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Mensagem por Niros Dom 13 Dez 2009 - 18:01

Venu escreveu:
Niros escreveu:olha

dizer q o DS tem jogos melhores graficamente q o 64, é pura mentira, é pq não conhece o 64 direito

eu tenho um 64 e mais de 20 cartuchos e com o cartucho de expansão q da mais memória e empenho, eu não o jogo mais pois tenho o PC, e tenho um jogo de corrida se não for o melhor é um dos melhores em quesito gráfico, o nome do jogo é "World Driver Championship"

olhem o video do jogo

https://www.youtube.com/watch?v=gn4pnAKS_d4&feature=related

os gráficos da para comparar com do PS2.


Pior que nem para comparar com play2 da cara , Dreamcast no maximo assim estrapolando tudo.


ah é!!!

avia me esquecido do dreamcast

vlw, acho q é isso mesmo
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Mensagem por Venu Dom 13 Dez 2009 - 18:02

hihi , não da para comparar isso com GT4 neah.
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Mensagem por Brmp Dom 13 Dez 2009 - 18:04

Niros escreveu:olha
dizer q o DS tem jogos melhores graficamente q o 64, é pura mentira, é pq não conhece o 64 direito
Exato
Niros escreveu:
...World Driver Championship"
Para mim, o melhor gráfico e a melhor jogabilidade do 64. Gráficamente falando, esta bem a frente do badalado Gran Turismo do ps1.
Niros escreveu:SE O ZEEBO FAZER JOGOS PELO MENOS COM ESSES GRAFICOS TA BOM DEMAIS, MAS COMO DIZEM Q O ZEEBO É MELHOR Q O 64 ENTÃO PODE FAZER MAIS.
Imagine este World Driver Championship com texturas foto realistas rexeadas de Bump Mapping, tudo isso com carros e cenários mais bem modelados e com mais efeitos de iluminação, sem qualquer contrução de cenário visivel (pop-in)...e rodando em 640x480. Então, isso é o que o Zeebo pode fazer.
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Mensagem por Niros Dom 13 Dez 2009 - 18:04

Venu escreveu:hihi , não da para comparar isso com GT4 neah.

mas cara se vc pegar o o PRIMEIRO Need for Speed, acho q da para compara-lo com o World Driver
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Mensagem por Agulha Dom 13 Dez 2009 - 18:04

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Mensagem por Venu Dom 13 Dez 2009 - 18:05

Niros escreveu:
Venu escreveu:hihi , não da para comparar isso com GT4 neah.

mas cara se vc pegar o o PRIMEIRO Need for Speed, acho q da para compara-lo com o World Driver
é , por ser que sim , os primeiros jogos do ps2 foram uma tristeza.
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Mensagem por Chrono Dom 13 Dez 2009 - 18:07

O pior que tem certos alguns que argumentam, contra-argumentam, mas não dão provas aos seus pareceres. Do contrário do que alguns outros já fizeram. Até agora não vi um link oficial de qual jogo é este que prova que o N64 consegue colocar 800 mil poligonos/seg em tela, com todos os efeitos ligados, só há, aqui uma dedução, que, logicamente, é de fácil refutação.

Quanto ao poder do Zeebo, só o que temos são numeros no site, mas nada que comprove verdadeiramente o que ele faz, como já existem para as placas de video, onde a ATI/Nvidia publicam toda a documentação delas um ano após serem lançadas e é por isso que é fácil saber qual é o poder que o 360/PS3 podem chegar.

Diferente do PS2/DC/Zeebo que temos poucos numeros e muitos deles relativos.



Se o Zeebo chegar a este nível, seria algo interessante, mas pouco provável. Todas as animações são feitas pelo PS2, nada de CG.


Última edição por Bishop em Dom 13 Dez 2009 - 18:08, editado 1 vez(es)
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Mensagem por lukasistripador Dom 13 Dez 2009 - 18:08

Bishop escreveu:Então diga uma produtora falou recentemente com quantos poligonos um jogo rodou. Só uma e um só jogo.

