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Mensagem por Brmp Sáb 13 Nov 2010 - 21:02

ALisson001 escreveu:E GTA tem lição de moral sim cara, no SanAndreas você aprende que as drogas e dinheiro mudam as pessoas, não é possível confiar nem em amigos de infância, você aprende a não ser preconceituoso com as pessoas só pela etnia/gang delas como o Cezar, você aprende que cometer crimes é errado, e o principal é que nem todo policial é integro...
GTA transforma matança, prostituição e caos em diversão. Lição de moral ali? Na moral, isso é forçar a barra...

Uma pergunta: foi o GTA que te ensinou "a não ser preconceituoso com as pessoas", e que "cometer crimes é errado"? Isso se aprende troacando idéias com a familia/amigos, ou sozinho refletindo sobre as coisas. Quando não nos damos conta disso, a vida nos ensina na marra. Acredite, não é o jogo que vai ter dar essas noções.
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Mensagem por ALisson001 Sáb 13 Nov 2010 - 23:36

Cara não viaja, isso não é forçar a barra, é isso que o jogo passa ou você já sabe, aceita ou ignora, toda forma de arte ensina alguma coisa, vocês não enxergam isso porque suas mentes estão congeladas em conceitos infantis...

"Matança, prostituição e caos" sempre foi e vai continuar sendo diversão antes ou depois de GTA, liçao de moral não é ensinar que você deve "casar e ser fiel, perdoar e não sua mulher que te traiu", é não passar uma mensagem negativa no fim da historia, no GTA-SA não passa nenhuma mensagem negativa no fim CJ nem se vingar do Tenpenny se vinga...

E se você mata os pedestres é porque você tem problemas!
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Mensagem por Brmp Sáb 13 Nov 2010 - 23:50

ALisson001 escreveu:Cara não viaja, isso não é forçar a barra, é isso que o jogo passa ou você já sabe, aceita ou ignora, toda forma de arte ensina alguma coisa, vocês não enxergam isso porque suas mentes estão congeladas em conceitos infantis...

"Matança, prostituição e caos" sempre foi e vai continuar sendo diversão antes ou depois de GTA, liçao de moral não é ensinar que você deve "casar e ser fiel, perdoar e não sua mulher que te traiu", é não passar uma mensagem negativa no fim da historia, no GTA-SA não passa nenhuma mensagem negativa no fim CJ nem se vingar do Tenpenny se vinga...

E se você mata os pedestres é porque você tem problemas!
A parte em negrito encerra a discussão. Boa sorte com as lições morais de GTA! Wink
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Mensagem por ALisson001 Dom 14 Nov 2010 - 12:31

Certo já que você desistiu de colocar argumentos que concretizem sua opinião, continuem o tópico, ainda haverá mais furos de roteiro para encontrar conforme o desenrolar da história...
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Mensagem por Darthrafael Dom 14 Nov 2010 - 14:59

Add ae Yuri:

250 anos - 1 ano antes do jogo

Damuz chamou 7 homens de lealdade e deu 7 terras para cada um governar, esses homens eram chamados de vigos. Um dia um vigo se rebelou contras as leis do Imperador Damuz, e esse vigo luta, até perder todas as suas batalhas. O vigo e seu povo se escondem na floresta onde formam dois grupos de sobrevivência. Esses grupos se separam para não serem encontrados facilmente.O segundo grupo viu Zumad, que, parecia mais uma criatura maligna do que um bom rei. O grupo tenta alertar o povo, mas é exterminado por Damuz. O povo fica sabendo do extermio, e, Damuz ao dar as explicações fala que existe uma criatura maligna (Zumad) e o povo deve temê-la. Damuz tenta matar Zumad mas decobre que como ele, seu irmão é imortal. O grupo é esterminado por Damuz, mas Damuz não sabe que existe outro grupo, e que nesse grupo, o ex- vigo está armando um plano de derrubar o Imperador. O território de Elfhenin que era do vigo, começa a fazer parte de Dulsedore. O extermínio do grupo fica de exemplo para que se houver mais rebeliões o povo será exterminado.


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Mensagem por Yuri Ter 16 Nov 2010 - 1:29

Darthrafael escreveu:Add ae Yuri:

250 anos - 1 ano antes do jogo

Damuz chamou 7 homens de lealdade e deu 7 terras para cada um governar, esses homens eram chamados de vigos. Um dia um vigo se rebelou contras as leis do Imperador Damuz, e esse vigo luta, até perder todas as suas batalhas. O vigo e seu povo se escondem na floresta onde formam dois grupos de sobrevivência. Esses grupos se separam para não serem encontrados facilmente.O segundo grupo viu Zumad, que, parecia mais uma criatura maligna do que um bom rei. O grupo tenta alertar o povo, mas é exterminado por Damuz. O povo fica sabendo do extermio, e, Damuz ao dar as explicações fala que existe uma criatura maligna (Zumad) e o povo deve temê-la. Damuz tenta matar Zumad mas decobre que como ele, seu irmão é imortal. O grupo é esterminado por Damuz, mas Damuz não sabe que existe outro grupo, e que nesse grupo, o ex- vigo está armando um plano de derrubar o Imperador. O território de Elfhenin que era do vigo, começa a fazer parte de Dulsedore. O extermínio do grupo fica de exemplo para que se houver mais rebeliões o povo será exterminado.



