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Taí o motivo da SEGA ter deixado o Zeebo part-2

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Mensagem por DrZero Qui 5 Nov 2009 - 17:28

Gostaria de complementar um de meus postes, quando afirmo a continuidade da SEGA na produção de arcades.

Sei que hoje em dia a SEGA apenas "etiqueta" e na verdade ela não põe mais a mão na massa. De qualquer forma, é basicamente o que a TT fez por muitos anos e anida faz. De forma legal, a SEGA produz arcades, mesmo que isso seja de forma terceirizada, mas a marca do produto final é SEGA.

Isso é muito comum com PCs, onde temos diversas "marcas" que supostamente fabricam, sendo que na verdade, temos uma linha de "montagem" (ja que os componentes como, placas mãe, modem, memória, etc, são fabricados por outras empresas), mas no fim, a marca do PC vai ser Positivo, X5 ou qualquer outra coisa.

Concordo plenamente na simples matemática, se a SEGA esta ganhando uma boa grana com a distribuição de jogos, não tem muita lógica, ir contra este trabalho ja que não desenvolve mais console. Seria um investimento grande retornar a este nicho de mercado, consequentemente um grande risco.
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Mensagem por Brazuca Qui 5 Nov 2009 - 21:19

Se a Sega deu mesmo um pé na Zeebo inc. (como vcs estão estão especulando) Isso só reforça a idéia que a Zeebo deveria dar mais espaço a desenvolvedores independentes e apostar neles. Se isso tivesse sido feito desde o inicio veriamos um amplo catalogo de games. especialmente se apostassem em games já prontos, precisando apenas serem reprogramados para funcionar no Zeebo. Mas vai entender... Rolling Eyes
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Mensagem por Zero XZ Qui 5 Nov 2009 - 21:22

Brazuca escreveu:Se a Sega deu mesmo um pé na Zeebo inc. (como vcs estão estão especulando) Isso só reforça a idéia que a Zeebo deveria dar mais espaço a desenvolvedores independentes e apostar neles. Se isso tivesse sido feito desde o inicio veriamos um amplo catalogo de games. especialmente se apostassem em games já prontos, precisando apenas serem reprogramados para funcionar no Zeebo. Mas vai entender... Rolling Eyes

Mas jogos já prontos de empresas pequenas não dão divulgação a ninguém...

Mesmo que Need For Speed ou FIFA do Zeebo sejam uma merda total, dão mais divulgação do que Zenonia, que é bom, mas não é conhecido por todo mundo, por exemplo...

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Mensagem por Brazuca Qui 5 Nov 2009 - 23:16

Zero_xz escreveu:

Mas jogos já prontos de empresas pequenas não dão divulgação a ninguém...

Mesmo que Need For Speed ou FIFA do Zeebo sejam uma merda total, dão mais divulgação do que Zenonia, que é bom, mas não é conhecido por todo mundo, por exemplo...

Agora, garanto que todo brasileiro tem um pouco de "Nidi Fór Espidí" na véia! Very Happy

Você não deixa de ter razão, mas insistir em empresas só por terem nome, e que apesar disso só apresentam títulos de qualidade média ou ruim, não dão status, além de que, se isso continuar, só irá desgastar a imagem do console, que diga-se de passagem , por aqui não está entre em alta.
Procurar e apostar em novas empresas que realmente apresentam títulos bons e/ou interessantes é muito mais jogo, todas essas empresas começaram desconhecidas mesmo e pode-se ver que muitas mostraram o potencial e se estabeleceram, pelos produtos, não pelos nomes. Bastaria pegar o material realmente bom que possuam, e não entulhar o Zeebo qualquer porcaria que aparecer a vista.
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Mensagem por Suicune Sex 6 Nov 2009 - 20:33

Zero_xz escreveu:
Brazuca escreveu:Se a Sega deu mesmo um pé na Zeebo inc. (como vcs estão estão especulando) Isso só reforça a idéia que a Zeebo deveria dar mais espaço a desenvolvedores independentes e apostar neles. Se isso tivesse sido feito desde o inicio veriamos um amplo catalogo de games. especialmente se apostassem em games já prontos, precisando apenas serem reprogramados para funcionar no Zeebo. Mas vai entender... Rolling Eyes

Mas jogos já prontos de empresas pequenas não dão divulgação a ninguém...

Mesmo que Need For Speed ou FIFA do Zeebo sejam uma merda total, dão mais divulgação do que Zenonia, que é bom, mas não é conhecido por todo mundo, por exemplo...

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Isso é verdade!!! Lembro q na época q o Zeebo era só uma notícia (antes do lançamento), o q + chamava a atenção dos q não conheciam o Zeebo eram os jogos "de nome" prometidos pra ele... Principalmente o RE4!!!
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Mensagem por Snowmeow Sáb 7 Nov 2009 - 1:12

Mais importante do que os "jogos de nome", são os nomes das empresas que entraram em parceria com o Zeebo. A softhouse Naughty Dog, antes do Playstation, não era conhecida, a menos que eu esteja enganado. E, pra quem não conhece, essa foi a empresa que lançou o Crash Bandicoot, um dos maiores sucessos do Playstation.

Com o sucesso do Zeebo, um jogo brazuca poderá fazer sucesso, e espalhar esse sucesso para o mundo.

Voltando ao tópico, será uma pena se a Sega fornecer exclusividade dos jogos de Dreamcast para a Sony e seu Playstation Network. Eu já sonhava com um Shenmue em português no Zeebo. Eu espoero que a Sega reveja isso e use a brecha de que "o Zeebo é considerado um celular grande, e não um videogame de verdade pela Sony" para lançar bons jogos para o Zeebo.
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Mensagem por DrZero Sáb 7 Nov 2009 - 10:50

Bom...ja falei que a SEGA quer ver "números"! Se o Zeebo for um VG de expressão, com certeza ele terá as maiores desenvolvedoras do mercado.

Caso contrário, não tem jeito, SEGA OFF. Vejam o exemplo da M$ e a Live aqui no brasil, que será lançada mediante a condição de Xmil de Xcaixa360 vendidos (oficialmente).

Nenhuma produtora vai investir "pesado" por hora. A Qualcomm injetou 6milhões de $. Agora imaginem uma desenvolvedora, produzindo uma jogo fodástico com custo anual na casa de quase 1milhão, para lançar em um console que não tem 10mil unidades vendidas. Façam as contas e vejam a quanto teria que custar o jogo para não tomarem prejuízo.

Para se ter lucro, teria que ser exatamente o contrário, mesmo com um custo alto de uns 2milhões no desenvolvimento do jogo e uma distribuição para um nº maior de consoles, 1milhão por exemplo, sendo que o jogo custa 14,90 teremos (se vendido um jogo para cada console vendido) 14milhões e 900mil e que mesmo pagando impostos, direitos autorais e parcerias e tals, lucro líquido anual por volta de 2 a 3 milhões.

Mas como ja disse, depende de diversos fatores para que essa fórmula de resultado. Um bom VG que seja consolidado e tenha uma considerável fatia de mercado e um jogo que agrade a maior quantide possível de seus clientes, pois mesmo tendo vendido 1milhão de consoles, não é facil vender o mesmo número de um jogo.

Finalizando e seguindo essa lógica, hoje SEGA esta "out", mas dependendo da aceitação do Zeebo no mercado "internacional" a coisa pode mudar de figura.
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