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Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao?

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Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao? - Página 3 Empty Re: Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao?

Mensagem por Ferreiratasso Ter 21 Dez 2010 - 1:20

MasterSonicTH escreveu:
Brmp escreveu:La vai o dinhoin se aproveitar da inteligência suprema e insuperável do agulha para ganhar posts. Razz

Cara, eu tava pra digitar isso agora! Laughing
E com isso vocês dois também se aproveitaram para ganhar mais um post cada, pera aí, agora eu também me aproveitei. Razz
Sobre o assunto, não temos nada ainda, de concreto, que prove essa tal de super compactação, não é?
e por favor, não usem aquele NFS com cidade vazia e gráficos em low detail para dizer que foi super compactado, esse jogo é tão fraco que justifica seu tamanho.
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Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao? - Página 3 Empty Re: Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao?

Mensagem por Brmp Ter 21 Dez 2010 - 1:48

Ferreiratasso escreveu:
MasterSonicTH escreveu:
Brmp escreveu:La vai o dinhoin se aproveitar da inteligência suprema e insuperável do agulha para ganhar posts. Razz

Cara, eu tava pra digitar isso agora! Laughing
E com isso vocês dois também se aproveitaram para ganhar mais um post cada, pera aí, agora eu também me aproveitei. Razz
Sobre o assunto, não temos nada ainda, de concreto, que prove essa tal de super compactação, não é?
e por favor, não usem aquele NFS com cidade vazia e gráficos em low detail para dizer que foi super compactado, esse jogo é tão fraco que justifica seu tamanho.
Na verdade, tem jogos do Zeebo em que o tamnaho não tem sentido algum.

Zeebo Extreme: Rolimã (15/08/09)........................15.41 MB
Treino Cerebral (25/05/09)...................................16.53 MB
VS
Raging Thunder 2 (07/12/10).................................14.10 MB
Rally Master Pro (21/12/09)...................................14.17 MB

Como pode "Rally Master Pro" ou "Raging Thunder 2" - ambos com um monte de pistas e com gráficos BEM melhores - ser menor do que Extreme Rolimã, que tem gráficos mediocres e 3 miseras pistas??? Mas o Treino Cerebral consegue ser o mair de deles... Não tem sentido.
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Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao? - Página 3 Empty Re: Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao?

Mensagem por MasterSonicTH Ter 21 Dez 2010 - 1:59

Brmp escreveu:
Ferreiratasso escreveu:
MasterSonicTH escreveu:
Brmp escreveu:La vai o dinhoin se aproveitar da inteligência suprema e insuperável do agulha para ganhar posts. Razz

Cara, eu tava pra digitar isso agora! Laughing
E com isso vocês dois também se aproveitaram para ganhar mais um post cada, pera aí, agora eu também me aproveitei. Razz
Sobre o assunto, não temos nada ainda, de concreto, que prove essa tal de super compactação, não é?
e por favor, não usem aquele NFS com cidade vazia e gráficos em low detail para dizer que foi super compactado, esse jogo é tão fraco que justifica seu tamanho.
Na verdade, tem jogos do Zeebo em que o tamnaho não tem sentido algum.

Zeebo Extreme: Rolimã (15/08/09)........................15.41 MB
Treino Cerebral (25/05/09)...................................16.53 MB
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Como pode "Rally Master Pro" ou "Raging Thunder 2" - ambos com um monte de pistas e com gráficos BEM melhores - ser menor do que Extreme Rolimã, que tem gráficos mediocres e 3 miseras pistas??? Mas o Treino Cerebral consegue ser o mair de deles... Não tem sentido.

Jogos toscos, tamanhos toscos! Laughing
Mas, como já foi dito, a TecToy não teve competência pra fazer esses jogos, tanto que não economizaram, ou não souberam compactar o jogo.
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Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao? - Página 3 Empty Re: Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao?

Mensagem por dinhoin Ter 21 Dez 2010 - 3:06

O zeebo tem capacidade de fazer um jogo assim porque como eu disse e ninguém deu atenção o zelda ocarina of time tem um mundo grandão tem animações , jogabilidade e tem 32 mb então o zeebo pode!!
o problema é a tectoy e não o console Smile

Eu não me aproveitei pra ganhar posts não...
Vocês que se aproveitaram pra ganhar posts falando q eu me aproveitei Razz

Ainda bem que o ferreiratasso é um ser mais inteligente e conseguiu perceber isto Very Happy
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Mensagem por Alfinete Ter 21 Dez 2010 - 4:44

Brmp escreveu:
Ferreiratasso escreveu:
MasterSonicTH escreveu:
Brmp escreveu:La vai o dinhoin se aproveitar da inteligência suprema e insuperável do agulha para ganhar posts. Razz

Cara, eu tava pra digitar isso agora! Laughing
E com isso vocês dois também se aproveitaram para ganhar mais um post cada, pera aí, agora eu também me aproveitei. Razz
Sobre o assunto, não temos nada ainda, de concreto, que prove essa tal de super compactação, não é?
e por favor, não usem aquele NFS com cidade vazia e gráficos em low detail para dizer que foi super compactado, esse jogo é tão fraco que justifica seu tamanho.
Na verdade, tem jogos do Zeebo em que o tamnaho não tem sentido algum.