Aeee! Ta ficando ótimo.


ALisson001 escreveu:Yuri antes de mais nada é Estrutura e não Extrutura...

Bom com essa configuração do mapa a idéia de diferenciar as terras por aspectos climáticos/fauna/flora ainda está de pé? Claro! Poderiamos usar o mapa do Darth pra se basear no Rpg Maker, ai fica a criterio da criatividade de cada um desenvolver aspectos climáticos/fauna/flora, o que vc pensou em fazer?

Vai ter montanhas e rios que cortem os territórios de forma drástica? É possivel, e se tiver ja teremos que pensar se teremos e como atravessaremos se necessário ( balão, barco, magia, etc )

Ou simplesmente "alguém" dividiu o continente em ilhas durante a segregação de Delsedore?

Darth, poderia responder essa?----------------------------------------------------------------------------------------------------

E GTA tem lição de moral sim cara, no SanAndreas você aprende que as drogas e dinheiro mudam as pessoas, não é possível confiar nem em amigos de infância, você aprende a não ser preconceituoso com as pessoas só pela etnia/gang delas como o Cezar, você aprende que cometer crimes é errado, e o principal é que nem todo policial é integro...


Última edição por Suicune em Qua 17 Nov 2010 - 19:15, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Não faça postagem dupla. Use o botão "editar"!!!)
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Mensagem por MasterSonicTH Ter 16 Nov 2010 - 13:50

Passei o feriado fora... Vejo que o trabalho está indo muito bem, assim a gente consegue bater o Zenonia! Laughing Falando nisso, no RPG Maker é possível fazer um Action RPG, ou só por turnos mesmo?

Sobre o último post do Darth... Então nesse desenrolar, Delsedore se divide?
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Mensagem por Darthrafael Ter 16 Nov 2010 - 21:40

Ou simplesmente "alguém" dividiu o continente em ilhas durante a segregação de Delsedore?

Cara não entendi... Quando que falei que ele se divide em ilhas?
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Mensagem por Yuri Qua 17 Nov 2010 - 0:11

Darthrafael escreveu:
Ou simplesmente "alguém" dividiu o continente em ilhas durante a segregação de Delsedore?

Cara não entendi... Quando que falei que ele se divide em ilhas?

Cara, vc esta com o Rpg maker instalado ai?
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Mensagem por Darthrafael Qua 17 Nov 2010 - 12:55

Yuri escreveu:
Darthrafael escreveu:
Ou simplesmente "alguém" dividiu o continente em ilhas durante a segregação de Delsedore?

Cara não entendi... Quando que falei que ele se divide em ilhas?

Cara, vc esta com o Rpg maker instalado ai?

Sim o RPGMAKERXP, e o RPGMAKERVX...

Prefiro fazer no XP, no VX as lutas são em primeira pessoa, mas ele é mais fácil de programar...
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 17 Nov 2010 - 14:53

Darthrafael escreveu:
Yuri escreveu:
Darthrafael escreveu:
Ou simplesmente "alguém" dividiu o continente em ilhas durante a segregação de Delsedore?

Cara não entendi... Quando que falei que ele se divide em ilhas?

Cara, vc esta com o Rpg maker instalado ai?

Sim o RPGMAKERXP, e o RPGMAKERVX...

Prefiro fazer no XP, no VX as lutas são em primeira pessoa, mas ele é mais fácil de programar...

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Pelo mapa, parece que está dividido em ilhas...
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Mensagem por Darthrafael Qua 17 Nov 2010 - 22:11

MasterSonicTH escreveu:
Darthrafael escreveu:
Yuri escreveu:
Darthrafael escreveu:
Ou simplesmente "alguém" dividiu o continente em ilhas durante a segregação de Delsedore?

Cara não entendi... Quando que falei que ele se divide em ilhas?

Cara, vc esta com o Rpg maker instalado ai?

Sim o RPGMAKERXP, e o RPGMAKERVX...

Prefiro fazer no XP, no VX as lutas são em primeira pessoa, mas ele é mais fácil de programar...

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Pelo mapa, parece que está dividido em ilhas...

