandro! vive "apanhando" da galera do forum e continua insistindo! Laughing
Como todos ja disseram tripleoxygen, ignore-o.

e realmente, que assinatura gigante e inutil a do ari! parece um tópico! sai capeta! xD

mas tripleoxygen diga-nos, ja tentou acessar os recursos do zeebo sem o cartão SIM instalado? se sim, quais as diferenças? quando estamos na interface do zeebo, se o cartão SIM estiver desconectado, o console retorna um erro (acho que era erro #01 se me lembro bem) e inutilizava o console até re-colocar o chip.

e acha q já é possivel fazer uma techdemo para retornar o maximo do console ou os no atual nivel dos homebrews, ainda não é possivel gerar techdemos para esse fim?
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por TripleOxygen em Qua 26 Jan 2011 - 0:17

@STX
Sim, ligar o Z sem SIM card retorna o Erro 01 e não se pode fazer mais nada. Fora do Zeebo App, pelo Appmgr, não faz diferença com ou sem o SIM, tudo funciona, já que a conexão não é ativa lá. Só alguns testes de hardware que acusam "No SIM Card". Nada de mais.

Ué, sim. Qualquer um pode escrever um jogo/demo/app para o Zeebo, funciona da mesma maneira de que qualquer outro app oficial. Basta pegar o SDK e escrever um demo em OpenGL ES que espreme o hardware até virar suco. Laughing Com os passos lá do Wiki você tem os mesmos recursos que qualquer companhia que vá desenvolver jogos para o Z teria. Com a diferença que você não vai pagar um centavo para ver seu código rodando fora do simulador, ou seja, no console. Wink Pois, afinal de contas, o console é SEU.
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por ordep em Qua 26 Jan 2011 - 3:54

Ozônio? Laughing

se conseguir colocar o linux por um dual-boot no z,sera que a zeebobrasil/tectoy consegue travalo por meio de uma atualização?(pois a coisa que ela mais gosta é de uma censura!)
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por TripleOxygen em Qua 26 Jan 2011 - 14:43

Yep!

Até certo ponto sim. Não acredito que a Tectoy/Z Inc. tenha acesso a níveis tão privilegiados do sistema. Então, dependendo do ponto que conseguirmos usar para lançar o Linux, pode ou não estar ao alcance da TcT.
Quanto mais "profundo" eles tentarem mexer, maior o risco de brick do aparelho... então, "manera" aí, TcT!
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por dino_rox em Qua 26 Jan 2011 - 15:10

TripleOxygen

eu fiz essa pergunta lah no teu blog, mas ñ custa nada reforçar. E qnto ao driver do gpu pra um linuxOS? A qualcomm liberou o código-fonte do driver do adreno 200, mas eu não sei até q ponto isso será - ou não - útil pro zeebo. O q vc nos diz?
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por TripleOxygen em Qua 26 Jan 2011 - 17:09

@dino_rox

Verdade, nem tinha visto lá. :/
Praticamente uso nenhum, considerando que o MSM7201A é equipado com o 130. O 200 é dos Snapdragons. Mesmo que ajude para escrever os do 130, é um trabalho MONSTRUOSO. Laughing

Este é uma das coisas importantes a ser pesquisada depois de ter o kernel rodando. Quando o assunto é driver da GPU, os fabricantes simplesmente falham (miseravelmente). A Qualcomm cobra por suporte/driver/implementação, por isso muitos celulares baseados nos SoCs deles não oferecem aceleração 3D completa. Na verdade, todas as fabricantes cobram, é um pacote separado do BSP do SoC. A HTC mesmo publicou uma nota falando disso. A ARM com sua GPU Mali também não é amigável neste assunto...

