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Pergunte ao Ex-Zeebeirinho! - Página 10 Empty Re: Pergunte ao Ex-Zeebeirinho!

Mensagem por tota5 Ter 21 Jun 2011 - 15:01

Ponã escreveu:
tota5 escreveu:Cara, a onda de projetos pessoais comecou agora, pergunte-nos em 1 ano Wink

Daqui a um ano você vai estar aceitando curriculos, eu espero! Very Happy

Oh ai Deus, escuta isso aew!! /\
...........................................|

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Pergunte ao Ex-Zeebeirinho! - Página 10 Empty Re: Pergunte ao Ex-Zeebeirinho!

Mensagem por TripleOxygen Seg 27 Jun 2011 - 17:22

Enfim encontrei tempo para ler toda a thread! Legal ter insiders por aqui. Smile

Cheguei um pouco atrasado, mas deixe-me contribuir um pouco com a "enxurrada" de perguntas. Sei que provavelmente não tem relação com suas respectivas áreas, mas talvez conhecessem sobre ou tinham contato com alguém que sabia. Se não, never mind!

* Os jogos/apps eram assinados pela Qualcomm (dev extranet) ou tinham capacidade/recursos de assinar localmente?

* Como habilitavam um console para desenvolvimento? Recebiam algum arquivo especial para configurá-lo e ativar a porta de serviço? E depois, usavam uma assinatura test-enable?

Novamente: talvez não tenham contato com estas informações ou possam falar sobre, mas não custa nada perguntar. Wink

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Mensagem por James Bond 100 Freio Seg 27 Jun 2011 - 19:28

Eu ainda acredito no Zeebo 2, basta a Tectoy fazer uma parceria com outra empresa poderosa!
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Mensagem por Luís Eduardo Seg 27 Jun 2011 - 19:32

Oh, merda, ainda não baniram você?
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Mensagem por MasterSonicTH Seg 27 Jun 2011 - 19:48

Luís Eduardo escreveu:Oh, merda, ainda não baniram você?

Suicune, em que pokebola tu andarás?
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Mensagem por ari789 Seg 27 Jun 2011 - 21:27

James bond onde foçe achou a texture que esta no seu avatar ?
não sei o nome
é aquilo que dar a cor em uma texture 3D
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Mensagem por Luís Eduardo Seg 27 Jun 2011 - 21:44

ari789 escreveu:James bond onde foçe achou a texture que esta no seu avatar ?
não sei o nome
é aquilo que dar a cor em uma texture 3D

Ari, texture, textura, o importante é que é o que vai ser "colado" aos polígonos. Não existem mesmo "texture 3D", elas são em 2D, mesmo que tenham efeitos que dá a impressão 3D utilizando efeitos de luz e sombra (os consoles next-gen usam muito, é por isso que as rugas e roupas dos jogos atuais parecem reais).


Última edição por Luís Eduardo em Ter 28 Jun 2011 - 14:55, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Mr.Lavsma Seg 27 Jun 2011 - 22:43

Pergunta:

Como Dito no Tópico Exaustivamente, O SD Teria Uma Função Distante De Reproduzir Musicas E Videos.
O Brew Nativamente Tem Um Media Player , Vocês Não Poderiam Criar Um Atalho Em Forma De APP Para Venda No Zeebo APP ( Mobli Shop Razz Menu "Comprar") e roda-ló A partir Da Z-Well?
É se A Zeebo Br Mandava Os Jogos, via Atualização, ( Ou Algum Já Viam Pre-instalados, como No meu Caso Baja E Zenonia), é so Baixávamos/Comprovamos A Ativação Porque O Dowlond Demorava Tanto?

Thanks, XD
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Mensagem por ZeePlatinum Ter 28 Jun 2011 - 3:59

Smile tota5 eu gostaria de pedir uma opinião a parte sua.

No caso, assim que a rede 3G for desativada, além de não mais serem possiveis novos downloads, mesmo a assistência técnica ainda continuando por um tempo, irá chegar o momento, que um possivel bug poderá atingir os consoles a ponto destes jogos não mais funcionarem, no caso disto acontecer, através dos direitos do consumidor, é possivel de se conseguir que a Tectoy ou Zeebo sei lá o que sobrou tanto dessa empresa, liberarem algum soft a qual possa restaurar estes jogos de seus clientes, para que não percam, ou mesmo tomem prejuízo em relação aos jogos já adquiridos ? e caso isto não seja possivel, você acredita ao seu ver, que estes jogos realmente se perderão ?

