O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Um triangulo é um polígono.pavão2 escreveu:brmp, triangulo é 3, e poligno 4 ou mais, ou seja, seria 1.6 milhoes de polignos com efeitos, não tringulos, mas fica dificil de saber qual site tem a info exata, acho que teria que ver no sdk.
e sobre os polignos com efeitos ligados, não seria tbm a 30fps?
Neste site tem uma tabela bem explicativa e com o nome certo para cada "tipo" de polígono:
http://pessoal.sercomtel.com.br/matematica/fundam/geometria/geo-poli.htm
Reforçando - 3,5 milhões de triângulos (ou poligonos) texturizados a 30fps. Ou seja, sem qualquer efeito, apenas texturas.
P.S: Na internet tem mais informações do que no SDK do console, acredite.
Brmp- Profissional
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
BOOZO escreveu:O tekken 2 não foi retrabalhado, a geometria eh a mesma do PSX assim como as texturas, apenas o q fizeram foi aumentar a resolução da imagem, ligar o anti aliasing (q parece q o ZEEBO possue via hardware pelo mais incrivel q pareça), e ativar um efeito q suavizou as vértices q não estava ativado no PSX (q possuia esse efeito).
Já a porcaria do Action Hero 3D saiu toscão pq simplesmente veio do celular e pronto. >.<
Tekken do zeebo é port mobile, e não do PSX.
ahtrun- Ser Evoluido
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Povo, todos os games do Zeebo foram programados/ portados em menos de 3 meses, isso explica porque os jogos não estão tirando uma boa parte do potencial do Zeebo.
Luís Eduardo- Ser Evoluido
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Luís Eduardo escreveu:Povo, todos os games do Zeebo foram programados/ portados em menos de 3 meses, isso explica porque os jogos não estão tirando uma boa parte do potencial do Zeebo.
Tem o fator criatividade tb...
ahtrun- Ser Evoluido
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
alguem ja jogou o tekken 2 do play1 e a do Z?
eu ja e do zeebo é pior
alguem ja jogou o Crash kart do play1 e do Z?
eu ja e a do zeebo é pior
alguem ja jogou fifa do Z e do pla1?
eu ja e a do zeebo é pior
alguem ja jogou nfs do z e do play1?
eu ja e a do zeebo é pior
alguem ja jogou quake 2 do play1 do z?
eu ja,achei o quake2 do play1 mais fluido e com som melhor
fora as versões de celulares que Teimam em comparar com o do play1,
Cara,jogo melhor,não é uma foto,print,cena de 30seg,um jogo melhor é CONTEÚDO, opções,etc jogos de celulares podem se equiparar a de vg,porem são versões de jogos piores por esse quesito , todos os jogos do Z com outras versões os do Z, é a pior versão, pego o exemplo do Double dragon que foi o unico titulo que gostei em jogar com outra versão em outro vg,mas a do GBA é muito melhor mesmo tento "gráficos piores"
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alguem ja jogou quake 2 do play1 do z?
eu ja,achei o quake2 do play1 mais fluido e com som melhor
fora as versões de celulares que Teimam em comparar com o do play1,
Cara,jogo melhor,não é uma foto,print,cena de 30seg,um jogo melhor é CONTEÚDO, opções,etc jogos de celulares podem se equiparar a de vg,porem são versões de jogos piores por esse quesito , todos os jogos do Z com outras versões os do Z, é a pior versão, pego o exemplo do Double dragon que foi o unico titulo que gostei em jogar com outra versão em outro vg,mas a do GBA é muito melhor mesmo tento "gráficos piores"
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Segundo o SDK do Zeebo, ele não suporta anti aliasing via hardware.BOOZO escreveu:O tekken 2 não foi retrabalhado, a geometria eh a mesma do PSX assim como as texturas, apenas o q fizeram foi aumentar a resolução da imagem, ligar o anti aliasing (q parece q o ZEEBO possue via hardware pelo mais incrivel q pareça), e ativar um efeito q suavizou as vértices q não estava ativado no PSX (q possuia esse efeito).
Já a porcaria do Action Hero 3D saiu toscão pq simplesmente veio do celular e pronto. >.<
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Ao que parece, poderiam colocar usando os processadores ou só aproveitaram que o próprio game não puxa muito da GPU para colocar o anti-alising.