Isso reforça o interesse em levar o Android para o Z, já que ele oferece o maior suporte possível ao MSM7201A (por causa do Dream, Magic, ...). Mesmo que não seja possível aceleração full-fledged, o Android já permite aceleração 3D em software melhor do que outras implementações.
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por dino_rox em Qua 26 Jan 2011 - 19:37

TripleOxygen

Q paia cara!
Aceleração por software eh f*da.
Lá se foi uma parte da minha esperança...
Antes eu não tivesse perguntado.
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por pavão2 em Qua 26 Jan 2011 - 19:42

triple oxigen

por acaso os jogos que vem na memoria do zeebo antigo são maiores que na descrição da dash?
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por dinhoin em Qua 26 Jan 2011 - 20:59

o quake tem que tamanho na realidade???
ja q ele ja vem no zeebo ??
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por TripleOxygen em Qua 26 Jan 2011 - 21:03

@dino_rox

Calma ae, ainda é cedo para desanimar. Smile
Uma idéia é vasculhar as ROMs dos Androids para os celulares que usam a mesma CPU em busca dos binários e blobs para o MSM7201A. O libhgl.so, se não me engano, é uma das bibliotecas dependentes de hardware. E contando que usemos a mesma versão do kernel (e talvez tenha que ser a mesma versão do android) poderemos usá-los.

@pavão2

Para alguns jogos, o tamanho mostrado pelo Z NÃO é o real. Por exemplo, o Prey 2 Evil segundo o Zeebo tem 370 KB, mas ele ocupa 18,8 MB na eNAND (acabei de olhar no meu)!
Outro exemplo, é o Quake II. Conhecido como 8,33MB (olhei na Wikipedia), na verdade, tem mais de 50MB (só o arquivo de dados principais, nem contando com BGM!).

@dinhoin

Olhe acima. Smile
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por RDCM em Qua 26 Jan 2011 - 21:07

TripleOxygen escreveu:@dino_rox

Calma ae, ainda é cedo para desanimar. Smile
Uma idéia é vasculhar as ROMs dos Androids para os celulares que usam a mesma CPU em busca dos binários e blobs para o MSM7201A. O libhgl.so, se não me engano, é uma das bibliotecas dependentes de hardware. E contando que usemos a mesma versão do kernel (e talvez tenha que ser a mesma versão do android) poderemos usá-los.

@pavão2

Para alguns jogos, o tamanho mostrado pelo Z NÃO é o real. Por exemplo, o Prey 2 Evil segundo o Zeebo tem 370 KB, mas ele ocupa 18,8 MB na eNAND (acabei de olhar no meu)!
Outro exemplo, é o Quake II. Conhecido como 8,33MB (olhei na Wikipedia), na verdade, tem mais de 50MB (só o arquivo de dados principais, nem contando com BGM!).

@dinhoin

Olhe acima. Smile

Então esse limite de 50 MB da Zeebo Net não é exatamente o que achávamos. Neutral
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por Z-bass em Qua 26 Jan 2011 - 21:18

RDCM escreveu:
TripleOxygen escreveu:@dino_rox

Calma ae, ainda é cedo para desanimar. Smile
Uma idéia é vasculhar as ROMs dos Androids para os celulares que usam a mesma CPU em busca dos binários e blobs para o MSM7201A. O libhgl.so, se não me engano, é uma das bibliotecas dependentes de hardware. E contando que usemos a mesma versão do kernel (e talvez tenha que ser a mesma versão do android) poderemos usá-los.

@pavão2

Para alguns jogos, o tamanho mostrado pelo Z NÃO é o real. Por exemplo, o Prey 2 Evil segundo o Zeebo tem 370 KB, mas ele ocupa 18,8 MB na eNAND (acabei de olhar no meu)!
Outro exemplo, é o Quake II. Conhecido como 8,33MB (olhei na Wikipedia), na verdade, tem mais de 50MB (só o arquivo de dados principais, nem contando com BGM!).

