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O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

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Mensagem por Agulha Ter 25 maio 2010 - 20:58

ZeeboTectoyXD escreveu:
Agulha escreveu:será q os bugs não seja pelo ripamento dos jogos?
Realmnt joguei o assassins creed e o Star Wars The Force Unleashed e não vi nenhum bug mesmo...
e vi que orientam apenas a ripar videos pra formar os isos dos jogos do psp,ja que tem cam,e os jogos,pq não mostrar os bug? e notei e comparei o tamanho das suas isos e realmnt estão 4,5 vzs menores[exagereiiii] que as versões full disponíveis na net

Não os bugs sao dos jogos mesmo!

ué..então mostra oras...vai ser um dos poucos videos do youtube sobre o assunto, só vi bugs,erros e tal que qqr jogo tenha,nda de bug gráfico ou de má engenharia...
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O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo? - Página 6 Empty Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?

Mensagem por Chrono Ter 25 maio 2010 - 23:16

ahtrun escreveu:
Chrono escreveu:Sobre o assunto principal do tópico, sim, dá para se fazer muita coisa com 300k de poligonos - que não necessariamente são triangulos -, e o PSX e o Saturno provaram isso.

Se o zeebo não consegue fazer mais e melhor com o "poder" que tem, bom, temos:

a) preguiça das empresas que portam;
b) preguiça do povo da TcT Digital que teve mais de um ano para saber a respeito do hardware do Zeebo
c) ele não tem todo esse poder que a Zeebo inc propagandeia;
d) o SDK dele deve ser uma porcaria;
e) toda as afirmativas acima.

Esqueceu de falta de investimento, na criação de jogos. Razz



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