Luís Eduardo- Ser Evoluido
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Exatamente, o game é leve, e por isso se deram ao luxo de colocar anti-aliasing.Luís Eduardo escreveu:Ao que parece, poderiam colocar usando os processadores ou só aproveitaram que o próprio game não puxa muito da GPU para colocar o anti-alising.
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
não...não é a versão do psx, a do Z é versão mobile
fica nitido nos efeitos 3d e no "ripamento" do som e efeitos de cam, qdo vc aumenta a resolução de qqr coisa melhora a imagem,
Agulha- Profissional
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Agulha geral aqui do forum ja sabe, todos os jogos portados do zeebo são de versoes mobiles (menos os classicos, eu acho), até Quake é mobile.
A pessoa que disse que foi port do PSX concerteza está enganada.
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ahtrun- Ser Evoluido
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Agulha escreveu:
não...não é a versão do psx, a do Z é versão mobile
fica nitido nos efeitos 3d e no "ripamento" do som e efeitos de cam, qdo vc aumenta a resolução de qqr coisa melhora a imagem,
Não é exatamente do contrário do que vc falou que vc reclama dos jogos junto com a maioria das pessoas do forum?Que no zeebo não aumentam a resolução simplismente esticam os jogos e ficam feios por causa disso?
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
danteden, o agulha se contraria constantemente.danteden escreveu:Não é exatamente do contrário do que vc falou que vc reclama dos jogos junto com a maioria das pessoas do forum?Que no zeebo não aumentam a resolução simplismente esticam os jogos e ficam feios por causa disso?
P.S: As vezes eu acho que ele é um troll, escreve coisas contraditórias ou sem sentido só pra gerar discussão.
Última edição por Brmp em Sáb 22 maio 2010 - 0:55, editado 2 vez(es)
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
danteden escreveu:Agulha escreveu:
não...não é a versão do psx, a do Z é versão mobile
fica nitido nos efeitos 3d e no "ripamento" do som e efeitos de cam, qdo vc aumenta a resolução de qqr coisa melhora a imagem,
Não é exatamente do contrário do que vc falou que vc reclama dos jogos junto com a maioria das pessoas do forum?Que no zeebo não aumentam a resolução simplismente esticam os jogos e ficam feios por causa disso?
não...nunca falei isso não,sou da teoria que mudam sim a resolução dos jogos dos celulares pro Z,pq senão a imagem de 220*160 ou la sei eu a resolução de um celular esticada pra caber nos 600X480 iria ficar muito feia,faça isso com uma foto e vc verá como fica...a imagem dos jogos do Z é semelhante ate bonita,porem os efeitos dos jogos são cortados pra compensar, GoF é um exemplo disso, o do tanque[versão pc:mesmo com menos de 25mb fullpc,tem uma baita redução gráfica pro Z,mesmo sendo um jogo que qqr pc show do milhão roda]...e por aew vai,pelo menos esses ja joguei e tenho certeza
Agulha- Profissional
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
ahtrun escreveu:Agulha geral aqui do forum ja sabe, todos os jogos portados do zeebo são de versoes mobiles (menos os classicos, eu acho), até Quake é mobile.
A pessoa que disse que foi port do PSX concerteza está enganada.
Essa do Quake ser mobile pra mim é nova...
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Zero XZ escreveu:ahtrun escreveu:Agulha geral aqui do forum ja sabe, todos os jogos portados do zeebo são de versoes mobiles (menos os classicos, eu acho), até Quake é mobile.
A pessoa que disse que foi port do PSX concerteza está enganada.
Essa do Quake ser mobile pra mim é nova...
Jura, eu tava comentando com o STX que o tamanho ´dos jogos é bem proximo, e que Quake II tem uma coloração mais parecido com o mobile.
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
ahtrun escreveu:Zero XZ escreveu:ahtrun escreveu:Agulha geral aqui do forum ja sabe, todos os jogos portados do zeebo são de versoes mobiles (menos os classicos, eu acho), até Quake é mobile.
A pessoa que disse que foi port do PSX concerteza está enganada.
Essa do Quake ser mobile pra mim é nova...
Jura, eu tava comentando com o STX que o tamanho ´dos jogos é bem proximo, e que Quake II tem uma coloração mais parecido com o mobile.
O II pode até ser, mas o 1º PARECE (lembrando, nunca cheguei perto de um Zeebo) ser igual ao de PC...