Zeebo Extreme: Rolimã (15/08/09)........................15.41 MB
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Como pode "Rally Master Pro" ou "Raging Thunder 2" - ambos com um monte de pistas e com gráficos BEM melhores - ser menor do que Extreme Rolimã, que tem gráficos mediocres e 3 miseras pistas??? Mas o Treino Cerebral consegue ser o mair de deles... Não tem sentido.

É apenas questão de otimização do código de programação.
Provavelmente os caras da Tectoy ou Zeebo relaxaram neste aspecto ou não tem muita experiencia.
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Mensagem por ordep Ter 21 Dez 2010 - 5:57

Ferreiratasso escreveu:
MasterSonicTH escreveu:
Brmp escreveu:La vai o dinhoin se aproveitar da inteligência suprema e insuperável do agulha para ganhar posts. Razz

Cara, eu tava pra digitar isso agora! Laughing
E com isso vocês dois também se aproveitaram para ganhar mais um post cada, pera aí, agora eu também me aproveitei. Razz
Sobre o assunto, não temos nada ainda, de concreto, que prove essa tal de super compactação, não é?
e por favor, não usem aquele NFS com cidade vazia e gráficos em low detail para dizer que foi super compactado, esse jogo é tão fraco que justifica seu tamanho.

mais uma musica de mp3 é maior que ele,mas ele tem uma trilha sonora recheiada!
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Mensagem por Agulha Ter 21 Dez 2010 - 12:54

Brmp escreveu:La vai o dinhoin se aproveitar da inteligência suprema e insuperável do agulha para ganhar posts. Razz
para de faalr bobagem...vou destacar porque é fato:
TODOS OS JOGOS MOBILES LANÇADOS NO ZEEBO,AS SUAS VERSÕES NO N7 DA NOKIA SÃO SUPERIORES

e os jogos não são super compactados...sofrem DONWGRADE
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Mensagem por daniels Ter 21 Dez 2010 - 13:51

Agulha escreveu:
Brmp escreveu:La vai o dinhoin se aproveitar da inteligência suprema e insuperável do agulha para ganhar posts. Razz
para de faalr bobagem...vou destacar porque é fato:
TODOS OS JOGOS MOBILES LANÇADOS NO ZEEBO,AS SUAS VERSÕES NO N7 DA NOKIA SÃO SUPERIORES

e os jogos não são super compactados...sofrem DONWGRADE
Não se preocupe com o dinhoin. Se eu fosse você me preocupava com o Alfinete. Daqui a pouco ele também vai começar a xingar o Zeebo, fica de olho.
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Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao? - Página 3 Empty Re: Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao?

Mensagem por Rick16 Sáb 25 Dez 2010 - 3:38

Gente, não querendo criar outro tópico, mas vi alguns jogos além do kkrieger que tem menos de 100 KB, por exemplo , esse:


,esse:


e esse:


Todos tem menos de 100Kb e são bem feitos.

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Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao? - Página 3 Empty Re: Compactacao de jogos... um problema ou uma solucao?

Mensagem por dinhoin Sáb 25 Dez 2010 - 3:41

legal esses jogos pikinininhos...

Mas agora entra em questão...
programaram quake muito bem , ou programaram treino cerebral muito mal ???
quake 600kb ( por aí )
treino cerebral 15mb ( por aí )
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Mensagem por Ferreiratasso Sáb 25 Dez 2010 - 3:43

Mas esses jogos são, a princípio, compactados e depois de instalados eles ficam bem maiores que isso, não é?
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Mensagem por dinhoin Sáb 25 Dez 2010 - 4:04

acredito que nem precise instalar !! Razz
ferreiratasso para de fica acordado até de madrugada!!!
brinks !!
eu tbm tô Razz
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Mensagem por Rick16 Sáb 25 Dez 2010 - 12:40

dinhoin escreveu:legal esses jogos pikinininhos...

Mas agora entra em questão...
programaram quake muito bem , ou programaram treino cerebral muito mal ???
quake 600kb ( por aí )
treino cerebral 15mb ( por aí )

Na verdade...
Quake não tem ou tem poucos resources(imagens, sons) nus e crus, na maioria foram feitos com código
Treino Celebral tem muitos resources e muito código.

Por isso a diferença.

Só pra constar, todos esses jogos são do tipo: Click and Play, ou seja, clique no arquivo que baixou e jogue, sem instalação, e eles sempre ficam com esse tamanhozinho.

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