@dinhoin

Olhe acima. Smile

Então esse limite de 50 MB da Zeebo Net não é exatamente o que achávamos. Neutral
[b]O que? fomos lesados!!!!!! De novo!!!!! Mad
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por chirinea em Qua 26 Jan 2011 - 21:23

A-ha! Suspeitei desde o princípio! Eu tinha perguntado isso mesmo pro TripleOxygen e tá confirmado então. É, meus queridos, o Zeebo não tem uma capacidade absurda de compressão, é puro logro da UI. Myth busted!
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por pavão2 em Qua 26 Jan 2011 - 22:34

valeu pela resposta triple, eu ja andava meio desconfiado em relação ao tamanho.

mais umas perguntas

ja tem algum tutorial pra fazer essas coisas? /noob mode on

o hd do zeebo é realmente 1gb? Então como a tectoy vai expandir?
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por TripleOxygen em Qua 26 Jan 2011 - 22:40

@pavão2

Está tudo no OpenZeebo.
Sim, a eNAND tem 1GB. Ela não vai. Smile
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por dino_rox em Qua 26 Jan 2011 - 23:06



TripleOxygen

andei pesquisando e vi q a libhgl.so(android 1.x)/libgles.so(android 2.x) eh uma biblioteca d aceleração via hardware (libagl.so=software) e trabalha uma camada acima do driver, então ela ñ tem uma comunicação direta com o gpu. Se eu entendi o q vc falou, ela ñ vai fazer muita coisa sozinha.

Uma pergunta:
O gpu do zeebo eh o ati imageon? Apenas isso, sem qualquer outro número identificador?
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por TripleOxygen em Qua 26 Jan 2011 - 23:21

@dino_rox
Exatamente, como disse, ela é apenas uma das bibliotecas de dependem do hardware. Ou seja, é específica para uma GPU. Outra parte específica seria o módulo para o kernel. Já o módulo sim conversa em baixo-nível com a GPU.

Era chamado de ATI Imageon antes da Qualcomm comprar a divisão de GPU mobile da ATI. A família Imageon agora chama-se Adreno. O que equipa o MSM7201A do Zeebo é o Adreno 130.
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por pavão2 em Qui 27 Jan 2011 - 0:09

TripleOxygen escreveu:@pavão2

Está tudo no OpenZeebo.
Sim, a eNAND tem 1GB. Ela não vai. Smile

valeu pelas respostas, to achando que vai um baita recall pra aumentar memoria ou dar cartão sd gratis.
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por lm marcos em Qui 27 Jan 2011 - 0:26

triple aqueles sim card regravaveis teriam utilidade para um xploit no zeebo
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por TripleOxygen em Qui 27 Jan 2011 - 0:36

@pavão2
Duvido que farão isso. O projeto foi feito com 1GB! Vão falar para você apagar os jogos que não ... joga! Como a memória é eNAND, pode ser possível soldar um cartão MMC/SD de 32GB no lugar do BGA. Hahaha.

@lm marcos
Hmm, no que exatamente? Acredito que não... se for para alguém abrir o console para colocar um chip desses, é melhor usar JTAG logo. Smile
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por augustoad em Qui 27 Jan 2011 - 0:49

@Triple Oxigen, o Zeebo tem suporte a Java/Flash?

me interesso mais pelo java do que pelo flash, na verdade. Razz
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por TripleOxygen em Qui 27 Jan 2011 - 0:59

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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por Ferreiratasso em Qui 27 Jan 2011 - 1:03

TripleOxygen escreveu:@pavão2

Está tudo no OpenZeebo.
Sim, a eNAND tem 1GB. Ela não vai. Smile
Hmm! Isso explica a aparente falta de novos títulos para o console, a eNAND de quem comprou todos os jogos já deve estar cheia.
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por TripleOxygen em Qui 27 Jan 2011 - 1:19

@Ferreiratasso

Zeebo com ~16 jogos, ~52% da eNAND cheia:
Código:
http://twitpic.com/3tpr86
(ignore o 0% Full, o Appmgr é burro demais ;q )
O NFS também parece ser grande, ainda não vi quanto, mas é um dos games que é maior do que o apresentado.


Última edição por TripleOxygen em Qui 27 Jan 2011 - 1:19, editado 1 vez(es) (Razão : remoção de live link)
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Re: Projeto OpenZeebo

Mensagem por Link13 em Qui 27 Jan 2011 - 11:18

TripleOxygen escreveu:O NFS também parece ser grande, ainda não vi quanto, mas é um dos games que é maior do que o apresentado.
O NFS tem 2.61 de memoria ou menos
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Re: Projeto OpenZeebo

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