Por favor, só responda isto, mesmo que por opinião pessoal a parte ok.

É que no caso os clientes tem direito, pelo conteúdo que adquiriu.
Eles não podem simplesmente, perderem os seus jogos, por causa de um bug ridiculo, do qual não tem culpa do mesmo, até porque seria uma baita falta de sacanagem por parte da empresa responsável, não disponibilizar algum tipo de backup para evitar que o cliente perca seus jogos já baixados, por causa de um erro desta própria empresa ao não projetar o sistema para funcionar direito, concorda comigo ?
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Mensagem por tota5 Ter 28 Jun 2011 - 13:16

mta coisa pra responder! Vamos lah!

TripleOxygen escreveu:Enfim encontrei tempo para ler toda a thread! Legal ter insiders por aqui. Smile

Cheguei um pouco atrasado, mas deixe-me contribuir um pouco com a "enxurrada" de perguntas. Sei que provavelmente não tem relação com suas respectivas áreas, mas talvez conhecessem sobre ou tinham contato com alguém que sabia. Se não, never mind!

* Os jogos/apps eram assinados pela Qualcomm (dev extranet) ou tinham capacidade/recursos de assinar localmente?

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Novamente: talvez não tenham contato com estas informações ou possam falar sobre, mas não custa nada perguntar. Wink

BR,

Cara, da assinatura, nem ideia, depois q mandavamos a build pra san diego n sei o q acontecia com ela ateh chegar na zwheel. Quanto aos consoles de teste, pergunta perigosa, fico quieto Wink

Ari, texture, textura, o importante é que é o que vai ser "colado" aos polígonos. Não existem mesmo "texture 3D", elas são em 2D, mesmo que tenham efeitos que dá a impressão 2D utilizando efeitos de lzu e sombra (os consoles next-gen usam muito, é por isso que as rugas e roupas dos jogos atuais parecem reais).

Ari, procure sobre normal map, bump map, paralax map, e tdo q vc puxar disso, que sao formas de fazer sombreamento e impressao de relevo dentro da textura de um unico triangulo.

ZeePlatinum, essa pergunta eh pra um advogado...eu n tenho a menor ideia da parte legal do assunto, mas direito aos jogos que vc comprou, sim. Vc tem q ter direito a isso pra sempre, pois vc comprou a copia do jogo. Se tiver algum estudante de direito, ou advogado aqui lendo, por favor responda nosso amigo =D

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Mensagem por Luís Eduardo Ter 28 Jun 2011 - 15:08

Só ajudando o Tota5, aqui um exemplo de como esses efeitos ajudam a economizar triângulas e deixar tudo mais "orgânico":

Pergunte ao Ex-Zeebeirinho! - Página 10 P009
Com 500 triângulos foi possível realizar um efeito similar ao que usa 4000.

Pergunte ao Ex-Zeebeirinho! - Página 10 7
E esse último, mesmo com uma modelagem mais "precária", é possível como um mapeamento com efeitos de profundida ajudam.

Pergunte ao Ex-Zeebeirinho! - Página 10 Nmap
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Mensagem por ari789 Ter 28 Jun 2011 - 15:57

Vlw aé Luis Eduardo
um dia tava fasendo um Mario 3D RPG online porem o negoço não foi muito certo
so consseguir faser um yoshi que não Se Mechia xD
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o jogo teria ate armadura xD eu usava arquitetura MD2 =/
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Mensagem por MasterSonicTH Ter 28 Jun 2011 - 16:13

Foi você que fez essa modelagem Ari? Ficou bem legal! Pena que o Yoshi não tem rabo!
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Mensagem por Mr.Lavsma Ter 28 Jun 2011 - 23:28

Responderam Todas Menos A Minha Sad
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Mensagem por Weidson Ter 28 Jun 2011 - 23:41

ari789 escreveu:Vlw aé Luis Eduardo
um dia tava fasendo um Mario 3D RPG online porem o negoço não foi muito certo
so consseguir faser um yoshi que não Se Mechia xD
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o jogo teria ate armadura xD eu usava arquitetura MD2 =/

Você fez isso ari? Ficou bom. Se eu fosse você... estudaria mais sobre o assunto. (Uma dica Ari, aplica "articulações" nesse seu yoshi que ele pode começar a andar.)
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