Zero XZ- Moderador Fórum Zeebo
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Zero XZ escreveu:ahtrun escreveu:Zero XZ escreveu:ahtrun escreveu:Agulha geral aqui do forum ja sabe, todos os jogos portados do zeebo são de versoes mobiles (menos os classicos, eu acho), até Quake é mobile.
A pessoa que disse que foi port do PSX concerteza está enganada.
Essa do Quake ser mobile pra mim é nova...
Jura, eu tava comentando com o STX que o tamanho ´dos jogos é bem proximo, e que Quake II tem uma coloração mais parecido com o mobile.
O II pode até ser, mas o 1º PARECE (lembrando, nunca cheguei perto de um Zeebo) ser igual ao de PC...
São iguais, ambas as versoes tanto o 1° Mobile quanto o de PC são exatamente iguais, a unica diferença é o tamanho deles ; e o 2° Tb são exatamente iguais, a unica diferença é a tonalidade da tela, e o tamanho do jogo.
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
nããããão,não existe versão quake 1 e 2 mobile,são emulações do jogo do pc, que alias pod ser jogado em navegador,podem ver pela data de relase na abertura dos jogos mobiles, ...versão mobile só o Arena mesmo q se joga via blutooh.
o do z acredito que seja versão pc mesmo...
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Eu me lembro q foi um maluco entendidão d programação e hardware eh q falou isso (q o ZEEBO possue anti aliasing via hardware), um tal d Sparkster...
Agora sobre o Tekken 2 ser mobile ou do PSX acho q não eh exatamente nenhuma das versões e sim uma intermediaria entre as duas...
E q assim permitisse adaptar a programação da versão mobile q obviamente c parece mais com a do ZEEBO e dai veio a interface e telas importadas diretamente da versão mobile, mas pra compensar possue uma infinidade a mais de personagens q vieram do original d PSX.
Agora sobre o Tekken 2 ser mobile ou do PSX acho q não eh exatamente nenhuma das versões e sim uma intermediaria entre as duas...
E q assim permitisse adaptar a programação da versão mobile q obviamente c parece mais com a do ZEEBO e dai veio a interface e telas importadas diretamente da versão mobile, mas pra compensar possue uma infinidade a mais de personagens q vieram do original d PSX.
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
De onde você tirou a informação em negrito???Agulha escreveu:nããããão,não existe versão quake 1 e 2 mobile,são emulações do jogo do pc, que alias pod ser jogado em navegador,podem ver pela data de relase na abertura dos jogos mobiles, ...versão mobile só o Arena mesmo q se joga via blutooh.
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Brmp escreveu:De onde você tirou a informação em negrito???Agulha escreveu:nããããão,não existe versão quake 1 e 2 mobile,são emulações do jogo do pc, que alias pod ser jogado em navegador,podem ver pela data de relase na abertura dos jogos mobiles, ...versão mobile só o Arena mesmo q se joga via blutooh.
o do z acredito que seja versão pc mesmo...
Não sei de onde ele tirou isso, mas eu jogo Quake 2 no meu Z6 com linux mode!
.
Última edição por Ferreiratasso em Sáb 22 maio 2010 - 3:14, editado 2 vez(es)
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Talvez seja do universo paralelo dele, onde o Saturno é mais poderoso que o Zeebo.Ferreiratasso escreveu:Não sei de onde ele tirou isso, mas eu jogoBrmp escreveu:De onde você tirou a informação em negrito???Agulha escreveu:nããããão,não existe versão quake 1 e 2 mobile,são emulações do jogo do pc, que alias pod ser jogado em navegador,podem ver pela data de relase na abertura dos jogos mobiles, ...versão mobile só o Arena mesmo q se joga via blutooh.
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Brmp escreveu:Talvez seja do universo paralelo dele, onde o Saturno é mais poderoso que o Zeebo.Ferreiratasso escreveu:Não sei de onde ele tirou isso, mas eu jogo Z6 com linux mode!Brmp escreveu:De onde você tirou a informação em negrito???Agulha escreveu:nããããão,não existe versão quake 1 e 2 mobile,são emulações do jogo do pc, que alias pod ser jogado em navegador,podem ver pela data de relase na abertura dos jogos mobiles, ...versão mobile só o Arena mesmo q se joga via blutooh.
o do z acredito que seja versão pc mesmo...
que cara mais noob nem deve saber oq é essas coisas,mas eu jogo pelo DINGUX,mas tem vesões de win mobiles pra uns celulares tb, que o pessoal te mesmo edita o som pra deixar mais leve
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
Agulha, vá procurar o conceito de emulação no google...Agulha escreveu:que cara mais noob nem deve saber oq é essas coisas,mas eu jogo pelo DINGUX,mas tem vesões de win mobiles pra uns celulares tb, que o pessoal te mesmo edita o som pra deixar mais leve
Voltando a pergunta: de onde você tirou a informação dizendo que os Quakes do Zeebo são emulados?