E, eu acho que você não sabe o que está dizendo e vou te relembrar.

lukasistripador escreveu:

lol eles falam em qual a engine grafica o jogo rodou, e então descobrimos a quantos poligonos rodou o jogo.

claro que nem todoas as empresas liberam em qual engine grafica roda o jogo........

Você está tentando divergir no assunto, eu quero que me prove, com um único jogo e uma só engine com quantos poligonos o mesmo roda.

E quanto ao Half Life 2, fica a mesma pergunta, quantos poligonos a Source Engine roda com a Geforce FX 5200 e a Radeon 9550. Olha só, estou diminuindo o universo de placas de video!

Pelo visto você não sabe o que diz... De toda forma, vamos lá, só o que basta é um único link oficial de um único jogo para provar o que você está dizendo.

Especular é fácil. Eu posso dizer que o DOOM 3 roda com cerca de 30 milhões de triangulos, já que está rodando sob uma Geforce 3 Ti no XBoX.

quanta ignorancia

lol eles falam em qual a engine grafica o jogo rodou, e então descobrimos a quantos poligonos rodou o jogo. se vc não entendeu a frase não vou ser eu que vou explicar a uma mente tão pobre...

como é que eu vou saber em qual engine roda um jogo vc acha que eu fico pesquizando igual loco qualquer jogo que lançe e a quantos poligonos roda.........lol eles fazem um jogo a partir de uma placa grafica minima por isso existe requisitos minimos ENTENDEU??

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Mensagem por Chrono Dom 13 Dez 2009 - 18:10

lukasistripador escreveu:
Bishop escreveu:Então diga uma produtora falou recentemente com quantos poligonos um jogo rodou. Só uma e um só jogo.

E, eu acho que você não sabe o que está dizendo e vou te relembrar.

lukasistripador escreveu:

lol eles falam em qual a engine grafica o jogo rodou, e então descobrimos a quantos poligonos rodou o jogo.

claro que nem todoas as empresas liberam em qual engine grafica roda o jogo........

Você está tentando divergir no assunto, eu quero que me prove, com um único jogo e uma só engine com quantos poligonos o mesmo roda.

E quanto ao Half Life 2, fica a mesma pergunta, quantos poligonos a Source Engine roda com a Geforce FX 5200 e a Radeon 9550. Olha só, estou diminuindo o universo de placas de video!

Pelo visto você não sabe o que diz... De toda forma, vamos lá, só o que basta é um único link oficial de um único jogo para provar o que você está dizendo.

Especular é fácil. Eu posso dizer que o DOOM 3 roda com cerca de 30 milhões de triangulos, já que está rodando sob uma Geforce 3 Ti no XBoX.

quanta ignorancia

lol eles falam em qual a engine grafica o jogo rodou, e então descobrimos a quantos poligonos rodou o jogo. se vc não entendeu a frase não vou ser eu que vou explicar a uma mente tão pobre...

como é que eu vou saber em qual engine roda um jogo vc acha que eu fico pesquizando igual loco qualquer jogo que lançe e a quantos poligonos roda.........lol eles fazem um jogo a partir de uma placa grafica minima por isso existe requisitos minimos ENTENDEU??

Resposta a minah pergunta:

"você não sabe o que está dizendo."

Finito.
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Mensagem por lukasistripador Dom 13 Dez 2009 - 18:11

Bishop escreveu:
lukasistripador escreveu:
Bishop escreveu:Então diga uma produtora falou recentemente com quantos poligonos um jogo rodou. Só uma e um só jogo.

E, eu acho que você não sabe o que está dizendo e vou te relembrar.

lukasistripador escreveu:

lol eles falam em qual a engine grafica o jogo rodou, e então descobrimos a quantos poligonos rodou o jogo.

claro que nem todoas as empresas liberam em qual engine grafica roda o jogo........

Você está tentando divergir no assunto, eu quero que me prove, com um único jogo e uma só engine com quantos poligonos o mesmo roda.

E quanto ao Half Life 2, fica a mesma pergunta, quantos poligonos a Source Engine roda com a Geforce FX 5200 e a Radeon 9550. Olha só, estou diminuindo o universo de placas de video!

