Análise - Ridge Racer (Editado)
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Re: Análise - Ridge Racer (Editado)
So para complementar.
O DC na sua época possuia uma bela GPU com suportes a vários efeitos e tecnologias que eram o sonho de consumo da manhoria dos Lvls Desingners e programadores!
E a ultra, mega, super facilidade de desenvolvimento. Até a M$ entrou na onda e lançou uma SDK para DC, e com alguns manuais, apostilas e força de vontade, ja seriam suficientes para realizar um mini game em algumas semanas.
O DC foi um console a frente de seu tempo, queimado em praça pública pela SEGA.
O DC na sua época possuia uma bela GPU com suportes a vários efeitos e tecnologias que eram o sonho de consumo da manhoria dos Lvls Desingners e programadores!
E a ultra, mega, super facilidade de desenvolvimento. Até a M$ entrou na onda e lançou uma SDK para DC, e com alguns manuais, apostilas e força de vontade, ja seriam suficientes para realizar um mini game em algumas semanas.
O DC foi um console a frente de seu tempo, queimado em praça pública pela SEGA.
DrZero- Experiente
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Idade : 49Tem o Zeebo? : Não
Re: Análise - Ridge Racer (Editado)
O DC usava a Biblioteca DirectX do Windows CE, por isso que era, mais "fácil" de programar nele e muitos dos jogos que sairam nele sairam para o pc.
Re: Análise - Ridge Racer (Editado)
Bom, segundo a Qualcomm, uma fonte bem mais confiavel que a Zeebo inc, o Zeebo pode sim manipular 4 milhões de poligonos.Bishop escreveu:Agora, claro, se o Zeebo realmente puder manipular 4 milhões de poligonos, estou a espera disto até junho...
Mas se vão usa-los é outros quinhentos....
Segue a fonte: http://www.qctconnect.com/products/msm_7201.html
Brmp- Profissional
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Mensagens : 3654
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 33
Localização : Joinville - SCTem o Zeebo? : Não
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