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Como fazer um Zeebo melhor!

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Como fazer um Zeebo melhor! - Página 9 Empty Re: Como fazer um Zeebo melhor!

Mensagem por Chrono Dom 14 Fev 2010 - 4:19

O que eu quis dizer sobre jogos de grande franquias, não necessariamente precisam ser as 3D, que, certamente, sofreriam com downgrade em história, jogabilidade ou o que for. Mas sim as grande franquias que se encontram num NDS, por exemplo, como Castlevania e no Wiiware, como o Contra.

Sem contar os valorosos títulos da época 16 bits.
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Mensagem por Brmp Dom 14 Fev 2010 - 5:16

Chrono escreveu:O que eu quis dizer sobre jogos de grande franquias, não necessariamente precisam ser as 3D, que, certamente, sofreriam com downgrade em história, jogabilidade ou o que for. Mas sim as grande franquias que se encontram num NDS, por exemplo, como Castlevania e no Wiiware, como o Contra.
Sem contar os valorosos títulos da época 16 bits.
Chrono, saiba que o Boomerang agrega, em alguns jogos, uma interação muito mais "completa" e imersiva que um joystick comum, algo bem similar ao Wii Mote do Nintendo Wii. Sendo assim, você está errado, o Zeebo tenderá a ter upgrades na jogabilidade, e não downgrades.
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Mensagem por Chrono Dom 14 Fev 2010 - 14:24

Você está errado. Upgrade em jogabilidade? Isto não existe. Upgrade, da computação, vem de melhorias de um sistema para outro e nada mais. Se você lançar um jogo para o Zeebo com o uso do Boomerang, estará fazendo um ajuste de jogabilidade e não um upgrade.

O que eu quero dizer com Downgrade é somente no quesito gráficos que sempre terá no Zeebo, se as plataformas dos clássicos a serem retirados foram da geração PS2/DC/GC/XBoX.

Se eu não fiz a entender bem, escrevei com um português mais correto para pessoas não quererem tirar limão de pedra das minhas palavras. E, de toda forma, pela imprecisão que se tem com o Boomerang, ele não é tão rápido em resposta quando o Wiimote, também pudera, não esperaria melhorias substanciais no quesito jogabilidade.

E o que, por exemplo, este controle traria de bom se fosse colocar um Mario 64, por exemplo? Nada. Silent Hill - se não for um que se tenha de usar dois boomerangs, como é o caso do SH feito para o Wii ou o Dead Space Extraction.

E continuo a dizer, em quesito jogabilidade, pelo que tange a qualidade do serviço da TcT em oferecer jogos, a adaptação de possíveis clássicos das grandes empresas será de tamanho sofrimento que será até inadequado jogar. Um grande exemplo disso é que a TcT não fez o Quake 1 e 2 compatível com o Boomerang, agora porque, fica o enigma.
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Mensagem por STX Dom 14 Fev 2010 - 19:02

Chrono escreveu:E continuo a dizer, em quesito jogabilidade, pelo que tange a qualidade do serviço da TcT em oferecer jogos, a adaptação de possíveis clássicos das grandes empresas será de tamanho sofrimento que será até inadequado jogar. Um grande exemplo disso é que a TcT não fez o Quake 1 e 2 compatível com o Boomerang, agora porque, fica o enigma.

qualquer um q ja jogou no boomerang, sabe q quake nunca poderia ser adaptado para o zeebo! não pq ele seja inferior, mas pq o estilo de jogabilidade do zeebo não tem nada a ver com o estilo de quake! Suspect
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Mensagem por Mr Ford Ter 16 Fev 2010 - 1:46

Eu acho que a TcT poderia, jah q o foco está nos ports, trazer os bons jogos do iphone/itouch, a exemplo do RE4, como
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entre outros... Very Happy
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