Pelo visto você não sabe o que diz... De toda forma, vamos lá, só o que basta é um único link oficial de um único jogo para provar o que você está dizendo.

Especular é fácil. Eu posso dizer que o DOOM 3 roda com cerca de 30 milhões de triangulos, já que está rodando sob uma Geforce 3 Ti no XBoX.

quanta ignorancia

lol eles falam em qual a engine grafica o jogo rodou, e então descobrimos a quantos poligonos rodou o jogo. se vc não entendeu a frase não vou ser eu que vou explicar a uma mente tão pobre...

como é que eu vou saber em qual engine roda um jogo vc acha que eu fico pesquizando igual loco qualquer jogo que lançe e a quantos poligonos roda.........lol eles fazem um jogo a partir de uma placa grafica minima por isso existe requisitos minimos ENTENDEU??

Resposta a minah pergunta:

"você não sabe o que está dizendo."

Finito.

cara eu acabei com vc e vc não tem resposta para me dar se vc é homem assuma!!!!!!

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Mensagem por Chrono Dom 13 Dez 2009 - 18:14

Mas pergunto de novo:

Qual é a engine que roda este jogo do Nintendo 64: World Driver Championship e quantos poligonos ele realmente roda com informações baseadas pela produtora, ou, beleza, QUALQUER JOGO já lançado no Nintendo 64.

Eu quero links e fatos! E não uma dedução furada do que você diz.

Quanto ao respeito da interpretação de texto, é isto mesmo o que você disse:

"Eles dão as engines, nós deduzimos." Como você pode deduzir que algum jogo do N64 roda a tantos poligonos se VOCÊ NÃO SABE qual engine é?

cara eu acabei com vc e vc não tem resposta para me dar se vc é homem assuma!!!!!!

Você alguém que não sabe de nada... e fica, disparadamente, dizendo abobrinhas por aqui. Eu quero um fato, um link, um texto e um white paper da engine sob o hardware do Nintendo 64, já que você diz que o mesmo roda 800k com tudo ligado e sem peidar.

Cadê? Será que é pratica comum soltar uma besteira e não dizer donde tirou essa informação?
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Mensagem por Brmp Dom 13 Dez 2009 - 18:15

Niros escreveu:
Venu escreveu:hihi , não da para comparar isso com GT4 neah.

mas cara se vc pegar o o PRIMEIRO Need for Speed, acho q da para compara-lo com o World Driver
O primeiro need foi o hot porsuit 2, que ja demontrava grande parte do potencial do ps2. Não da para comparar...



Última edição por Brmp em Dom 13 Dez 2009 - 18:17, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Venu Dom 13 Dez 2009 - 18:15

Ein , espero que não vá começar outra briga aqui , se não eu vou reportar aos moderadores.
realmente não da para comparar.


Última edição por Venu em Dom 13 Dez 2009 - 18:17, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Brmp Dom 13 Dez 2009 - 18:17

lukasistripador escreveu:
cara eu acabei com vc e vc não tem resposta para me dar se vc é homem assuma!!!!!!

Que comentário infantil. Só mostra o quanto não vale a pena discutir com vc...
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Mensagem por lukasistripador Dom 13 Dez 2009 - 18:17

Bishop escreveu:O pior que tem certos alguns que argumentam, contra-argumentam, mas não dão provas aos seus pareceres. Do contrário do que alguns outros já fizeram. Até agora não vi um link oficial de qual jogo é este que prova que o N64 consegue colocar 800 mil poligonos/seg em tela, com todos os efeitos ligados, só há, aqui uma dedução, que, logicamente, é de fácil refutação.

Quanto ao poder do Zeebo, só o que temos são numeros no site, mas nada que comprove verdadeiramente o que ele faz, como já existem para as placas de video, onde a ATI/Nvidia publicam toda a documentação delas um ano após serem lançadas e é por isso que é fácil saber qual é o poder que o 360/PS3 podem chegar.

Diferente do PS2/DC/Zeebo que temos poucos numeros e muitos deles relativos.