P.S: Caso eles sejam emulados, você acaba de confirmar minha teoria de que o Zeebo é consideravelmente mais poderoso que os consoles PSOne e Nintendo 64.
Brmp- Profissional
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Re: O que pode ser feito com 300 Mil triangulos Por Segundo?
1-porras meu,tem problema de interpretação?mas destaco pra tu ver:
"nããããão,não existe versão ]u]quake 1 e 2 mobile,são emulações do jogo do pc, [/u]que alias pod ser jogado em navegador,podem ver pela data de relase na abertura dos jogos mobiles, ...versão mobile só o Arena mesmo q se joga via blutooh."
Se tu qr desconversar com essa besteira de tentar falar algo que escrevi pra desconversar q afirmei que o quake é emulado...blz mas não cola.
o do Z não é emulado é a versão do pc pq não utliza um emulador de dos ou alguma versão do linux ou ate mesmo winmobile,simples,o do celular se vc ver as informações do jogo vai q ele foi produzido em 1997,Cara se depois de um ano de vida do aparelho que ainda acreditar que ele é mais potente que o psx1 mesmo tento OS JOGOS LANÇADOS PRO ZEEBO DO PLAY1 PIORES, azar o seu, só mostra a sua nubice.
não adianta ter um print,foto,tirada do jogo e o jogo em si ser pior,nunca um jogo de celular vai ser melhor que a sua versão de videogame que alias o zeebo nem é considerado um videogame no mexico.
alias considero o jogo do quake do psx melhor que o do pc ele tem o dobro do tamanho da versão do pc,Acho que ele foi lançado mais tarde do que o do pc por isso que deve um maior capricho ...
update:
acho que vc naum jogou a versão do play1 do quake2,como não joga muitas coisas,mas o do psx foi lançado em 1999 e deve um acréscimo de chefes e missões mais complexas que o do PC fora o melhor multiplayer do jogos de tiro do play1...por isso que ele tem o tamanho de iso de Filesize: 192.1 MB contra os 82mb da versão do pc...
http://www.freewebarcade.com/game/quake-flash/
"nããããão,não existe versão ]u]quake 1 e 2 mobile,são emulações do jogo do pc, [/u]que alias pod ser jogado em navegador,podem ver pela data de relase na abertura dos jogos mobiles, ...versão mobile só o Arena mesmo q se joga via blutooh."
Se tu qr desconversar com essa besteira de tentar falar algo que escrevi pra desconversar q afirmei que o quake é emulado...blz mas não cola.
o do Z não é emulado é a versão do pc pq não utliza um emulador de dos ou alguma versão do linux ou ate mesmo winmobile,simples,o do celular se vc ver as informações do jogo vai q ele foi produzido em 1997,Cara se depois de um ano de vida do aparelho que ainda acreditar que ele é mais potente que o psx1 mesmo tento OS JOGOS LANÇADOS PRO ZEEBO DO PLAY1 PIORES, azar o seu, só mostra a sua nubice.
não adianta ter um print,foto,tirada do jogo e o jogo em si ser pior,nunca um jogo de celular vai ser melhor que a sua versão de videogame que alias o zeebo nem é considerado um videogame no mexico.
alias considero o jogo do quake do psx melhor que o do pc ele tem o dobro do tamanho da versão do pc,Acho que ele foi lançado mais tarde do que o do pc por isso que deve um maior capricho ...
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acho que vc naum jogou a versão do play1 do quake2,como não joga muitas coisas,mas o do psx foi lançado em 1999 e deve um acréscimo de chefes e missões mais complexas que o do PC fora o melhor multiplayer do jogos de tiro do play1...por isso que ele tem o tamanho de iso de Filesize: 192.1 MB contra os 82mb da versão do pc...
http://www.freewebarcade.com/game/quake-flash/
Última edição por Agulha em Sáb 22 maio 2010 - 20:59, editado 1 vez(es)
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