Agora vcs tão me confundindo... Delsedore não tá dividido em ilhas no mapa...
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Mensagem por Yuri Qui 18 Nov 2010 - 2:19

[quote="Darthrafael"]
MasterSonicTH escreveu:
Darthrafael escreveu:
Yuri escreveu:
Darthrafael escreveu:

Cara não entendi... Quando que falei que ele se divide em ilhas?

Cara, vc esta com o Rpg maker instalado ai?

Sim o RPGMAKERXP, e o RPGMAKERVX...

Prefiro fazer no XP, no VX as lutas são em primeira pessoa, mas ele é mais fácil de programar...

Suspect

Pelo mapa, parece que está dividido em ilhas...

Agora vcs tão me confundindo... Delsedore não tá dividido em ilhas no mapa...
[/quote

tambem acho que não, porque vc diz isso Master?
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Mensagem por MasterSonicTH Qui 18 Nov 2010 - 18:54

[quote="Yuri"]
Darthrafael escreveu:
MasterSonicTH escreveu:
Darthrafael escreveu:
Yuri escreveu:

Cara, vc esta com o Rpg maker instalado ai?

Sim o RPGMAKERXP, e o RPGMAKERVX...

Prefiro fazer no XP, no VX as lutas são em primeira pessoa, mas ele é mais fácil de programar...

Suspect

Pelo mapa, parece que está dividido em ilhas...

Agora vcs tão me confundindo... Delsedore não tá dividido em ilhas no mapa...
[/quote

tambem acho que não, porque vc diz isso Master?

Na minha visão, os lugares parecem mais ilhas, mas deixe quieto. To terminando meus desenhos Very Happy

E não falei de Delsedore, e sim do geral Razz
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Mensagem por Yuri Ter 23 Nov 2010 - 0:06

Darthrafael escreveu:

Vamos fazer um jogo! Entra ai então! - Página 3 Semttulo2g


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impressão minha, ou as cores são caracteristicas de solo?
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Mensagem por MasterSonicTH Ter 23 Nov 2010 - 0:08

Yuri escreveu:
Darthrafael escreveu:

Vamos fazer um jogo! Entra ai então! - Página 3 Semttulo2g


Vamos fazer um jogo! Entra ai então! - Página 3 Vxxprrw

impressão minha, ou as cores são caracteristicas de solo?

Agora que você falou...
E, to meio longe do projeto, amanhã vou ver se minha Scanner coopera e posto os meus desenhos. Estou de férias.
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Mensagem por Yuri Ter 23 Nov 2010 - 0:36

Ai, o mapa ficaria assim.

Vamos fazer um jogo! Entra ai então! - Página 3 Mapazz
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Mensagem por MasterSonicTH Ter 23 Nov 2010 - 0:39

Yuri escreveu:Ai, o mapa ficaria assim.

Vamos fazer um jogo! Entra ai então! - Página 3 Mapazz

Gostei, o mapa ficou bem "16 bit". E o fundo quadriculado combinou!
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Mensagem por Darthrafael Ter 23 Nov 2010 - 11:32

Com fundo qusdriculado o programa reconhece como uma cor "branca".... Não teria mar se ficasse assim...
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 24 Nov 2010 - 0:48

Darthrafael escreveu:Com fundo qusdriculado o programa reconhece como uma cor "branca".... Não teria mar se ficasse assim...

Laughing E como ele reconhece como mar?
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Mensagem por dinhoin Qua 24 Nov 2010 - 3:13

o carinha 6 é o melhor
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Mensagem por Zero XZ Qua 24 Nov 2010 - 19:58

MasterSonicTH escreveu:
Darthrafael escreveu:Com fundo qusdriculado o programa reconhece como uma cor "branca".... Não teria mar se ficasse assim...

Laughing E como ele reconhece como mar?

Você desenha o mar, do mesmo jeito que o mapa Rolling Eyes
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Mensagem por Mr.Anyone Qua 24 Nov 2010 - 20:34

MasterSonicTH demonstrando altos conhecimentos em RPG Maker Laughing
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Mensagem por MasterSonicTH Qua 24 Nov 2010 - 20:56

Mr.Anyone escreveu:MasterSonicTH demonstrando altos conhecimentos em RPG Maker Laughing

É claro Sr. Pilgrim! Laughing
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Mensagem por dinhoin Qua 24 Nov 2010 - 21:21

Zero XZ escreveu:
MasterSonicTH escreveu:
Darthrafael escreveu:Com fundo qusdriculado o programa reconhece como uma cor "branca".... Não teria mar se ficasse assim...

Laughing E como ele reconhece como mar?

Você desenha o mar, do mesmo jeito que o mapa Rolling Eyes

Avah !!

PS : ZeroZX manda editarem lá a lista tangerina negra.
lá tá dizendo que vc é ex dancinha do crash...
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