Se o Zeebo chegar a este nível, seria algo interessante, mas pouco provável. Todas as animações são feitas pelo PS2, nada de CG.

eu agora é que quero uma prova que n64 roda a 150 mil com todos os efeitos ligados???? me apresentem um jogo confirmado que roda a 150 mil so um???

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Mensagem por STX Dom 13 Dez 2009 - 18:20

comparar o Ds com o N64 é piada né?
tudo bem que Mario Kart do Ds é bem melhor em animação q o do N64 E O NFS tem bons graficos, mas como o ja foi citado pelo Brmp, as resoluções são diferentes, influenciando no tamanho do jogo, alem dos programadores atuais da nintendo ja terem mais esperiencia com o 3d
o q o Ds tem de melhor q o N64 é obvio q as 2 telas e tela sensivel ao toque, alem de suporte a CG

quanto a reclamação do agulha
vcs são tão gozados.... discutir quais VG o zeebo é melhor e no final jogar jogar jogos do play1 com lag,com recursos a menos...

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vc ta certo em certos aspectos manow, mas esqueceu de um detalhe
tudo é questão de gosto e de analise

tenho muiiitos conhecidos, quase todos com celular, apenas 02 que conheço rodaria o ALPINE RACER!!! vc fala como smarthphone fosse a coisa mais barata da mundo e todo mundo tem, bem, eu não tenho, trabalho numa empresa grande (e num shopping tambem) e te digo que os poucos que tem smarthphones são os donos de lojas ou empresas, mas o 'povo' só joga no CEL no maximo joguinhos tipo bejewed, os que tem computador e jogam navegador só jogam 'colheita feliz','tibia' ou um jogo de futebol idiota q vc é treinador e não ve jogo nenhum, não sei se sua realidade da sua cidade e amigos são outra, mas a que conheço é essa, se estou errado, compra um Iphone ou um smarthphone pra mim e pra galera q tem zeebo aqui, ficaremos felizes em não falar nada mais sobre ele
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Mensagem por Niros Dom 13 Dez 2009 - 18:20

Brmp

...World Driver Championship" Para mim, o melhor gráfico e a melhor jogabilidade do 64. Gráficamente falando, esta bem a frente do badalado Gran Turismo do ps1.

é verdade a jogabilidade do jogo é a melhor, sem contar na fisica q é perfeita, realmente não da para compara-lo com "Gran Turismo" do PS1, World Driver é mil vezes superior

Imagine este World Driver Championship com texturas foto realistas rexeadas de Bump Mapping, tudo isso com carros e cenários mais bem modelados e com mais efeitos de iluminação, sem qualquer contrução de cenário visivel (pop-in)...e rodando em 640x480. Então, isso é o que o Zeebo pode fazer.

Com certeza, o zeebo seria "O Console", seria muito bom mesmo


Última edição por Niros em Dom 13 Dez 2009 - 18:21, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Chrono Dom 13 Dez 2009 - 18:20

lukasistripador escreveu:
Bishop escreveu:O pior que tem certos alguns que argumentam, contra-argumentam, mas não dão provas aos seus pareceres. Do contrário do que alguns outros já fizeram. Até agora não vi um link oficial de qual jogo é este que prova que o N64 consegue colocar 800 mil poligonos/seg em tela, com todos os efeitos ligados, só há, aqui uma dedução, que, logicamente, é de fácil refutação.

Quanto ao poder do Zeebo, só o que temos são numeros no site, mas nada que comprove verdadeiramente o que ele faz, como já existem para as placas de video, onde a ATI/Nvidia publicam toda a documentação delas um ano após serem lançadas e é por isso que é fácil saber qual é o poder que o 360/PS3 podem chegar.

Diferente do PS2/DC/Zeebo que temos poucos numeros e muitos deles relativos.



Se o Zeebo chegar a este nível, seria algo interessante, mas pouco provável. Todas as animações são feitas pelo PS2, nada de CG.

eu agora é que quero uma prova que n64 roda a 150 mil com todos os efeitos ligados???? me apresentem um jogo confirmado que roda a 150 mil so um???

O onus da prova cai para você e não o contrário. Cadê, tem alguma coisa a mais a dizer? Cade o seu jogo de 800k? Nem uma questão de Dúvida Razoável você consegue levantar para provar o seu ponto de vista.
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Mensagem por Venu Dom 13 Dez 2009 - 18:21

O grafico desse KH ta muito bom mesmo no ds.
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Mensagem por lukasistripador Dom 13 Dez 2009 - 18:22

Bishop escreveu:
lukasistripador escreveu:
Bishop escreveu:O pior que tem certos alguns que argumentam, contra-argumentam, mas não dão provas aos seus pareceres. Do contrário do que alguns outros já fizeram. Até agora não vi um link oficial de qual jogo é este que prova que o N64 consegue colocar 800 mil poligonos/seg em tela, com todos os efeitos ligados, só há, aqui uma dedução, que, logicamente, é de fácil refutação.

Quanto ao poder do Zeebo, só o que temos são numeros no site, mas nada que comprove verdadeiramente o que ele faz, como já existem para as placas de video, onde a ATI/Nvidia publicam toda a documentação delas um ano após serem lançadas e é por isso que é fácil saber qual é o poder que o 360/PS3 podem chegar.

Diferente do PS2/DC/Zeebo que temos poucos numeros e muitos deles relativos.



Se o Zeebo chegar a este nível, seria algo interessante, mas pouco provável. Todas as animações são feitas pelo PS2, nada de CG.

eu agora é que quero uma prova que n64 roda a 150 mil com todos os efeitos ligados???? me apresentem um jogo confirmado que roda a 150 mil so um???

O onus da prova cai para você e não o contrário. Cadê, tem alguma coisa a mais a dizer? Cade o seu jogo de 800k? Nem uma questão de Dúvida Razoável você consegue levantar para provar o seu ponto de vista.

kade o seu jogo de 150k??

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Mensagem por Venu Dom 13 Dez 2009 - 18:23

STX escreveu:
vcs são tão gozados.... discutir quais VG o zeebo é melhor e no final jogar jogar jogos do play1 com lag,com recursos a menos...

jogo igual ao de celular normalzão...

jogos piores que jogos de navegador mesmo com gameplay de 15min

jogos de mais de 10 anos atras

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vc ta certo em certos aspectos manow, mas esqueceu de um detalhe
tudo é questão de gosto e de analise


DISSE TUDO ein mano.
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Mensagem por Chrono Dom 13 Dez 2009 - 18:23

Venu escreveu:O grafico desse KH ta muito bom mesmo no ds.

Esta é a versão do PS2 lançada ano passado, se eu não me engano.

E o World Driver Championship, juntamente com o RR 64 são os dois dos jogos mais fantasticos de corrida que eu já joguei, juntamente com F-Zero X e Wipeout.
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Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo - Página 7 Empty Re: Tópico oficial - Os gráficos do Zeebo

Mensagem por Venu Dom 13 Dez 2009 - 18:25

Bishop escreveu:
Venu escreveu:O grafico desse KH ta muito bom mesmo no ds.

Esta é a versão do PS2 lançada ano passado, se eu não me engano.

E o World Driver Championship, juntamente com o RR 64 são os dois dos jogos mais fantasticos de corrida que eu já joguei, juntamente com F-Zero X e Wipeout.

Caraca , mosquei veio .
F-Zero é perfeito *_*.
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Mensagem por Chrono Dom 13 Dez 2009 - 18:26

Mais uma vez lukasistripador,

O onus da prova cai para você e não o contrário. Cadê, tem alguma coisa a mais a dizer? Cade o seu jogo de 800k? Nem uma questão de Dúvida Razoável você consegue levantar para provar o seu ponto de vista.

Se não tem provas irrefutáveis, não fique falando o que não sabe.
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Mensagem por lukasistripador Dom 13 Dez 2009 - 18:30

Bishop escreveu:Mais uma vez lukasistripador,

O onus da prova cai para você e não o contrário. Cadê, tem alguma coisa a mais a dizer? Cade o seu jogo de 800k? Nem uma questão de Dúvida Razoável você consegue levantar para provar o seu ponto de vista.

Se não tem provas irrefutáveis, não fique falando o que não sabe.

me de um jogo que rode a 150k ainda estou esperando..............

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